(Test) La campagne de Starcraft II : Wings of Liberty

12 août 2010 by     24 Commentaires    Posté dans: Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, RTS, Starcraft 2, Tests

J’ai fini la campagne du premier opus des 3 jeux qui composeront l’intégralité de Starcraft II. Je vous ai déjà parlé du multi dans mes premières impressions sur Starcraft II lors de la première phase de bêta-test. Je ne vais donc pas ici vous faire un test complet comme vous pouvez le trouver ailleurs mais me contenter de vous présenter la campagne.

Tout d’abord je vais aborder le gameplay et la conception du jeu aussi bien dans les missions qu’en dehors. Vous pourrez trouver une troisième partie sur le scénario dont la majorité a été cachée car spoile complètement le jeu pour ceux qui ne l’ont pas encore fini. Comme je suis gentille je ne veux pas vous gâcher le plaisir de le découvrir par vous même :wink: . Pour les autres vous pourrez y voir un avis personnel et des réflexions sur la suite sur lesquelles je vous invite à réagir bien sur.

Les missions

On retrouve un peu tous les types de missions que l’on peut trouver dans des campagnes de RTS. Vous allez être confrontés à des missions où l’on va suivre un héros avec un objectif et il va devoir survivre, des missions de siège où il va falloir tenir position, des missions d’infiltration, des missions où il va falloir produire tant d’unités et des missions plus classiques où il faut tout simplement gérer une base afin de pouvoir réussir un certain nombre d’objectifs. Aussi sur ce niveau-là rien de neuf sous le soleil. Cependant, c’est une formule qui marche plutôt bien et qui permet de ne pas se lasser, les missions sont assez changeantes et mettent en valeur des capacités différentes, on ne s’ennuie pas du tout durant les 26 missions obligatoires pour finir la campagne. Ce type de variantes a également pour effet de déjà mettre un minimum en pratique les sens du joueur pour le familiariser un peu avec ce à quoi il sera confronté en multijoueurs.

La plus grande nouveauté pour les missions réside à mon avis dans les hauts-faits. Ceux-ci sont généraux à Battle.Net et vont être présents aussi bien pour le solo que le multi, que les défis, les coop, … Cependant, si la campagne en mode normal semble assez simple, elle est déjà nettement plus délicate en difficile. Ce système de hauts-faits va clairement inciter le joueurs à non seulement vouloir remplir tous les objectifs annexes, mais également à refaire la campagne pour débloquer tous les succès, il va donc falloir se heurter au mode difficile. Avec une durée de vie standard, la campagne va donc vous prendre un bon moment si vous souhaitez débloquer tous les hauts-faits qui vont de finir la campagne en huit heures à la réussir en mode brutal en passant par tout un tas d’autres comme tuer tant d’ennemis, … Si je ne suis pas très hauts-faits en temps normal il faut avouer que la pour le coup le challenge entrainé est quand même bien motivant.

Il y a aussi une mission cachée, qui ne l’est plus trop maintenant, mais c’est un petit point sympa dans la campagne. Concernant toutes les missions je vous mets le lien avec un article sur tendancegeek qui récapitule toutes les missions et vous donne les informations nécessaires pour faire la mission cachée, même qu’en plus elle est très sympa.

Le « en dehors » des missions

C’est à mon avis le gros point fort de la campagne. La majorité du jeu se passe en mission forcément, mais à présent vous n’allez plus uniquement jouer durant les missions. A la limite du point and click (oui limite car tout nous est indiqué hein ^^) vous aller vous retrouver dans différents lieux qu’il faudra visiter et dans lesquels vous pourrez interagir avec des objets divers. Bien que pas complètement révolutionnaire, le principe permet cependant de se trouver vraiment impliqué dans le jeu. On a l’impression non seulement de plus vivre l’aventure, en se baladant dans l’univers du jeu, mais surtout d’y participer, d’y être actif et de pouvoir en changer un tant soit peu le déroulement.

Starcraft II n’est pas un RPG (loin de là) mais il offre la possibilité au joueur de personnaliser un poil sa campagne. Les missions vont vous permettre de débloquer des points de recherche, mais aussi des crédits qui vont vous être utiles dans cette personnalisation. Vous aller pouvoir acheter des mercenaires, débloquer des technologies qu’il faudra choisir soigneusement, le choix d’une entraînant l’impossibilité d’en débloquer une autre, mais aussi de personnaliser vos unités et votre base via un système d’armurerie. Vous allez aussi devoir faire des choix, un certains nombre de missions vont vous être présentées selon deux angles, l’un excluant l’autre bien sur. Sans aller jusqu’à modifier complément le déroulement du jeu, le choix va entrainer des évènements différents. Ce sont des nouveautés particulièrement appréciables qui permettent vraiment de vivre la campagne nettement plus que comme on pouvait le faire jusqu’à maintenant.

