Spicilège vidéoludique #2
Voici donc le deuxième épisode le cette chronique qui semble-t’il vous a plu la semaine dernière, au moins dans l’ensemble. Je ne retiens pas la critique de Xapur concernant le changement de nom pour l’instant :P , cependant je vais en effet essayer d’illustrer un peu plus les billets :D Je l’avoue la semaine dernière c’était un peu triste.
En cette semaine 28, il y a eu nettement moins de grosses annonces buzz que la semaine dernière. Cependant il y a quelques éléments à se mettre sous la dent.
Quoi de neuf à propos de Starcraft 2 ?
Et bien oui, à moins de deux semaines du lancement de ce jeu grandement attendu par tous les gamers de bon goût on parle beaucoup beaucoup du jeu et c’est bien normal!
- « Toi qui a l’air d’avoir la chance de goûter à Starcraft II, est-il vraiment à la hauteur de nos attentes? »
Je vais commencer cette édition par la réponse à une question qui m’a été posé par @Socialgeeek et qui me permet de redonner un peu mon avis sur Starcraft 2. Déjà car le premier article date un peu et ensuite parce je suis non seulement complètement fière quand on me pose ce genre de questions, mais aussi parce que ce jeu est complètement roxxatif.
Alors oui le jeu est je pense à la hauteur des attentes. Il reprend bien le 1 ainsi la garantie de ne pas décevoir les fans est assurée. Mais le jeu a évolué sur un certain nombre d’aspects au niveau des unités, des possibilités, … aussi les joueurs n’auront pas l’impression de jouer au 1 en version améliorée graphiquement uniquement. Au niveau graphique il est vraiment beau, et avec la reprise de la bêta on a pu découvrir un certain nombre de petites animations jusque là encore absentes. Notamment des petits critters qui se baladent pour le fun, mais surtout des effets sur l’explosion des bâtiments vraiment bien rendus.
Je finirai en disant que le jeu garde l’aspect complétement nerveux des RTS Blizzard et que c’est ce qu’on en attend je pense, enfin moi. Si votre côté hardcore gamer ne ressort pas avec ce jeu, je ne sais pas ce qu’il vous faut 8O Les améliorations de Battle.net ne font que garantir le succès de la formule online qui repose sur le dépassement de soi et la comparaison avec les autres joueurs sur les stats, les hauts-faits, …
Par contre préparez-vous à souffrir assez longuement au début du jeu. J’y ai déjà pas mal joué et j’ai encore l’impression d’être nulle.
Et oui c’est déjà demain que mon coeur se brisera à nouveau, mais pour la dernière fois, avec le départ de la deuxième phase de bêta test, 10 jours avant la sortie du jeu le 27 juillet. Je ne sais plus où je l’avais lu mais il me semblait bien que dès le début on nous avait annoncé la fin pour le 19, mais hier tout le monde en a été étonné, alors voilà l’info est dite.
Alors ça ça a choqué tout le monde … Ok ça fait beaucoup, mais quand on voit le budget de certains jeux consoles OMAGAD, c’est Starcraft 2 quoi. Ca fait 7 ans qu’il est en développement et c’est LE jeu. Non seulement il est attendu par une foule de personnes, et pour ne pas décevoir il faut investir, d’autant que ce n’est pas un jeu qui va sortir mais bien trois. Ensuite, les jeux Blizzard sortent toujours complètement parfaits sur le marché (et croyez-moi c’est encore une fois le cas). Enfin, on va quand même pas se plaindre que l’argent gagné par WoW soit bien investi. Alors f***k après tout, contente qu’il y ai des éditeurs qui soient encore prêts à nous faire des jeux ainsi, des jeux bien développés, orientés vraiment vers les gamers et surtout qui n’hésitent pas à y mettre le prix dans le seul but de satisfaire le public.
Et puis surtout on sait qu’ils vont rentrer dans les frais très rapidement.
Et uep outre la programmation d’un patch pour intégrer la 3D on sait désormais que Blibli planche sur d’autres aspects technologiques comme la gestion multi-écrans. Quand on sait qu’un Starcraft sort tous les 10 ans, on comprend l’intérêt d’assurer un jeu qui sera capable de suivre le marché technologique.
Comme à son habitude Blizzard nous propose un jeu esthétique et très bien optimisé car comme vous pouvez le voir les demandes ne sont pas spécialement gourmandes. Aussi tout le monde pourra en profiter, même les pauvres équipés de PC portables moyenne gamme.
Blizzard a décidé d’organiser des événements dans les grandes capitales européennes pour la sortie de ce superbe jeu. Je ne détaillerais pas les programmes mais ouverture des magasins à minuit et animations sont de mises.
Avec le dernier patch mis en place avec le retour de la bêta quelques indices quant au contenu de la campagne apparaissent. C’est notamment visible grâce à la série de portraits, jusqu’alors beaucoup plus restreinte, qui nous laisse apercevoir un certain nombre de personnages.
Sinon il y a d’autres jeux aussi … le reste de l’actu
- Bioware fait parler de lui
Outre Starcraft 2 les principales news PC de la semaine ont tourné autour de Bioware. Vous en retrouverez certaines juste en dessous, mais je souhaite revenir ici sur 2 points.
Tout d’abord Bioware devenu spécialiste du genre continue de nous pondre des DLC à tout va. Certains le voient comme une bonne nouvelle, moi nettement moins, mais je reviendrai certainement dans un article futur sur ce que je pense des DLC.
