Starcraft 2 : L’interface Battle.Net
Je continue donc la série des articles dédiés à Starcraft 2 de ce mois d’août de gameuse vacancière. Aujourd’hui je vais m’éloigner un peu du jeu en lui même pour parler de Battle.Net, la plateforme censée regrouper les joueurs de tous les jeux Blizzard, et à son interface.
Si de manière générale que ce soit pour la campagne ou le multijoueur je n’ai que peu de réserve sur le jeu qui est tout bonnement génial, pour Battle.Net je serais un poil plus critique. L’article va être long et barbera certainement la plupart d’entre vous mais j’avais envie de parler de mes réflexions la-dessus principalement en comparaison de la dernière interface en date avant Starcraft 2 et celle que je connais le mieux : celle de Warcraft 3.
Désormais un passage obligé
Je vous ai déjà parlé un petit peu de cette nouvelle interface de Battle.Net dans mes premières impressions sur la bêta. L’article remonte un peu et une piqûre de rappel ne fait pas de mal. Si à l’origine Battle.Net était réservé uniquement au multijoueur, il faut désormais passer par l’interface pour accéder au mode solo également. Rassurez-vous tout de même, la possibilité de jouer le solo en mode hors connexion est tout de même là, enfin quand ça marche. Cet aspect va faire la liaison entre le solo et le multi sur le profil joueur qui regroupera tous les hauts faits que vous aurez débloqués dans les différents modes, mais évoquera également votre avancement dans la campagne, … toutes ces informations étant bien sûr retrouvables sur la toile via le site communautaire de Starcraft 2.
Plus que la seule interface du multijoueur c’est désormais le passage obligatoire. Au niveau du solo pas grand-chose ne change à part le système de hauts faits et la plus grande adéquation entre multi et solo, ce qui en soi est plutôt une bonne chose je pense. La plus grande des conséquences, mais également la plus critiquée, est l’absence de mode lan. Pour jouer entre copains il vous faut à tous une clé valide et un passage par Internet et Battle.Net. De ce côté c’est un peu moche il faut bien l’avouer, même si concrètement de nos jours tous le monde ou presque a accès à une connexion.
Battle.Net ce n’est plus simplement l’endroit où l’on rentrait un pseudo et un mot de passe afin d’accéder au multi. Nonon … désormais vous devez enregistrer une adresse mail valide liée à votre clé d’activation du jeu et qui va vous servir de base pour tout. Lors de votre première connexion on vous demande un « nom de personnage » mais ne vous leurrez pas ici il n’est pas question comme auparavant d’un aka parmi tant d’autre que vous pourrez recréer autant de fois que voulu. Votre pseudo va vous suivre, ce sera votre seule représentation dans l’univers de b.net (Blizzard va quand même vous proposer de la changer une fois gratuitement durant une période limitée, puis ensuite de manière payante forcément). Mine de rien, et même si ça ne fait pas que des heureux, moi je suis bien contente de ça finalement. Déjà sur Warcraft 3 je n’avais qu’un pseudo et je trouvais complètement idiots les gens qui refaisaient un compte dès que leur ratio de victoires passait au-dessous des 50 % car ça ne reflétait en rien le joueur, son nombre de parties et son niveau. Désormais c’est le cas et ça pour moi c’est une bonne chose.
La reprise d’une formule gagnante avec quelques changements
Ce qu’il est bon de retrouver dans Battle.Net c’est toujours cette interface ergonomique pratique et complète. Chaque partie de Starcraft en multijoueur peut être lancée en quelques clics. La conception est toujours faite par des joueurs pour des joueurs et on retrouve tout ce qui peut nous motiver à jouer encore et encore. Avec bien sûr en premier lieu un système de ladder afin d’optimiser la mise en concurrence des joueurs pour qu’elle soit aussi intéressante que possible. On retrouve donc le système de fiche personnage qui atteste des parties que vous avez faites, de vos victoires et défaites dans les différentes ligues. La valeur ajoutée par Blizzard à son multi depuis déjà longtemps via B.Net reste donc bien présente.
Battle.Net, plus que la simple possibilité de jouer en multijoueur via les parties « standards » de Blizzard, c’est aussi la possibilité de jouer à des mods particuliers créés par des joueurs. Le plus connu de tous est bien sûr le fameux Dota All Stars de Warcraft 3 qui a désormais donné lieu à des jeux indépendants et à un genre reconnu : le Moba. Ça c’est également un élément qu’il est plaisant de retrouver, minuit passé sur Battle.Net seul les gosu et quelques courageux persistent à jouer, aussi après s’être bien fait démonter quelques fois on est content de pouvoir se faire un petit TD ou Dota ou autre. (A bon entendeur salut! si vous voulez nous faire un remix du Uther Party ou Sheep vs Rabbit en version Starcraftesque c’est avec plaisir, que de bons souvenirs.) Cela permet aux joueurs de développer leurs mods (de plus en plus rares de nos jours) mais également de varier les plaisirs entre amis.
