(Test) Sid Meier’s Civilization V

Franchement attendu par tous les amateurs de stratégie, le dernier opus de la plus connue des séries de jeux de stratégie au tour par tour est sorti vendredi dernier, le 24 septembre. Après un week-end marqué par quelques parties et surtout pas mal de « aller encore un petit tour » je vous propose aujourd’hui mon test de Civilization V.

Un Civilization civilizationnesque

Je joue à Civilization depuis le 3, et comme les deux épisodes précédents le jeu a tout pour plaire. Pour ceux qui ne connaissent pas la série (bouh les noobs!) Civilization c’est un jeu de stratégie au tour par tour, plus spécifiquement un 4X (explore, expand, exploit, exterminate). Vous pouvez retrouver un super résumé de la série ici. On choisit d’incarner un dirigeant plutôt qu’un autre en début de partie, chacun ayant des caractéristiques spéciales. Nous commençons par créer une ville, qui va permettre l’exploitation d’un certain nombre de ressources et du terrain afin de pouvoir produire des unités, des bâtiments, de la recherche, de la culture, … Le principe est donc de s’étendre afin de créer d’autres villes, de mettre la main sur d’autres ressources à exploiter, … et le tout au tour par tour! Le but principal étant de gagner la partie contre des IA ou d’autres joueurs selon plusieurs manières : scientifiquement, culturellement, militairement, …

Civilization est réputé pour la dépendance créée par le syndrome du encore un petit tour, et bien c’est encore le cas. Aussi, il va falloir faire preuve d’un esprit fort pour ne pas se retrouver au milieu de la nuit une veille de jour de travail sans s’en être rendu compte. Pour avoir joué aussi bien en solo qu’en multijoueurs, l’effet est toujours bien présent et aucun ennui n’est possible.

En solo, les IA vont venir vous parler régulièrement et un certain nombre de pop-up vont animer la partie en vous annonçant qui est la plus grande puissance militaire, ou qui est la civilization la plus cultivée. Et c’est sans compter les désormais traditionnelles citations liées aux découvertes scientifiques. Se cultiver en jouant, si c’est pas beau ça? Résultat vous avez joué 6 heures d’affilée et vous ne vous en êtes même pas rendu compte.

Pour le multi, les parties passent également très rapidement, malgré leur durée de vie toujours aussi longue. Je regrette que le système de pop-up n’y soit pas car ça anime quand même bien la partie, surtout si vous êtes avec un mou du genou qui ne sait pas appuyer sur « entrée » (Droit de réponse de Asdelika : toi-même !). Les dirigeants IA ne vous parlent plus spontanément non plus, alors pensez bien à aller voir ce qu’ils pensent de vous sous peine de vous retrouver avec une guerre imprévue sur le dos (comment ça ça sent le vécu?).

Beaucoup de changements

Civilization IV

On nous l’avait annoncé, la formule a été repensée! Et effectivement, il y a eu des changements assez importants. Le premier qui nous saute aux yeux c’est bien sûr l’interface. Elle a été complètement repensée et est beaucoup plus ergonomique. La possibilité d’afficher un certain nombre d’éléments sur l’écran permet d’éviter des manipulations régulièrement vers tel ou tel portail. Désormais il est vraiment impossible de rater une action, vous ne pouvez pas passer au tour suivant si vous n’avez pas effectué toutes les actions possibles pour le tour. Et cela se fait plus facilement puisque c’est le bouton de changement de tour qui vous renvoie vers les actions en question, ouvrant au besoin une fenêtre dans la partie gauche de l’écran. La navigation entre les différents écrans de contrôle se fait de manière beaucoup plus intuitive. Et ça ce n’est pas du luxe!

Le jeu a également été rajeuni graphiquement. En jouant avec la résolution maximale c’est assez fin. Les animations des unités sont bien faites et parfois même assez surprenantes. L’individualisation des unités et bâtiments selon les civilisations est assez limitée avec en gros un type européen, un type asiatique, un type africain. Mais ça viendra très certainement dans un patch ou un add-on. Par contre, une bonne configuration est de mise, car les ralentissements dus au nombre d’unités et d’actions sont assez importants.

Une amélioration majeure réside dans le passage de la case carrée à la case hexagonale. C’est un changement appréciable, car le déplacement des unités est beaucoup plus naturel. L’expansion du territoire suit cette nouvelle forme hexagonale et individuelle, puisqu’il n’est plus question d’un gros pop culturel carré qui va prendre plusieurs cases à la fois, mais bien d’une extension hexagone par hexagone. On peut désormais acheter ces cases.

