(Test) Dragon Age Origins Awakening

Voici donc un test qui fait suite à celui sur Dragon Age Origins dont Awakening est la première extension. Je vous invite donc pour ceux qui ne l’auraient pas lu à aller le consulter, car je ne vais pas redévelopper tous les points ici. La sortie de cette extension coïncidant avec la période où j’ai terminé le jeu de base que j’ai adoré, je me suis dis donc cool ça tombe pile poil, et je me suis empressée d’aller l’acheter.
Je dois commencer ce test en vous disant que cette extension est pour moi une déception, non que le jeu soit nul mais j’ai tellement apprécié le jeu de base, que malgré les critiques qui évoquaient le problème d’un jeu moins abouti, j’ai voulu l’essayer quand même.

Au niveau du scénario,  peut mieux faire

A la fin du premier jeu, une fois l’enclin terminé, la décision de remettre la garde des ombres sur pied en lui offrant un fief est évoquée. C’est donc dans ce contexte que commence cette nouvelle aventure. Nous représentons dans ce nouvel opus, le commandeur garde (le chef de la garde des ombres) qui arrivé à Fort Bastel avec comme but de remettre le tout en ordre et de permettre à la ville de fonctionner sous les meilleurs auspices. Pour cela nous allons devoir effectuer un certain nombre de taches (s’occuper des nobles, du commerce, de la défense de la ville, …). Oui mais voilà tout n’est pas si simple que ça parce que l’on va rapidement découvrir que les engeances ne sont pas totalement éradiquées et qu’au contraire elles reviennent à la surface mais sous une nouvelle forme.

Le scénario en lui même est assez sympa et reprendre en main Fort Bastel est plutôt intéressant, cependant c’est très rapide à faire, il n’y a que peu de quêtes concernant cette partie du scénario et c’est dommage car c’est un aspect que j’ai vraiment apprécié.
La quête principale concernant les engeances est également sympa, bien que moins prenante que celle du jeu de base. Je reprocherais à cette partie du scénario quand même un manque de profondeur quant aux décisions que l’on fait. Si dans Dragon Age toutes ou pratiquement toutes les décisions que nous faisions avaient une implication dans l’histoire, là j’ai eu l’impression de ne m’y heurter que dans deux ou trois cas, c’est dommage car c’est cette variété permise dans le scénario par les choix du joueur qui avait fait le succès du premier.

Comme la quête de Fort Bastel, la mission principale voit une durée de vie assez courte et c’est particulièrement dommageable car je me suis fait embarquée dans un avancement de cette mission involontairement en suivant juste un conseil avec les nobles, comme il y en a d’autres, je ne pensais pas que cela aller enchainer l’histoire alors que j’avais encore des quêtes annexes à faire. J’ai donc du reprendre une sauvegarde antérieure afin de finir mes quêtes annexes.

En parlant de ces dernières, heureusement qu’elles sont là, elles sont en nombre assez important si l’on considère la durée de vie totale du jeu qui n’excède pas 15 heures, elles participent pour beaucoup dans ce temps de jeu. Bref, un élément particulièrement gênant dans l’extension c’est que l’on s’y met car on en veut plus de Dragon Age, mais on en a pas assez, 15 heures pour un jeu de rôle c’est vraiment peu.

Je regrette également que la tournure que nous avons fait prendre dans la première partie du jeu n’influe pas plus sur le scénario de l’extension.

Un roleplay pas assez abouti

Cela est en parti dû à la faible durée de vie du jeu et au manque d’importance de nos prises de décision dans le scénario. On est content d’avoir de nouveaux compagnons et de retrouver certains de nos anciens, même si j’aurais préféré en retrouver plus dans la mesure où ceux à qui l’on a à faire ne sont pas ceux qui m’ont le plus suivi dans le premier opus.

On se laisse moins prendre au jeu avec nos compagnons car on ne les voit que 15 heures et j’ai trouver leurs personnalités moins poussées que dans le jeu de base. De plus, les quêtes liées à nos compagnons sont assez limitées voir inexistantes pour certains. C’est gênant  car le fait de s’attacher à nos compagnons est un élément que j’avais fortement apprécié.

Pour le reste on retrouve la même chose que dans le jeu de base, au niveau des qualification des personnages, … J’ai trouvé également dommage que l’on commence avec des personnage déjà montés en niveau et plein de point à répartir dès le début, car finalement on n’a pas l’impression que c’est notre personnage mais plutôt un être que l’on nous a affecté. Les niveaux montent beaucoup plus vite que dans le première opus, voir beaucoup trop vite même et il en va de même pour les succès qui sont débloqués beaucoup plus aisément.

En bref, si le roleplay était un point fort du DAO dans Awakening il représente un grand manque, dommage c’est ce que l’on attend le plus d’un jeu de rôle.

On retrouve tout de même la formule gagnante du gameplay et quelques nouveautés en prime

L’important c’est quand même que l’on se reconnait bien dans Dragon Age, on apprécie toujours autant le gameplay et l’univers et c’est tout de même appréciable de pouvoir jouer quelques heures de plus à ce magnifique jeu. Les combat toujours aussi intéressants et  les effets visuels toujours aussi impressionnants. Par contre, il faut bien avouer que les combats sont trop faciles, on perd beaucoup en challenge par rapport au premier et du coup on perd également du coté tactique des combats, car de toute façon ça passe.