Au niveau du paufinement, Blizzard ne fait pas les choses à moitié puisqu’en plus de trouver des pointes d’humour en agissant avec le décor, vous aller également pouvoir jouer à un shoot’em up, un type de jeu que l’on ne trouve plus guère aujourd’hui mais qui va vous permettre de bien faire ressortir le côté précaire du hardcore gamer qui est en vous, mais aussi des clins d’oeil à World of Warcraft, à Starcraft Ghost (en mission pour le coup) et à Diablo. Bref, pour les fan de l’univers Blizzard en général je pense qu’il n’y a aucun moyen d’être déçu de ce côté là.

Le scénario

La partie la plus marrante du jeu et celle qui fait le plus de dubitatifs aussi. Normal c’est l’élément sensible, Starcraft c’est avant tout un univers. Avant de spoiler complètement je vais en dire quelques vagues mots pour les encore non-décidés de l’achat.

Pour ceux qui n’ont pas joué à Starcraft premier du nom, pas de soucis vous vous y retrouverez très bien car d’une part l’installation va vous faire un mini récapitulatif du pourquoi du comment de tout ce qui s’est passé avant et qu’en plus dans la campagne vous découvrirez au fur et à mesure des éléments qui vont expliciter ce qui va vous arriver.

Pour les autres, on retrouve les personnages du premier, l’histoire est prenante et les cinématiques tout bonnement démentes. Les personnages ont toujours un caractère bien trempé, et l’univers est toujours là. Cette ambiance de terran à la limite du space opéra dans une version semi-coboy du futur avec plein d’humour est vraiment sympa.

Nous allons suivre durant cette campagne la croisade de Jim Raynor contre le Dominion, mais pas que vu qu’il y a forcément confrontation avec les zergs et la fameuse Kerrigan. On aura également la possibilité de jouer durant quelques missions les Protoss avec Zeratul pour mon plus grand bonheur <3

J’ai lu pas mal de critiques de gens déçus par ce nouveau scénario, cependant ce n’est pas mon cas. Attention je commence le spoiler là ^^

[spoiler effect="simple"]Je trouve l’histoire prenante, on s’amuse quand même bien à la suivre. Pour ceux qui trouvent que ça manque de retournements de situation et que le scenar est trop banal, je ne trouve pas. Si on s’attend (en tout cas moi) à ce que Tychus ne soit pas là par hasard, le coup de la fondation Möbius qui est en fait liée au Dominion, je ne m’attendais pas du tout. Le fait que Raynor finisse pas s’associer au fils de Mensk et le voyage dans le passé futur via les souvenirs de Zeratul qui en plus nous apprend que c’est Kerrigan qui doit sauver le monde des Xel Naga, c’est quand même assez changeant et étonnant. Et c’est encore sans parler de la fin … qui avant d’avoir commencer le jeu pensait que la fin de cette première campagne serait ainsi? Bref j’ai aimé suivre la campagne et en plus elle m’a surprise. Maintenant une multitude de scénarios est possible pour les extensions. Cette ouverture donne déjà lieu à des spéculations sur la suite.

Je vous donne mon avis personnel même s’il ne vaut probablement rien. Je pense que comme Kerrigan doit sauver le monde, elle va garder un contrôle sur les zergs et on jouerait une sorte de zergs tranquilles ou en tout cas actifs positivement dans le combat contre les Hybrides, le combat final se déroulant dans la dernière extension à travers les Protoss. Mon chéri dit que ça serait chiant de jouer un version « gentille » des zergs du coup je sais pas trop … c’est quoi vos théorie à vous? :p

[/spoiler]

En conclusion

La campagne de ce premier des trois épisodes est pour moi une bonne campagne. On s’amuse à la suivre et elle innove sur un certain nombre de points tout en restant dans le domaine de ce que l’on connaît pour ce genre. La durée de vie est correcte d’autant qu’on sait que ce type de jeu est avant tout persistant par son multijoueurs qui lui demeure tout aussi bon. Personnellement je préfère largement le multi à la campagne mais c’est une question de goût et puis je m’étais déjà bien habituée au multi durant la bêta.