Le système de combat a été complètement re-dynamisé. Plus question d’empiler des unités sur une même case jusqu’à ce que l’on soit sûr d’en avoir assez pour tout raser. Il va falloir mieux gérer ses unités, les placer en fonction de leur type d’attaque (siège, corps à corps, distance). Les villes ont un pouvoir de défense et peuvent désormais bombarder les ennemis à proximité. C’est une modernisation que j’apprécie beaucoup, je n’ai jamais été très guerre dans Civilization et voilà que je m’y mets, je donne donc un énorme bon point à Firaxis.

La culture à elle été revue également. Il faut toujours gagner en culture à l’aide de merveilles et de bâtiments divers. Mais au lieu de seulement chercher à avoir 3 villes avec un niveau de culture exceptionnel, nous allons débloquer en fonction de notre niveau des doctrines sociales. Il faudra remplir 5 branches sociales complètes avant de lancer le projet Utopia. C’est plus dynamique. Cependant, face à la victoire militaire et la victoire scientifique globalement facilitées, celle-ci est à mon avis beaucoup plus dure à obtenir. Les merveilles ont également moins d’importance.

Le dernier changement majeur c’est la présence de cité-états. Ce sont de petits états indépendants qui vous apporteront pas mal si vous faites ami-ami avec. Pour cela il faudra soit leur donner de l’argent, et ça revient vite cher, soit les aider en les débarrassant de barbares par exemple. Une fois amis, elle vous apporteront pas mal en ressources et unités. Vous pouvez les prendre militairement, même si ça n’a que peu d’intérêt. Je pense que le système aurait pu être poussé jusqu’à pouvoir en faire des vassaux, dommage.

Oui, mais … il manque des trucs non?

La majorité des changements sont positifs pour le jeu, mais quand même le jeu est moins complet que le 4, pour le coup, certains aspects ont été complètement mis de côté. L’essentiel est là, mais la richesse de Civilization IV manque quand même un peu.

Tout d’abord le nombre de victoires possibles a été diminué. La victoire culturelle est plus dure, la victoire scientifique, et la victoire militaire facilité. La victoire au pourcentage de population, et au pourcentage du territoire occupé ont été supprimés, … Bref, cela laisse entendre que les possibilités de varier son type de victoire vont être plus faible. En plus l’élection à l’ONU ne sert plus à rien c’est quoi ce bordel?!

L’importance de la diplomatie a été grandement revue à la baisse. Les échanges aussi bien avec les IA qu’avec les joueurs sont beaucoup plus limités. On ne peut plus échanger de recherches ni de cartes du monde (WTF?!), et l’absence de religion est vraiment un énorme manque. Les possibilités de discuter avec les dirigeants sont plus limitées. De plus, bien que personnalisé encore (plus ou moins bélliqueux) les dirigeants sont beaucoup moins individualisés, et surtout communiquent beaucoup moins. On ne peut guère savoir ce que l’un pense de nous, et qu’il soit en colère contre nous ou plutôt ami, cela n’a que peu de répercussions.

Il n’y a plus de santé! Et ça c’est également un gros manque. C’est un élément à gérer a moins, alors qu’encore une fois c’était très cohérent vis-à-vis des ressources, des constructions, … Je tiens d’ailleurs à dire que les ressources sont beaucoup moins variées, et du coup ont une importance moindre, à part pour les ressources stratégiques.

Et pour n’en citer que deux autres : les ressources n’ont plus besoin de route pour être exploitées par les villes (pourquoi?), le coût d’entretien des villes n’existe plus ce qui rend l’étendu beaucoup plus facile et limite complètement les risques de banqueroute.

On nous avez dit que le jeu aller être plus casualisé et adapté aux néophytes, mais aussi que pour les habitués de la série il y aurait des possibilités plus profondes, je ne les ai encore guère vues.

Oh les jolis bugs !

Bon Civilization IV était déjà joliment buggé à sa sortie, mais alors là ils ont fait fort. Outre les petits bugs dans les parties comme l’impossibilité de choisir une technologie et donc celle de finir son tour, ou la propositon par un ennemi d’un traité de paix qu’il refuse lorsqu’on l’accepte, … Il y a surtout LE bug, l’horrible immonde complétement insupportable et ENORME! L’impossibilité de sauvegarder les parties en multijoueurs, ben oui il n’y a aucun bouton de sauvegarde. Alors je suis pas méchante concernant les bugs d’habitude mais là c’est un peu trop! Deux solution s’offrent à vous donc soit laisser tourner les PCs toute la nuit comme au bon vieux temps, soit faire contrôle S puis chercher le fichier, le renommer et le déplacer pour ensuite aller le chercher dans le mode de chargement, easy non?! Aller, comme je suis gentille je vous met un lien au cas où!