Du coté des nouveautés rien d’exceptionnel bien sûr, mais quelques éléments sont tout de même appréciables. Le réseau de qualification a été étendu avec de nouvelles sous-classe et donc de nouveaux sorts, talents et compétences en grande quantité, voir même en trop grande quantité car  malheureusement on n’a pas le temps de tout découvrir en 15 heures, et que dans la mesure où les niveaux augmentent beaucoup plus vite on a beaucoup de point à distribuer, en voir vraiment l’intérêt comme la difficulté est assez faible.

J’ai également apprécié le fait que le bestiaire ait été légèrement enrichi, car cela permet quand même de voir de nouvelles choses par rapport au jeu de base et mine de rien c’est appréciable.

Bien que les nouveaux compagnons soit moins attachants que nos anciens, j’ai trouvé très sympa le fait que l’on doive les enrôler en leur faisant subir la cérémonie de l’union, quitte à en perdre quelques-uns en route.

Conclusion :

Pour les grands amateurs du premier jeu, je vous conseille tout de même d’y jouer car on s’y retrouve et que ça fait du bien de participer de nouveau au salut de Ferelden, mais attendez-vous tout de même à être déçus.

Points positifs :

  • On retrouve le gameplay et l’univers que l’on a apprécié dans le premier
  • La gestion de fort Bastel est assez sympa
  • Quelques enrichissements au niveau du bestiaire, des compétences, et des compagnons

Points négatifs

  • Une durée de vie beaucoup trop courte
  • Un scénario beaucoup moins abouti, avec un roleplay beaucoup moins important
  • Une difficulté beaucoup trop revue à la baisse

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, RPG, Tests

4 Réponses à (Test) Dragon Age Origins Awakening

  1. Xapur

    Joli test, qui donne moyennement envie de s’y mettre. Enfin, j’ai déjà du mal à finir le premier, étant moins enthousiaste que toi :wink:
    .-= Dernier billet de Xapur : ..Ballade dans les bois avec Legolas =-.

  2. Eowine

    @Xapur: Ah? Tu n’aimes pas trop le premier?
    Ben celui-ci est quand même nettement moins bien, mon premier test pas directement positif *larme à l’oeil*

  3. gollum

    Perso j’ai adoré le premier, un peu moins l’extension, déjà au niveau de la difficulté et des items de grosbill qu’on se récupère !
    Par contre pour la durée de vie, j’en ais eu pour 21 heures, et j’ai sérieusement bien envie de m’y remettre dans quelques temps pour tester d’autres persos et d’autres choix, ça me tente beaucoup plus qu’avec dao (même si j’avoue avoir quand même fais 3 perso^^), mais là l’envie est bien plus présente, enfin c’est peut être parce que la durée de vie est plus courte !

  4. Cyrick

    Pas mal le test. J’ai également ressenti une légère déception mais au générique de fin….En effet, pour une extension à 30 Euros, je trouve le jeu bcp trop court (je l’ai terminé en moins de 20h00).
    Personnelement je trouve le personnage de l’Architecte sous-dévelopé alors qu’il est le personnage central de l’histoire avec la Matriarche.
    Vu la rapidité fulgurante à laquelle ils l’ont sortie, je soupçonne fortement qu’ils n’ont en fait sorti qu’un DLC amélioré afin de donner matière aux fans, ce qui leur permettrait de sortir une vraie suite/extension en prenant le temps de la soigner aux petits oignons.
    L’extension étant une suite directe, il était logique de se retrouver avec des personnages puissants, il aurait été intéressant de développer bien plus les enjeux politiques, quitte à devoir se faire respecter à coups de lame bien placés.
    J’ai trouvé l’histoire intéressante et pleine de mystère et ma curiosité était piquée au vif. Je me demandais bien où le scénariste voulait en venir et lors de la clôture du combat avec la Matriarche, je pensais franchement que le scénar d’introduction était terminé pour enfin amorcé le fil rouge principal concernant ce fâmeux Architecte. Et là, non, paf, générique de fin avec conclusion par texte du résultat de nos actions et leur futur…
    Moi qui pensait devoir tout reconstruire, rallier à nouveau les nobles ou pourquoi pas me laisser convaincre par cet Architecte et faire alliance avec lui ?
    Cette dimension de choix complexe semble avoir totalement disparue au bénéfice d’une histoire, courte, simpliste et accessible au grand publique. En effet, le plus gros défaut reproché au jeu DAO était sa grande difficulté au départ pour les néophytes.
    Un autre défaut du jeu est le trop grand nombre de nouveaux personnages. Il aurait été préférable d’en avoir moins avec plus de quêtes annexes, ce qui nous aurait permis de s’y attacher bien plus surtout que tous sont en double emploi au niveau des classes, c’est inutile pour une extension aussi courte.
    Pourquoi ne pas avoir repris nos anciens compagnons auquels nous étions attachés et surtout pourquoi ne pas avoir intégré une quête sous entendue dans DAO, retrouver Morrigan qui porte notre enfant.

    Je suppose que Bioware nous réserve encore des surprises et que cette fois-ci ils nous sortiront une extension digne de leur réputation, parce qu’avec Awakening ils ont beau se moquer de Square Enix en disant que FFXIII n’est pas un vrai rpg (parce qu’on ne peut pas modeler l’apparence de son héros comme on veut), ils n’en mènent pas bien large et je ne parle même pas de leur DLC onéreux et plus que baclé.
    On sent clairement depuis leur rachat l’ombre d’Electronic Arts planer dans l’ombre, et leur politique mercantile à outrance de se faire un maximum de fric sur une licence quitte à la couler sur l’autel de la rentabilité comme cela a déjà été le cas pour nombreuses de leurs licences.

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