Spicilège vidéoludique #1
Voici donc le premier article de la chronique nommée, au moins provisoirement, « spicilège vidéoludique », la forme du titre étant encore à préciser. Alors pourquoi ce choix et qu’est ce que vous allez y trouver.
Spicilège parce qu’en fait c’est des morceaux de news mais pas que, de ce que j’ai découvert cette semaine mais qui n’est pas forcément apparu sur la toile cette semaine. Bref, une chronique subjective le but n’étant pas d’y faire découvrir exhaustivement toutes les news de la semaine (d’autant qu’un blog c’est personnel même si parfois certains l’oublient), mais aussi commentée. Comment pointer un élément sans le commenter?
Ensuite vidéoludique car comme la ligne éditoriale du blog c’est le jeu PC, on reste bien sûr dans le thème. Le choix du numéro, plutôt que de l’annonce de la semaine, a été fait parce que déjà il y aura des semaines vides et qu’ensuite je vais faire quelques tests avant de savoir si je maintiens la chronique ou pas. Le sondage que j’ai laissé une petite semaine dans la sidebar a montré que l’idée vous plaisait dans l’ensemble, mais reste à voir ce que ça donne et si cela vous apporte réellement quelque chose. Si ça marche bien j’essayerais de faire un article hebdomadaire. Par chance cette semaine a été particulièrement riche, voire trop et la sélection a été dure et surtout longue. J’attends bien sûr vos retours par commentaire, savoir si cela vous plait ou non, vos idées d’amélioration s’il y a … et toute autre chose que vous avez à dire. Allez hop c’est parti!
Blizzard et le buzz des noms réels
L’actualié du jeu vidéo PC à certainement été le plus marquée cette semaine par le buzz créé par l’anonce de Blizzard de l’obligation d’utiliser son vrai nom sur les forums officiels. Il nous fallait déjà utiliser une adresse mail valide, par laquelle des connaissances ayant ce contact pouvaient nous retrouver sur Battle.net. C’était déjà assez perturbant, mais cette annonce a vraiment fait mouche et a profondément heurté la communauté des fans de Blizzard et surtout les Wowiste. On comprend pourquoi après tout, s’il on prend un aka IG c’est pas pour rien, cela casse non seulement complétement le peu de RP qui peut s’effectuer, mais est en plus assez dérangeant concernant la vie privée. Rien que le nom et le prénom permettent de récupérer un nombre assez important d’informations sur la personne. Certes des abus peuvent être fait sur les forums, et si Blizzard a opté pour cette solution il y a probablement des raisons. Cependant, la réaction est un tantinet exagérée. Je ne pense pas qu’ils veuillent tout connaître de « notre » vie privée comme cela a été dit, mais la mesure impose tout de même une violation de celle-ci.
Heureusement tout fini bien, puisque Blizzard a finalement renoncé à cette idée, la preuve que les réactions de la communauté parfois excessives, ont tout de même été écoutées. Enfin, cela n’est pas définitif …
Starcraft II, pleins de nouveaux éléments à l’approche de la sortie
- La reprise de la bêta test. Depuis hier nous avons à nouveau le plaisir de rejouer sur la bêta de Starcraft II et ceci jusqu’au 19 juillet, elle s’arrêtera donc 10 jours avant la sortie officielle du jeu le 27 juillet. De quoi bien se préparer pour poutrer les noobs sur B.net. Outre les fonctions jusque là absentes implantées sur Battle.net aucune grande nouveauté.
- Nous trouvons désormais une présentation du solo sur le site officiel, et que vous pouvez retrouver ici.
- L’édition collector dévoilée en images. On connaissait déjà le contenu de l’édition collector de Starcraft II mais la voici ici en images. Rien de bien nouveau sous le soleil, mais pour ceux qui auraient du mal à faire leur choix, ça peut éventuellement aider. Perso, j’ai opté pour l’édition standard celle-ci étant je trouve bien trop cher, d’autant que Starcraft 1 on l’a déjà.
- Déjà un patch de prévu avec intégration de la 3D. Même si je ne vois pas spécialement l’intérêt de cette technologie, il faut reconnaître à Blizzard de bien développer leur bébé, et d’essayer d’immerger au maximum le joueur dans l’univers du jeu.