L’intégration du solo sur Battle.Net entraîne forcément des changements sur la plateforme. Pour jouer contre l’IA en solo ou en coop tout se passe toujours via B.Net mais le principal plus c’est l’apparition des défis. Ces petites parties que vous allez jouer en solo et qui sont là pour vous apprendre à connaître le jeu et vous préparer au multijoueur.
Le plus gros changement c’est bien sûr le principe de hauts faits que j’ai déjà évoqué. Les autres changements relèvent plus du détail (à part ceux que je vais évoquer par la suite). Les fonctionnalités sont les mêmes, pas forcément présentées comme avant, forcément nouveau jeu nouveau design. La possibilité de regarder plusieurs replay est beaucoup plus simple, plus besoin d’enregistrer et accès en un clic à la liste des dernières partie. Il y a également un système d’historique pour retracer vos victoires/défaites et retrouver vos partenaires et adversaires. L’ensemble est agrémenté par des liens cliquables afin d’accéder au profil sans avoir à le rechercher manuellement. C’est donc plutôt l’ergonomie qui a été revue à la hausse. Les fiches personnages ont également été revues pour être en adéquation avec le nouveau ladder et la campagne.
La mise en concurrence des joueurs en multi
Bon ok pour l’instant j’ai pas été trop critique mais ça vient avec deux points et tout d’abord celui du nouveau système de ladder. Le succès des modes multi des jeux Blizzard réside non seulement dans une conception clairement orientée vers les gamers, mais aussi à travers un système de ladder qui met en concurrence les joueurs. C’est le principal motivant je pense.
Désormais sur votre profil vos statistiques ne seront plus calculées en terme de pourcentage de victoires. Vous aurez deux barres pour chaque mode avec en haut le nombre total de parties et en dessous le nombre de victoires. Plus question non plus de niveaux qui augmentent. Tout se passe désormais au coeur des ligues. Il y a 5 ligues qui sont censées témoigner du niveau du joueur allant de Bronze à Diamant pour les meilleurs avec une ligue pro à part. Chaque ligue est composée par un certain nombre de division de 100 joueurs avec un petit nom tout choupinet (je suis même en Fole Uniform en 3v3 avec @enkimy :p). Si l’idée est pas mal ce côté ligue motivant vraiment le joueur dans la pratique c’est nettement moins efficace.
Je suis dubitative sur quelques points, notamment sur la façon dont est calculé le ladder et sur celle dont on nous colle les adversaires. Le placement originel se base sur 5 matchs de placements. Dans pratiquement tous les cas j’en ai gagné 4/5 et je me suis retrouvée en bronze en 3v3 et en or en 1v1, mettons ça sur le compte de la difficulté des ennemis à battre. Ben oui parce que bon on m’a quand même déjà mise contre des platines en match de placement, ils font comment les noobs de chez noobs sérieux? On cherche à les faire fuir en fait c’est ça? :p Bref, du bas de notre ligue bronze en 3v3 on est remonté dans les 5 premières positions de la ligue or sans trop de problèmes donc cette histoire de ligue elle est pas encore trop au point.
Sauf que le point qui me laisse le plus de marbre c’est comment ça se fait que même en bronze on nous a quasiment toujours mis contre des joueurs platine ou diamant? A quoi servent les ligues si l’on ne nous confronte pas contre des joueurs qui sont censés avoir notre niveau. D’autant que le système de balance match équilibré, favoris, légèrement favoris est un peu à la masse on peut être favoris contre des ligues supérieurs et voir d’autres favoris en ligue inférieure. Bref, c’est très obscur et pas toujours pertinent à mon avis. Mettons ça sur le compte de la jeunesse du jeu et espérons que le tout se stabilise d’ici quelques temps.