Les points positifs

  • Des missions variées avec une formule toujours efficace
  • Le jeu entre les missions complètement enrichi
  • Le système de points pour la recherche et les personnalisations/emplois de mercenaires
  • Le scénario et sa fin ^^
  • L’attention aux détails de Blizzard
  • Des cinématiques qui déchirent

Les points négatifs

  • Parce que trop longtemps attendu forcément on est difficile
  • La sortie en 3 parties bien sûr … c’est un peu trop délayé tout ça
  • Et puis aussi parce que la sortie du prochain sera forcément dans trop longtemps (2 ans?) et que vivement la suite

24 Commentaires + Ajouter un commentaire

  • A noter également l’absence du jeu multijoueur en LAN, c’est bien dommage :(

    • ça arrivera dans un patch.

      • Dans un patch ? o_o wow… T’as vu ça où ?

        Pour ma part j’ai beaucoup aimé le jeu, mais pfff le scénario était complètement incohérent. Je peux spoiler ici ou bien… ?

        • J’ai jamais entendu parler de cette histoire de Patch. Autrement le test parle uniquement de la campagne voilà pourquoi je n’ai pas évoqué le mode lan inexistant. Je pense que certes c’est un manque mais qu’à l’heure ou tout le monde à Internet c’est quand même assez facile de jouer à plusieurs dans la même pièce tout simplement en passant par son code B.Net pour ceux qui n’ont pas le net forcément c’est moche :?
          @Killuapo : Scénario incohérent? Dis moi oui je t’autorise à spoil je mettrais ton comm’ en blanc pour ceux qui ne veulent pas le lire pour les autres sélectionnez le.

          • Bon bah j’y vais, alors.
            « Attention Spoil, sélectionnez pour afficher
            -Si Kerrigan est celle qui peut être consciente de ce que veut faire l’ « hybride », pourquoi continue-t-elle à attaquer les Terrans alors qu’elle a un ennemi bien plus dangereux? Ou n’est-elle pas encore assez « mûre » pour le savoir ? (ça, à la limite, ça peut s’expliquer comme un raccourci scénaristique pour accélérer le scénario)
            -Si le maître-esprit a créé la reine des Lames pour combattre l’hybride, pourquoi Raynor veut-il la rendre humaine ? S’il n’y a plus de Reine des Lames, le contrôle des Zergs est à l’hybride, non?


            Or, normalement Raynor aurait tué Kerrigan, parce que il s’est passé suffisament de choses dans BW pour qu’il ne la pardonne pas (il la veut, sa vengeance pour Fenix), et pour mettre fin à ses souffrances (cf le livre « La croisade de Liberty »). Mais Blizzard ne semble pas vouloir tuer un personnage aussi important…


            De plus, les « Hybrides » n’auraient pas dû pouvoir contrôler les Zergs : C’est la confédération terrane qui les a créés rappellons-le (même si manipulée, tout ça), et ça m’étonnerait que son pouvoir soit aussi puissant que celui du Maître-Esprit.


            Néanmoins, je conserve que la narration et la mise en scène de ce nouvel opus sont excellents. Si Heart of the Swarm et Legacy of the Void sont du même niveau et expliquent ces incohérences, ça va être du lourd. Mais bon, ça m’a carrément sauté aux yeux cette fois-là…

    • Tu as lu ce que je t’ai répondu ? oO

      De plus ton lien a plus d’un an – Sur judgehype, ils disent qu’un mode LAN sera intégré prochainement au jeu.

      Wait & see.

      • Même si cette histoire de patch ne me convint qu’à moitié comme le dit Griph on verra bien.

  • Dans l’ensemble assez d’accord avec ce que tu as dis.

    Campagne trop courte ceci dit à mon goût par rapport au prix … cela pourrait se justifier si les 2 campagnes suivantes sortaient sous forme d’addon à bas prix, puisqu’au final tout ce qui fait ce jeux est déjà fourni avec ce premier opus. :?

    Sinon je ne m’attendais pas à une telle fin trop « brutale » dans sa chute mais le scénario était bien mené (j’aurais adoré avoir une sorte d’encyclopédie de l’univers disponible dans un coin mais bon on ne peut pas tout avoir).

    Pour la difficulté il y a certaines mission en difficile que je n’arrive pas à terminer alors qu’en normal c’était du gâteau. Sacré palier !