Les autres faits marquants de la semaine
- L’annonce par Bioware de la préparation de Dragon Age origine 2. Et oui, Bioware à annoncé officiellement que le nouveau jeu qu’il nous préparait était une suite de Dragon Age, et même une vraie pas une extension très moyenne ou un DLC useless. On y incarnera cette fois un héros bien défini (juste la possibilité de choisir le sexe) et de suivre, voir de « tracer », la destinée d’un personnage. Le tout est annoncé pour Mars 2011. 2011 sera donc comme 2010 une année assez riche.
- Quelques éléments intéressants sur Guild Wars 2. Voici l’article en anglais qui nous annonce pas mal de nouvelles choses sur le tant attendu Guild Wars 2. On sait désormais qu’il n’y aura pas de heal à proprement parler mais que chacune des classes aura des sorts ayant pour but d’aider à la survie du groupe. Autrement dit de quoi bousculer les préconçus meuporguesques médiévaux-fantastiques. Le but de la manoeuvre étant que la survie du groupe ne dépende pas uniquement d’une personne, ça se comprend, maintenant à voir IG. Sinon NCsoft a semble t’il revu le système de mort, avec outre la possibilité pour n’importe qui de rez les morts (ben oui plus de heal donc …) un système de stade intermédiaire entre la vie et la mort : la possibilité de combattre quelques instants à terre avant de mourir. Bref, après les morts extra-frustantes de Aion, il va falloir surveiller ça de près également.
- L’édition spéciale de Civilization V dévoilée. Celle-ci parait intéressante au moins pour les figurines et les CD de BO. Après il nous manque encore le prix qui sera un élément important dans la décision de l’achat ou non de la collector.
- Sinon cette semaine on s’est pas mal inquiété sur les jeux PC et « leur déclin » ici et là et puis là aussi et puis un peu ici. Finalement on n’apprend rien, du beau blabla pour pas grand chose quoi. Enfin, on reconnaît quand même que de voir ce type d’article est plutôt bon signe pour notre communauté, et surtout pour les angoissés comme moi.
Les pas spécialement utiles, mais distrayant
- L’art de dompter les hommes sur Team Fortress 2. Ou comment une paire de seins est toujours efficace.
- Un nouveau FPS White, ou l’art d’exploser des pioupious trop choupinet.
- Selon Peach : Jeuxvidéo.com est le skyblog du jeux vidéo. Il faut reconnaître qu’elle n’a pas tort. Depuis un certain moment déjà ce site ne me sert que pour les sorties, ou quand je cherche des informations sur un jeu assez ancien.
- Et la preuve en image avec une vidéo qui nous montre l’équipe féminine de Counter Strike d’une manière assez caricaturale. Même si l’initiative de présenter des femmes en train de jouer est très louable. Le coach de l’équipe Millenium tiens des propos assez étonnant du genre : « les filles sont moins douées que les garçons, mais au moins elles sont moins chiantes et se lèvent le matin ».
- L’histoire du FPS en une image. Bref ça se passe de commentaire vu que c’est le but de l’image.




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Marlene, 22 ans, Lille.
Jeune diplômée en communication web et toute jeune community manager.
Un peu geek, un peu hystérique, gameuse et PC addict.
Bienvenue sur mon blog ici on parle surtout de jeux vidéo sur PC mais également de séries et films et de jeux de plateau ;)
Bonne visite !
Cette rubrique me parait une bonne idée (même si la « sélection gamEowinesque » me paraitrait être un meilleur titre^^).
Par contre, tu devrais l’illustrer un peu par des photos ou screenshots, et faire mieux ressortir les liens.
Et je confirme: Blizzard c leu maaal !
Je prends en compte ces excellents conseils que je vais essayer de mettre en application pour la prochaine édition. :wink:
white <3 énorme ce principe
LOL ça m’étonne de ta part, que tu es remarqué ce jeu là.
j’avais survolé le post, c’est Pierre qui m’a dit de regarder la vidéo :p
et j’ai bien fait ^^
Plutôt pas mal des news en vrac, surtout si je n’arrive pas à trouver des choses intéressantes.