Conclusion

Civilization V reste un bon Civilization toujours aussi addictif. Un certain nombre de grosses améliorations sont vraiment bienvenues. Mais le jeu a été simplifié, un peu trop même à mon goût le faisant un peu plus lassant et surtout moins complet, or c’est ce que personnellement je cherche dans la série, la complexité. Dommage, car du coup il est plus redondant. Espérons que les add-on arrangeront ça. Un peu déçue si je devais le noter par rapport à Civilization IV je mettrais un 6/10 et par rapport au commun du jeu vidéo un 7,5/10

Les points positifs

  • Le système de combat grandement revu et plus dynamique
  • Les cases hexagonales
  • Une interface plus ergonomique
  • Les doctrines sociales
  • Les cités-états

Les points négatifs

  • Une diplomatie beaucoup moins importante (gros manque)
  • Beaucoup de petits manques (santé, religion, espionnage, vassalité, …)
  • Steam (Une dépendance assez lourde)
  • L’énorme bug de sauvegarde en multijoueurs

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, Stratégie, Tests

31 Réponses à (Test) Sid Meier’s Civilization V

  1. Enkimy / Ephemere

    Globalement d’accord avec le test…
    Cependant, je ne doute pas que les prochains patchs viendront enrichir le jeu, comme ça a été le cas avec tout les Civilization. :)

    7,5/10… Moui. Malgré cette note, il restera toujours aussi addictif, et va probablement nous bouffer des jours et des nuits entières…

    « Juste un petit tour… »

  2. Nalexa

    Tu confirmes les quelques impressions lues ailleurs sur la simplification. On retrouve d’ailleurs quelques trucs des versions consoles avec les merveilles naturelles.
    J’ai quand même bien apprécié la démo et je pense craquer dans pas longtemps mais çà me gène de penser déjà, vivement l’add-on que l’on puisse compléter un peu tout çà !

    • Eowine

      Ben c’est pas non plus l’attente des add-on, mais perso je pense qu’il m’occupera moins longtemps que le 4 quand même. Cela dit il est quand même bien ;)

  3. Baggy

    Pas encore pu essayer le jeu car il me fait des retour sous Windows dès que je lance une partie donc j’attend les mises a jour :)

    • Eowine

      Ça te met un message d’erreur en cas de retour Windows?

  4. Nilav

    Bah je te rejoins assez, les manques dans la diplomatie se font cruellement ressentir. Par contre, je trouve les dialogues nettement plus faciles, on ne se fait pas continuellement rembarré pour quelques raisons obscures, c’est donnant donnant. J’ai bien aimé la pression militaire autour des frontières entre deux pays. Je me remémore ces grecs qui ont voulu jouer aux plus malins avec moi :D. Côté guerre, je trouve que ne pouvoir absolument pas empiler est pas super, j’aurai bien vu la possibilité d’avoir deux troupes en fait. Difficile de protéger son artillerie avec le système en place et surtout, de pouvoir transvaser deux troupes (le système le permet mais ce n’est pas super pratique et coûte un déplacement aux deux unités).

    Je regrette la disparition de la culture.
    Enfin, l’équilibrage des nations laissent à désirer, une partie en multi avec l’Egypte est par exemple over abused. Leur bonus de construction de merveille, couplé à la doctrine qui va bien et vous avez un rouleau compresseur en face de vous.

    Dans l’ensemble, j’aime beaucoup le jeu, c’est surtout son potentiel qui est énorme quand un Civilization IV semblait bloqué dans sa progression, Civilization V a su apporter de nouvelles perspectives de jeu, le retour de la culture permettrait déjà d’envisager l’avenir du jeu avec encore plus d’optimisme.

    • Enkimy / Ephemere

      Je me permets de répondre, mais j’ADORE l’impossibilité de ne pas stack les unités… Cela donne un coté stratégique à la map, mais juste énorme, j’ai réussi à contenir une armée 5 fois plus puissante que la mienne grâce à un goulet d’étranglement et un bon switch d’unités aux bons moments, le temps que mon artillerie arrive…
      Alors que si l’ennemi avait pû stack deux unités, je me serais juste fait exploser.

      (Après, c’était une IA, donc pas sûr qu’elle aie fait les meilleurs choix stratégiques…)

      Bon allez… J’y retourne.