    J’oubliais, les voix sont démentes en anglais, j’espère qu’ils ont réussi à leur donner la même qualité en VF :mrgreen:

    Article très plaisant à lire en tout cas :wink:

    • J’espère que soit les extensions seront moins cher, soit qu’elles apporteront un nouveau contenu et pas uniquement la suite de la campagne car effectivement pour le coup ça va faire cher … Oui le mode difficile est plus difficile que le normal et de loin ^^ Sacré challenge de faire tous les hauts-faits. Les voix sont également très biens en français ;)
      Sinon pour la durée de vie c’est pas très long effectivement mais ce qui fait le jeu c’est également le multi qui à n’en pas douter va occuper les joueurs pendant au moins 10 ans, voir plus :mrgreen: Comme cela a été mentionné un peu plus bas dans un commentaire les parties personnalisées créent par les joueurs font également partie des éléments qui font que c’est un jeu sur lequel on reste.

  • La campagne, jouée en difficile, était très agréable. Dans la majorité des missions l’objectif principal n’est pas l’anéantissement de la base adverse, ce qui change du multi :D

    J’aurais aimé que les choix aient plus de répercussion sur l’histoire, parce qu’ils étaient très bien présentés et suffisamment cornéliens.

    A part ça je trouve toujours autant jouissives leurs missions où il faut « tenir » (Celle dans l’arc Protoss et la dernière) Même si les Colosses et les Tanks de Siège aident beaucoup dans celles-ci, elles étaient bien tendues en hard, je n’imagine même pas en brutal… :lol:

    => Mealin, je te rassure sur ce point le palier difficile / brutal est encore plus violent :mrgreen:

    Pour ce qui est du rapport qualité / prix, je dirais que la durée de vie apportée par le mode multijoueur, les nombreuses map créées par les joueurs qui ne vont pas tarder arriver en masse, les achievements… Il y a de quoi y passer un sacré bout de temps.

    Côté histoire, je pense qu’ils peuvent nous envoyer encore plein de renversements de situations.
    Campagne Zerg : les bestioles échappent au contrôle de Kerrigan et s’associent aux Xel’Naga => campagne de « vrais méchants »
    Campagne Protoss : Les éternels « justiciers » du jeu nettoient le tout sur un coup de pouce de Kerrigan, avec une grande emphase sur les pouvoirs psy.

    Vivement la suite, je me gave de multi en ce moment (3v3 principalement, mais j’aprécie toujours autant le duel)

    • C’est vrai que je m’attendais à une répercussion un peu plus profonde sur le déroulement de la campagne, mais bon c’est déjà sympa comme principe. Ah oui les missions de sièges ont toujours étaient plus stressantes pour moi ^^
      Ouiiii! Le multi c’est la vie :mrgreen:

  • Bon, on va essayer de ne pas spoiler dans ce commentaire !

    Tout d’abord, la campagne et l’histoire sont vraiment vraiment prenantes. Certes, on a pas la main mise sur l’histoire (C’est pas un RPG non plus), mais c’est plaisant tout ces petits choix à faire du début à la fin.

    J’ai fais la campagne en mode difficile, et par moment j’ai vraiment eu du mal. Là je recommence en Normal pour un Haut-Fait, et c’est vraiment du gâteau !

    Les « incohérences » qu’on peut trouver à gauche et à droite sur le net sont juste du manque de souvenirs de SC1 et du manque d’attention dans SC2… Et bien sûr, la grosse zone d’ombre qui sera probablement dévoilée dans les deux opus à venir :)

    Je préfère ne pas faire de théories et me laisser mener par l’histoire :p

    Quant au multi, il est simplement jouissif. Les possibilités sont nombreuses, les contres également, et c’est pas toujours facile de trouver la faille qui fera plier son adversaire.
    Je joue principalement en 1c1, mais pour avoir fait un petit 2c2 et deux 3c3 avec Eowine, j’ai trouvé ça sympa, surtout quand on se fait une équipe de la loose. « Ah merde, il m’a proxy photon. Ah merde, il m’a reproxy photon. Ah merde, j’me suis pris un Baneling Bust. Ah merde, vla le mass Marine » … :D

    For the Swarm !

    • Vous pouvez spoil je préviendrais du spoil et mettrai le commentaire en blanc pour que les gens qui n’ont pas envie de le lire puissent passer outre et les autres le lire via une sélection.
      Au fait merci de décrédibiliser mon image de PGM sur mon propre blog spéc’ de noob va :P

      • J’ai été gentil, j’ai pas parlé du wall foireux où j’ai dû repousser le rush Zergling avec mes drônes tandis que les tiens se faisaient depop… Bon bah c’est fait :mrgreen:

        • Ah ça, en 2v2 ou 3v3 je me souviens de bien des branlées…

          Par exemple tu arrives tout fier avec ton armée « Roaches / Zealots / Marauders » et tu te retrouves face à une poignée de Muta et Void Rays. Un joli moment de rigolade @ « ah ouais, on aurait peut-être du prévoir un peu d’anti-air » :lol:

          On s’est prit aussi un magnifique rush en 2v2 contre 2 Terrans : 2 barracks construits en bas de chez nous, 4 reapers dans les drones alors qu’on avait en tout et pour tout 6 lings et 2 zealots !