Et sinon, pour guild wars, le rez pour n’importe quelle profession marchait déjà, mais avec des handicaps : on pouvait avoir le sort facilement, mais on ne pouvait le laisser une seule fois. Il ne se rechargeait que lors d’une « augmentation de moral »… Je ne sais pas si c’est de cela qu’ils parlent, ou vraiment d’avoir le sort de moine résurrection du 1, qui pouvait se lancer sans restrictions..
Conseil : je cherche un jeu, si possible en béta (ou gratuit) se jouant multijoueur. Et pas trop mal. Des idées ? Starcraft 2 c’est béta ouverte ?
Uep mais la apparemment c’est une capacité genre que tu peux utilisé une fois tant que t’es pas mort. Après faut voir …
Hum des jeux gratuits durs … en tout cas moi j’en connais pas, faute de ne pas y jouer. La bêta de Starcraft n’est pas ouverte et elle termine le 19 après il y a le jeu mais il faut bien sur payé 50 euros mini pour l’acquérir.
En fait, les moines et ritualistes ont des compétences avec leur professions pour ressusciter. Par contre, ses compétences peuvent aussi être utilisées par les autres grâce à la seconde profession. Pour les autres, il y a toujours le « sceau de résurrection » mais il peut seulement être utilisé qu’une seule fois. Pour le recharger, il faut gagner une augmentation de moral (tuer un chef) ou revenir à un avant-poste.
Dans GW2, quand quelqu’un va être mort, il n’y aura aucun handicap et il y aura une étape entre la vie et la mort. Durant cette étape, il n’y aura que 4 compétences utilisables (qui vont dépendre de la profession). Si le joueur meurt malgré cette 2ième chance, il pourra revenir à un point de résurrection sans pénalité en payant .
“There are no dedicated healers that do full healing. Every profession has some form of support to a greater or lesser extent, but none of them enough that they aren’t also fighters.”
En ce qui concerne ce point, ce ne sera pas vraiment un gros changement. Toutes les professions ont déjà un peu la possibilité de se soigner eux-même. Le moine et le ritualiste en se soignant directement, l’élémentaliste en utilisant son énergie, l’envoûteur en volant de l’énergie, le nécromancien en volant de la vie, etc. Je me demande ce qu’il font faire pour accentuer cet aspect du jeu.
« You build your character by picking two different weapon sets. Your weapon sets give you the chance to switch roles in combat. A Warrior can have a bow as one weapon and a mace and a shield as the other. When he’s got guys on him he switches to his mace and shield, and when they run, he can switch to his bow and be a different kind of character.”
Hm… Je comprends toujours pas où ils veulent en venir avec ce texte, c’est déjà possible. Actuellement, nous pouvons avoir 4 ensembles arme/bouclier. La nouveauté serait de diminuer ce nombre ? Super…
Avec tout ça, je sais toujours pas quoi penser de ce nouveau Guild Wars ! Il y a beaucoup d’attentes et ils veulent innover, c’est un risque pour eux, j’espère qu’ils réussiront. Beaucoup de joueurs (dont moi) attendent depuis (trop) longtemps ce jeu. J’ai recommencé à jouer au premier un peu et on voit qu’il n’y a plus de nouveaux et qu’il n’y a plus de places pour eux. Tout le monde a déjà tout fait trop de fois, les évènements sont répétitifs, le prix de tout est ridiculement bas comparé à avant, moins de personnes en jeu égal moins de compétition en PvP et aucune place pour les débutants, etc…
Ça fait 3ans que Gw:En est sortie, c’est long. Les supposées nouveautés sont là depuis plusieurs années. En plus de ça, quand j’ai recommencé à jouer j’ai remarqué que les Batailles d’équipes et de héros n’existent plus. C’était quand même une bonne partie du PvP tranquille ! Là, comme PvP sans besoin de préparation il reste l’arène aléatoire et l’aléatoire c’est aléatoire, donc, il faut avoir la chance de notre côté ! Les batailles de guildes, il faut réunir 8 personnes et s’organiser. Il y a de moins en moins de guildes actives, encore moins du côté PvP francophone. En ce qui concerne l’ascension des héros, il n’y a vraiment aucune place pour les débutants.