Et ensuite pour eux, courir après les jeux AAA est une erreur. Wep ben il semblerait que la société souhaite se tourner vers les jeux Facebook, iPhone, … bref le social gaming. C’est finalement assez déroutant vu les news qui suivent concernant DA2 et probablement un futur MMO.
Je vous en parlais la semaine dernière, on sait que Bioware travaille désormais sur un Dragon Age 2. Cette semaine on a pu découvrir les premières images du jeu. Bon 2 ce n’est pas énorme, mais cela nous laisse voir un jeu finalement assez frustre graphiquement. Ce n’était déjà pas le point fort du 1, mais apparemment le 2 ne fera pas mieux …
Une bonne nouvelle c’est qu’il semblerait que l’on puisse récupérer les sauvegardes du premier afin que celui puisse influencer le déroulement du scénario du 2.
- Des MMO encore et toujours
On connait la tendance de ces dernières années des maisons de production à se pencher surtout sur le développement de jeux console parce que ça rapporte plus que le jeu PC. Et bien désormais il semblerait que la mode soit au MMO, ben uep pourquoi chercher compliqué quand la possibilité s’offre à nous de piquer des sous mensuellement aux joueurs.
Du coup on apprend cette semaine que Bioware (encore) a décidé de laisser un peu de côté l’univers console pour se tourner outre vers le social gaming, vers le MMO. Affaire à suivre, je ne sais pas si c’est spécialement un bon plan, le marché des MMO est quand même bien établi et ce n’est pas si facile que ça de s’y faire une place à moins de tenter le tout pour le tout avec quelque chose de totalement différent de ce qui existe.
Sinon Activision projette la création d’un MMO « ultra violent » : Soldier of fortune online. Alors là je me contenterais de mettre un grand mouais en me demandant ce que ça peut donner.
Parce que Guild Wars 2 ça va roxxer du poney on est content de voir se dévoiler après l’élémentaliste et le guerrier, le ranger. Tout comme les deux autres personnages cette découverte fait tout de même bien saliver, les vidéos illustrant les sorts sont particulièrement attrayantes. On retrouve des sorts du 1, mais le tout amélioré avec toujours des effets magnifiques. Au programme également, la possibilité d’avoir un pet.
Ça se passe de commentaires, vivent les filles et vivent les jeux vidéo :D
Et toujours cette semaine ça m’a amusé
- Les américains et leurs show télé. Alors est ce qu’un gamin qui joue à des FPS violents deviendra un barbare meurtrier ?
- Une liste d’insultes de développeurs bien marrante
Comme @Kusanageek j’aime particulièrement le « tu captes aussi bien qu’un iPhone 4 :lol:
- La batmobile en vrai, même si c’est pas JV c’est impressionnant




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Marlene, 22 ans, Lille.
Jeune diplômée en communication web et toute jeune community manager.
Un peu geek, un peu hystérique, gameuse et PC addict.
Bienvenue sur mon blog ici on parle surtout de jeux vidéo sur PC mais également de séries et films et de jeux de plateau ;)
Bonne visite !
Bioware développe surtout LE MMO de 2011: Star Wars The Old Republic, si çà c’est pas du blockbuster, alors…
« Enfin, on va quand même pas se plaindre que l’argent gagné par WoW soit bien investi. Alors f***k après tout, contente qu’il y ai des éditeurs qui soient encore prêt à nous faire des jeux ainsi, des jeux bien développés, orientés vraiment vers les gamers et surtout qui n’hésitent pas à y mettre le prix dans le seul but de satisfaire le public. »
Complètement d’accord.
En ce qui concerne GW2, je vais continuer à attendre ! Une vraie vidéo du rôdeur IG aurait été mieux mais on fait avec qu’il y a ! Le rôdeur a déjà la possibilité d’avoir un pet, encore une fausse nouveauté :P
Et la vidéo Gnarcade est vraiment bien !
Héhé on verra bien ce que ça donne, mais tout comme toi GW2 m’intrigue beaucoup. Je pense que les images sont extraites du jeu non? C’est beau certes mais on ne dirait pas une cinématique. En tout cas s’il est ainsi ça va roxxer.
Il faut le dire : Super article.
Merci à toi pour ce boulot.
Merciii :D
Contente que ce type d’articles te (vous) plaise. Je prend beaucoup de plaisir pour les rédiger alors si en plus cela vous apprend des choses c’est tout benef’ et ça rempli un peu le pari que je m’étais donné de retracer l’actualité de la semaine mais avec une valeur ++ eowinesque.
J’aime beacoup cette dernière catégorie qui me permet de me tenir informé de l’actu en gagnant du temps. Très bonne idée !
Je n’avais pas encore vu l’annonce de BioWare, et là je viens d’avoir peur. Ils sont en plein dans ce que je racontais à une époque sur le blog : ils font du « blue ocean marketing ». Vu que le marché Gamers (donc AAA) est trop compliqué à conquérir, alors ils se lancent sur un marché encore assez peu convoité : les non joueurs…
Je pensais sincèrement que les JV vont mourir comme ça (pour mieux renaître ?), mais je ne voyais pas ça arriver aussi tôt. Entre MS, Sony (et leurs Wii like), puis maintenant Bioware / EA… tout semble s’accélèrer.