Je n’avais jamais joué à Portal jusqu’à il y a peu. C’est le plussin qui m’a motivé à m’y mettre afin de pouvoir apprécier Portal 2 à sa sortie. Pour faire simple, j’ai tout simplement adoré le jeu : le concept est déjà énorme mais la surcouche d’humour constante en fait un jeu culte. C’est donc avec joie et sans attente particulière que j’ai joué à Portal 2. Et j’ai été tout simplement bluffée, voici mon retour sur la campagne solo.
Un gameplay enrichi …
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Portal, c’est un FPS dans lequel le Portal Gun permet de tirer des portails d’entrée et de sortie. Nous sommes dans des salles labyrinthiques desquelles il faut s’échapper en résolvant des énigmes composées du terrain et des éléments extérieurs avec lesquels il faut interagir.
Le concept est unique et très bien exploité dans Portal premier du nom. Le challenge était donc dans Portal 2 de réussir à exploiter les spécificités du jeu tout en se renouvelant. Ne m’étant pas tenue au courant du développement du jeu mon appréhension était de me retrouver face à un jeu trop proche du premier mais pas du tout. Valve a parfait ce qui avait était mis en place dans le premier opus.
Le gameplay est grandement enrichi. On retrouve les objets extérieurs du 1 qui permettait de varier les situations mais ils sont cette fois ci plus nombreux. Par exemple des faisceaux peuvent être utilisés pour marcher dessus et se protéger des tourelles, des spirales servent de transport, du gel nous permet de sauter plus haut, aller plus vite, … Bien sûr tout cela est couplé avec les éléments du premier comme les boutons qui permettent de changer le sens de transport des spirales ou les cubes qui permet d’activer le jet de gel.
Les salles présentent des énigmes variées et parfois assez complexes lorsque les divers moyens de résolutions de problèmes sont combinés. De manière générale, Portal 2 est plus difficile que le premier, et pour ceux qui n’y aurait pas joué ce ne doit pas être facile vu qu’on est directement dans le bain.
… accompagné d’un background de foufou
Avec un background déjà bien au point dans le premier, le deuxième défi était à mon avis de réussir à ré-exploiter les bases du 1 (personnages, humour, décor, …) sans refaire la même chose. Sur ce plan également un gros bravo à Valve qui a replacé les deux personnages principaux (Chell et GLaDOS) en y ajoutant un troisième tout aussi charismatique que les premiers.
Le scénario qui nous transporte dans l’histoire des fondements d’Aperture Science est tout simplement énorme. Sans entrer dans une narration on en apprend beaucoup rien qu’en écoutant les voix (qui font énormément dans le jeu) et en faisant attention à ce qui nous entoure et c’est ce côté spectateur qui est plaisant. Ce qui est très bien fait c’est que l’on remonte physiquement dans le laboratoire en même temps que l’on avance dans l’histoire d’Aperture et dans la difficulté. Le jeu est très prenant, on a envie d’en savoir plus. On retrouve le côté complétement saugrenu du premier avec l’humour déjà mythique toujours présent. Une merveille !
Le déroulement du jeu est moins organisé que dans le premier qui se situe en deux parties (les tests et la fuite). Ici on a plusieurs phases plus ou moins conventionnelles dans le gameplay qui se renouvellent en même temps que le scenario. Le jeu est plus oppressant puisqu’on se sent vraiment coincé et pendant beaucoup plus longtemps, les énigmes plus complexes contribuent grandement à cet effet aussi.
En bref
Un jeu tout simplement excellent. Dans tout ce que je pourrais en dire je pense : « c’est juste tout pile ce qui fallait ». Pour ceux qui ne l’auraient pas encore essayé foncez, mais testez le premier d’abord cela ne fera qu’enrichir votre expérience de jeu.
Les plus
- Le background génial
- Les nouveaux éléments de gameplay et plus particulièrement le gel <3
- Le côté moins institutionnel que le premier
- Une GLaDOS toujours aussi en forme
- L’humour omniprésent et les éléments absurdes
- L’intrigue, les suggestions, les doutes
- La chanson des tourelles et la reine tourelle (je veux la même, si quelqu’un la trouve :p) et la fin en général d’ailleurs
Les moins
- Euh …
- Peut être pas assez accessible pour ceux qui n’ont pas joué au premier.












Le solo est fantastique, le charisme des protagonistes… OMG quoi… Et le past Aperture… Tellement de détails, du choix des couleurs, aux polices employées, au style de propagande et de Motivationals… La musique, les sons, tout y passe !
De toute façon Portal 2 est une réussite rien qu’avec le personnage de Cave Johnson. Qui n’est qu’une voix.
Du rêve.
Oui du rêve ^^
Un FPS sans tuer personne. Triste :’(
Je me permets de citer DrLoser de l’excellent NoFrag :
« On dit souvent que les jeux sont une façon de nous préparer aux difficultés de la vie : les chatons jouent avec les souris pour s’entraîner à la chasse. Les chiots se chamaillent pour apprendre à se battre. À cela, il faut à présent ajouter les nerds qui jouent à Portal 2 pour se préparer à affronter un boulot répétitif et vide de sens tout en supportant les sarcasmes de leur femme. »
Mais bon, parait que c’est fun quand même ^^.
Tu devrais essayer avant de balancer des trucs comme ça, tu comprendrais probablement mieux l’intérêt du jeu.
C’est pas moi, c’est lui là ^^: http://www.nofrag.com/2011/mai/05/37688/
Test intéressant et bien fait, je t’engage à le lire !
Je suis pas un très grand fan de puzzle games, donc il n’est pas prioritaire dans ma liste.
Marrant que tu dises « le jeu est plus oppressant puisqu’on se sent vraiment coincé et pendant beaucoup plus longtemps, les énigmes plus complexes contribuent grandement à cet effet aussi. » alors que la grande critique de Portal 2 c’est sa simplicité et sa facilité.
Dans une interview ( je ne sais plus ou je l’ai lue ) les concepteur expliquaient que leur premier objectif pour portal 2 c’était l’humour et moins les énigmes ^^.
Sinon le jeux est tout simplement génial :)
Certes pour l’humour comme objectif premier. M’enfin les énigmes de la fin sont assez hard. Le fait qu’il y ai plus de paramètres à prendre en compte me fait dire que c’est plus complexe que le premier. Après tout est question de point de vue.
Quoiqu’il en soit, c’est clair que ce jeu est une merveille.
Les énigmes sont à la porté de tous, le jeu n’est pas frustrant du tout.
J’attends avec impatiences les DLC…
Je ne dit pas que le jeu est frustrant, juste que l’ambiance est oppressante. On est quand même coincé dans un centre on ne sait trop où, ou l’on essaye de s’enfuir en résolvant une série assez longue d’énigme.
Je suis d’accord avec un peu de pratique les énigmes ne sont pas insurmontables du tout.
Un bon petit test, d’une nordiste qui plus est ;)
Tombé ici par hasard et pas déçu de ton petit monde mzelle la gameuse ;) on se retrouvera peut être sur L4D2 un jour ^^
Interessant comme test, encore plus si on y a joué.
Et c’est mon cas, je vois que je ne suis pas le seul à être sensible à ce jeu.
Mais j’ai une question pour l’auteur :
Pensez-vous (Penses-tu..), que l’histoire aurait mérité d’être plus poussé, car il existe d’autres produits suivant l’histoire du premier qui ont été produits entre les deux épisodes et que la fin du jeu précipite l’arrêt de notre « relation » avec ce monde de test et de robot ?
Un très très bon jeu, avec un humour noir juste délicieux et un gameplay franchement bien foutu :)