L’aspect social
Voilà ce qui est pour moi est l’aspect le plus décevant finalement. Si je me passe facilement de canaux publics qui étaient la plupart du temps des lieux d’insultes et divagations en tout genre je trouve que le système de clan et canaux de clans manque. La friends-list c’est bien mais si on veut jouer pas mal en multi et pas que en solo et pas que aux heures où nos copains sont là c’est assez limité. D’autant que se faire des contacts si l’on ne connaît personne à l’origine ça doit pas être facile. En plus j’ai toujours trouvé que les regroupements de joueurs donnent vraiment du relief au jeu en multijoueur. Bref, avant Warcraft 3 ça n’existait pas clairement sur B.Net les clans et ça n’empêchait pas les joueurs de se rapprocher quand même, mais je trouve que c’est un peu régresser que de ne pas avoir réitérer la chose d’autant que ça marchait bien. Peut être dans une extension ou un patch? après tout on reparle bien d’un patch pour remettre les canaux publics, à suivre …
Lafriend-list et le système d’ajout d’amis me laisse un peu perplexe également. Nous avons donc un système de nom de personnage + un code qui en théorie sert dans la mesure où nous pouvons être plusieurs à avoir le même pseudo. Dans le cas d’un ajout « nom réel » les 2 amis sont directement mutuels avec d’abord la vision du nom avant celle du pseudo (plus trop d’intérêt donc à prendre un pseudo :/). Dans le cas d’un ajout via Aka.Code seul « l’ajouteur » voit l’ami, celui qui est ajouté lui ne le voit pas. C’est un peu idiot car en théorie si on a donné son code à quelqu’un c’est que l’on est d’accord. Je pense que l’on devrait avoir comme pour le nom réel une invitation à accepter afin que ce soit réciproque. Avec le nombre de personnes à qui j’ai donné mes infos sur Twitter je suis un peu perdue. Ceux qui ne me contactent pas IG, je ne peux pas les ajouter.
Un point que je trouve également dommageable c’est que l’on ne peut pas (plus) regarder les replays à plusieurs comme on pouvait le faire avant. Je joue beaucoup (presque exclusivement) en équipe et faire des debriefings ensemble c’est très important. On ne peut plus on se contente de regarder le replay chacun de notre côté en se disant à telle minute telle action … pas très pratique tout ça.
Ce qu’il manque un peu également c’est l’essence même de Battle.Net : la possibilité de à l’origine pouvoir échanger et regrouper tous les joueurs de la communauté Blizzard. A présent nous pouvons parler aux Wowistes selon un principe plus simple que la spécification du jeu et de la personne à contacter, il suffit de l’ajouter en ami. J’ai d’ailleurs retrouvé des gens du lycée via l’ajout par Facebook interposé. Mais les échanges se limitent à ceux avec les Wowistes et c’est bien dommage. Je pense que la plupart des joueurs qui ont déjà joué à un jeu Blizzard et qui vont resté sur SC2 n’est pas originaire de WoW. C’est bien logique, les fan de STR sont sur Starcraft 1 et sur Warcraft … mais on ne peut pas les retrouver. Le partage d’intérêts reste donc assez limité. C’est très certainement d’ordre technique mais quand même, c’était le fondement de B.Net depuis 1997.
Pour conclure : Battle.Net reste le B.Net que l’on aime parce que c’est l’une des plateformes multijoueurs les plus complètes et abouties car elle s’adresse vraiment aux joueurs. Le système de recherche de parties est toujours aussi bien fait, le ladder aussi motivant malgré mes incompréhensions, les partie personnalisées sont toujours là. Mais je regrette principalement la disparition du système de canaux qui finalement était nettement plus efficace pour communiquer, mais aussi ce début d’aliénation avec le nom réel.




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Marlene, 22 ans, Lille.
Jeune diplômée en communication web et toute jeune community manager.
Un peu geek, un peu hystérique, gameuse et PC addict.
Bienvenue sur mon blog ici on parle surtout de jeux vidéo sur PC mais également de séries et films et de jeux de plateau ;)
Bonne visite !
Cet article m’a fait replongé dans l’attente de diablo 3 qui dure depuis près de 6 ans… Précurseur du battlenet et de l’accès à cette concurrence annuelle par le biais du mode ladder et non ladder. Je me réjouis de ces optimisations et pour starcraft j’hésite à tester la bête. Trop occupé sur aion pour le moment. Sympa l’article en tout cas.
bonjour
Merci pour les article que tu as ecrit ils sont de qualité et reflète exactement tout sur SC2
Alexis
Salut je suis tombé sur ton blog en fessant des recherches pour trouver un moyen de personnaliser battlenet du genre rajouter une voix quand on a perdu ou gagné une game, (Destiny le fais sur son compte) ou certain joueur arrive à mettre un fond écran des ptits choses comme ça qui fond gadget mais qui a un côté sympa. Si toi ou quelqu’un d’autre pourrai me renseigner sa serais sympas.
Merci.