Bref, il faudrait faire vite, ça se meurt par là ! J’ai tenté d’utiliser aucun anglicisme comme défi, j’ai à peu près réussis ! :P
Woutch je savais que tu attendais GW2 mais pas que ça t’inspirait autant!
D’après l’article on comprend que ça va changer mais c’est vrai que c’est pas très clair sur réellement comment les capacités vont être différentes dans le soins et dans le rez.
D’un côté le marché du MMO médiéval fantastique est tellement bien ancré depuis WoW que sortir un énième jeu dans le même style ne servirais à rien. C’est bien qu’ils prennent des risques le concept du 1 n’étant plus adapté. Espérons juste que le jeu plaise au moins à un bon noyau de joueurs sans parler d’atteindre le mass de WoW histoire de faire vivre le jeu.
GG pour les non anglicismes moi je sais pas faire.
Pour avoir discuté de l’histoire des Millenium avec un gars vraiment skillé à CS. Il m’a dit qu’effectivement, sur l’ESWC, la plus faible équipe masculine aurait mis une branlée à la meilleure équipe féminine. Tout en s’accordant à dire que le ton était particulièrement indélicat. Je ne suis pas l’e-sport de CS mais je veux bien le croire, d’un autre côté, les hommes doivent être plus nombreux sur le jeu que les femmes, donc en terme de probabilité, faciliter les chances de tomber sur un gars qui a du skill.
J’avais pour habitude de croire néanmoins que les filles avaient un esprit d’équipe plus développé (la faute aux différents sports que j’ai pratiqué) mais il m’a aussi dit que de ce côté là, c’était pas toujours la joie chez les Millenium.
Oui c’est sur que vu la quantité de filles sur des FPS non console (ou autre jeu différents des sims, DS, Wii, … comme on en a déjà parler) recruter une nana aussi douée que le meilleure des gars paraît être difficile. Je pense que comme d’habitude les gens qui se montrent le plus et font le plus parler d’eux sont pas non plus les perles des perles l’égo étant un élément important dans la capacité à bien jouer selon moi. Bref, comme toute grosse team Millenium doit avoir ces tares et apparemment le coach en question doit faire partie des fameuses tares, si ce n’est dans ses capacités à leader au moins dans sa façon d’être. On ne traite pas une fille comme un garçon même si elle est PGM de CS (nonon on aime pas se croire à l’armée et se faire crier dessus, ça ne motive pas).
Pour l’histoire de la disparition des pseudos chez Blizzard, honnêtement ce n’est pas tant la « vie privée » qui m’inquiétait mais la possibilité que tous les crétins haineux qui trainent en ligne puisse connaître mon nom et prénom. Je suis actif sur league of legend personnellement et quand je vois les menaces qui sont régulièrement faites c’est loin d’être rassurant ( cf : http://www.01net.com/editorial/517309/une-insulte-dans-counter-strike-finit-en-coup-de-couteau/ ).
Bref …
et sinon le coup des boobs sous Team Fortress 2 je pensais que c’était un canular la première fois que je l’ai vu mais après j’ai déchanté :P
Ben justement ça touche à ta vie privée. C’est privé ton nom et prénom et toute les informations qui en découlent et qui font qu’on en arrive à ce type de situations … Et puis je pense qu’il faut vraiment séparé l’IG et ce qui y touche de l’IRL tout simplement par principe, deux mondes différents.
Ce que je voulais dire c’est que pour une fois ce n’est pas la « Vie Privée » dans un sens théorique très large et absolue (presque dogmatique parfois), comme tout ce qui touche à facebook qui est uniquement irl finalement.
Là, je m’en contrefiche qu’on sache que je suis niveau 50 et que je parle de faire une instance avec ma guilde … c’est plutôt les conséquences indirectes (haine de rageux) qui m’inquiéterai.
Il existe déjà une frontière entre IG et IRL qui pousse à ne séparer les 2 pseudos ou pas. Même si pour éviter les dérapages je préfère en effet garder le pseudo …
je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre mais je ne vois pas comment l’exprimer autrement là :?