          Vivement la prochaine :D

          • Et le scout dans tout ça ?
            Rhalalala :P

  • Pour ma défense je tiens à dire que d’habitude je joue mieux que ça xD

  • Article très complet Eowine :).

    Par contre il m’avait semblé que les 26 missions ne sont pas obligatoires pour finir la campagne (la preuve est que je n’ai fais que 25 missions/26 (29 avec « les choix »?

    Pour la suite « Heart of the Swarm » Dustin Browder raconte dans une interview que le prix de l’extension dépendrai de « la valeur apporter » de l’extension: http://www.gameblog.fr/news_17249_starcraft-ii-dustin-browder-notre-interview-video-part-1-2

    • Oui j’avais vu l’interview en question, à suivre ^^
      Pour les missions comme l’a rappelé Asdelika c’est en effet 25 missions socles, au temps pour moi j’ai compté la mission cachée dans le lot :?

  • 25 missions « socle » + 1 mission cachée = 26
    + 3 « au choix » = 29

  • Avant toute chose, un petit lien qui peut intéresser ;) :
    http://blog.lefigaro.fr/jeuxvideo/2010/07/starcraft-ii-heureuse-anomalie.html?xtor=RSS-27

    Ensuite. J’avoue. Cette campagne, elle déchire. Dans tout les sens. On en devient une nébuleuse même.
    L’histoire se cale tellement bien après la fin du premier, à croire que le scenar dormait depuis 1997 dans les bureaux de papa Blizzard.
    Si, au début, je n’ai pas trop aimé le coté « on revient boire un coup au bar entre chaque missions » j’ai fini par transformer ça en une chasse au trésor (aux hauts-faits aussi :p). Pleins de petites allusions, ici et là, à de la culture ou autre… sympa ça, Lost Vikings aussi d’ailleurs :D.
    Les missions qui arrivent à être assez différentes du premier opus… pas forcément totalement innovantes, mais certaines choses en jeu m’ont surpris.
    Les choix au fur et à mesure des missions sont assez sympa, il reste juste à espérer que ça n’altèrera pas les deux autres campagnes, sinon on deviendra dingues à faire toutes les possibilités ^^…
    Par contre, c’est moi ou on ne peut pas tout acheter dans l’armurerie? Bah, j’ai peut-être pas assez fait la chasse aux artéfacts ^^…
    Et les cinématiques… on dirai de vraies personnes… D’ailleurs, mignonne la rouquine à la fin ^^… (oui j’aime les rousses et alors :) ). Arf, si j’avais ce niveau là dans Blender :p!
    La fin est d’ailleurs un véritable retournement de situation… On pouvais s’attendre à certaines du coté des ancêtres, mais là!

    Niveau multijoueur c’est tout aussi nickel que pendant la bêta, sauf au niveau de certains rushs, tel le rush photon. Bien que je ne m’en sois jamais pris, j’ai vu mes allier se faire powner méchamment comme ça ^^.
    D’ailleurs, quel est ton pseudo/code que je puisse voir comment tu joue ^^? Non je parle pas de pseudo-code algorithmique ^^ (désolé déformation d’étudiant :p).

    • Alors je n’ai pas réussi non plus à tout acheter … je pensais qu’en refaisant les missions pour débloquer des points on pourrait y retourner mais non en fait. Dommage car du coup impossible de faire tous les hauts faits ainsi. Je pense qu’il faut refaire une campagne complète et upgrader d’autres choses pour avoir tous les hauts faits.
      Oui la fin j’ai adoré moi :D
      Sinon mon code multi c’est Eowine 720. Les rush photons et autres tower rush je m’en suis pris dès la bêta moi xD Même chiant ça m’a pas choqué car déjà sur War3 j’en avais pris une bande.

  • [...] de manière générale que ce soit pour la campagne ou le multijoueurs je n’ai que peu de réserve sur le jeu qui est tout bonnement génial, [...]

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En bref

Marlene, 22 ans, Lille. Jeune diplômée en communication web et toute jeune community manager. Un peu geek, un peu hystérique, gameuse et PC addict. Bienvenue sur mon blog ici on parle surtout de jeux vidéo sur PC mais également de séries et films et de jeux de plateau ;) Bonne visite !

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