      • Nilav

        Heu, de quelle sorte ce goulot d’étranglement ? Montagne ou mer ? Si c’est de la mer, j’aurai accepté de perdre deux/trois unités pour faire tomber ta défense. De la montagne, je n’aurai même pas attaqué. Surtout que le goulot fonctionne très probablement dans les deux sens. M’enfin, si elle était vraiment 5 fois plus grande, un bon gros passage en force aurait fonctionné sans problème. A moins que ce goulot s’étende sur 5 cases, mais là, j’ai encore plus de mal à comprendre pourquoi l’IA serait passée par là.
        Mais sérieusement, j’ai du mal à imaginer que des tanks ne puissent pas cohabiter avec quelques marines. Non vraiment, l’empilage c’est naze, mais une unité = une case c’est tout aussi absurde, comme si de l’artillerie allait se protéger seul. Cela va à l’encontre du réalisme en définitive. De plus, la gestion du positionnement des troupes aurait pu se faire autrement, notamment par le relief, ce qu’ils ont plus ou moins fait. Mais pourquoi pas la possibilité d’attaquer par surprise ou la possibilité de faire de vrai blitz etc. ?

        • Enkimy / Ephemere

          Alors, rapide résumé de la situation telle qu’elle était:

          L’Allemagne, dégouté par ma soif de sang (J’avais entreori une exoédition punitive contre l’Inde qui s’installait trop près de mes frontières), se trouve au nord-est et me déclare la guerre. Au nord de ma Civilization se trouve une ville d’Inde, justement, avec qui je m’empresse de signer un traité de paix largement à mon avantage (Ouais, parce que la guerre contre deux superpuissance, j’suis moyen fan.)

          A l’est se trouve le Japon.
          Aucun libre passage n’a été signé, ce qui ne laisse qu’un étroit passage entre l’Allemagne et ma Civilisation. Passage large de trois cases, sauf à un endroit où, bloqué par deux montagnes, il y a le fameux goulet d’étranglement.

          Il me reste 2 Arquebusiers, 1 Spadassins à Epée Longue, 1 Fusillier découvert dans des ruines et 1 Arbaletiers. Mon canon est en cours de production.

          L’allemagne ne possède que des Lansquenets, en TRES grand nombre, avec quelques Arbalètiers.
          La seule autre solution aurait été de prendre les mers et de passer par le sud (ça aurait pris genre 20 tours).

          Je le rappelle, l’Allemagne était une IA. Et a donc écrasé ses forces sur les miennes qui switchaient régulièrement pour se soigner.

          Je suis d’accord, un joueur n’aurait pas fait cette erreur…
          Mais dans ce cas, j’aurais contenu la menace chez lui, le temps que les canons sorte et que je puisse marcher sur Hambourg.

          Ton artillerie, elle se ballade pas toute seule ceci dit. Elle se ballade avec les unités AUTOUR d’elle. T’as 6 cotés à un haxagone, à toi de protéger les 3 flancs qui sont découvert. J’vois pas vraiment où est la différence, si ce n’est donner un bonus défensif à une unité très puissante en attaque. Faut bien qu’il y aie des points faibles !

          • Eowine

            Bon ça va aller les commentaires fleuves non?! :p

  5. AtChA

    Pourquoi toujours vouloir rendre casu les jeux !!!

    J’en ai marre qu’on doive se taper des casualisations, à chaque sortie de nouveaux opus de jeu qui à la base sont tout au contraire hard core, ce qui en fait d’ailleurs leur intérêt premier !

    Tout de suite ça me donne moins envie d’y jouer :(.

    • Eowine

      C’est tellement plus facile de vendre à des gens qui attendent finalement peu non? :p
      Essaye le quand même il est bien.

  6. GeekzTV

    Hum, intéressant, je ne savais même pas que les Civilization étaient des jeux en tour par tour :s du coup ça m’intéresse, mais comme tu le dis il demande apparrement un PC un minimum puissant…J’irai donc faire un tour du coté des Opus 3 et 4. D’ailleurs vu les « manques » de ce numéro 5 il vaut peut être mieux jouer aux anciens.
    Sinon, le test est très bien écrit, même si je suis pas fan des notations.

    • Eowine

      Wouaw tu ne savais pas que Civilization c’était au tour par tour?! tu as raté un énorme truc alors xD
      Je suis pas fan des notations, ici c’était juste pour tenter d’exprimer un avis face à la totalité du monde du JV et face à Civilization 4, d’habitude je n’en fais pas non plus.

  7. Romain

    je pensais le prendre, mais l’aspect casu me rebute fortement ! J’attendrai Shogun II :x et en attendant je retourne faire joujou avec les zergs.

    • Eowine

      C’est pas non plus casu hein, … mais c’est quand même plus simple :(

  8. Corvax

    « En plus l’élection à l’ONU ne sert plus à rien c’est quoi ce bordel?! »

    C’est pas un bordel, c’est un renforcement du réalisme :p

  9. Asahi

    Moi j’ai cru comprendre qu’il y avait une victoire diplomatique (j’ai rêvé ou… j’ai vu ca sur la béta)

    • Nilav

      C’est exact, mais c’est pas la plus simple…

  10. Asdelika

    Comment elle marche? J’ai été élu et ensuite il ne s’est plus rien passé jusqu’à la victoire scientifique. Juste périodiquement il y avait un vote. Ayant acheté 7 cité-états, j’étais réélu à chaque fois mais pas de résolutions à proposer ni rien.

    • Eowine

      Visiblement il faut avoir 10 votes en ta faveur …

      • ChO

        En effet, j’ai eu cette victoire hier :
        Résultat des votes :
        - 2 votes de moi-même (le joueur qui contrôle les UN vote double ^^)
        - 1 vote d’un joueur qui avait perdu et que j’ai libéré
        - 2 votes de cités-états que j’ai libérées
        - 5 votes de cité-états achetées au dernier tour :p

  11. ChO

    Bon, comme j’étais cloué hier chez moi par une grosse crève des familles, j’ai installé le jeu hier. (Il était 10h du mat).

    Etant donné que j’ai quitté le jeu à 1h cette nuit, je confirme l’aspect addictif de la chose… Il faut dire que je suis un grand fan de la série des Anno, donc je suis une cible facile pour ce genre de jeux !

    Ma référence pour le 4X est le jeu « Imperium Galactica II », pour ceux ou celles qui connaissent, et qui était super bien foutu pour l’époque. Je ne connaissais pas la série des Civ jusqu’ici, c’est donc une assez bonne découverte.

    Toutefois, l’aspect militaire me semble trop « facile » contre l’IA, il suffit de se maintenir un cran au-dessus en terme de technologies et on roule à peu près sur tout.

    J’ai déboité les pauvres grecs qui étaient sur le même continent que moi avec ma première catapulte, puis je me suis tranquillement étendu au reste du monde. Comme l’indique Enkimy, avec 3 unités on peut bien couvrir les artilleries, et créer une sorte de rouleau compresseur.

    J’avais un empire de type « l’argent est roi » avec des comptoirs et banques de partout, ce qui est un peu cheaté dans un contexte de victoire militaire (le fait de pouvoir produire immédiatement contre un peu d’or surtout). Je vais tester les autres victoires dès que j’aurais fini ces foutus Perses et leur archipel.

    • Nilav

      Si tu as apprécié Imperium Galactica II, je t’encourage vivement à tester Sins of a solar empire. La construction y est un peu différente (tu ne gères pas l’emplacement des bâtiments sur la planète) mais c’est un excellent 4X :)

      • ChO

        Bah j’ai joué aussi à SoaE mais j’en garde un souvenir moins fort. Les « races » étaient bien moins développées que dans IG2, en particulier l’aspect diplomatique, quasiment absent.

        • Nilav

          Ca s’est amélioré avec les extensions. Si tu as l’occase de retester. :)

  12. Kenavoe

    Test vraiment pas mal :)

    Ça se sent dans la lecture que vous êtes passionnée de jeux de Stratégie.

    bonne continuation pour le site.

    Kenav

    • Kasilla

      Oups, j’avais pas vu ^^’

      Mode Spam Off ^^’

  13. Kasilla

    Histoire de confronter les avis :

    http://www.lesgameuses.eu/tous-les-tests/test-civilization-v-2-7065

    Mode Pub off ;)

  14. Spoon

    plop geek et geekette,

    Passage curieux suite à un contact que tu as eu avec un team8 pour le site projecttwo pour GW2.

    Bon test, mais pour moi il manque quelque points :

    Tu oublie de parler de la religion qui a été supprimé dans Civ5 ainsi que de l’espionnage (pour ceux qui ont joué a l’add on Beyond The Sword ils me comprendront). Personnellement je reste sur ma fin, mais comme la fait remarquer un lecteur : les patch et les mods ne devrait pas tarder a améliorer le jeu (civ sans mods c’est comme un père noël sans lutins)

    beko all
    SpOOn On the mOOn

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