(QEG) Les MMORPG ça liquéfie

Voilà une expression que certains m’auront vu employer plusieurs fois ( poke @Xapur). Je me suis donc dis pourquoi ne pas essayer d’expliciter cette expression qui pour moi représente clairement l’aspect qui fait que je finis toujours par abandonner un MMO. Au risque de ne pas me faire que des amis sachez que les MMO ont également des aspects très attrayant et que je finis toujours par y refaire un tour. Mais l’intérêt de cet article est d’expliciter un point de vue précis.

Le MMO c’est chronophage

Certes ce n’est plus à démontrer, les MMO nécessitent un énorme temps de jeu. Alors certains diront que l’on n’est pas obligé de jouer tout le temps, que l’on peut prendre le temps pour monter son personnage et fractionner son temps de jeu, … Mais il faut reconnaitre au moins deux choses.

D’une part le style du jeu implique un présence régulière, tout d’abord car il n’y a pas de fin, ok ok  faut arriver au niveau max et puis se stuff mais bon mais ça prend un temps fou. Ensuite, le système d’instance c’est une plaie pour notre vie sociale « extérieure », quand on part en instance cela se compte souvent en heures, pas question de faire une partie de 20mn et d’aller promener ou étendre le linge ou faire la vaisselles (« Non chéri je peux pas là je suis en instance » au bout de 6 mois ça peut saoûler le conjoint).

D’autre part un MMO ça se joue à plusieurs (si si je vous jure!). De part la difficulté à monter seul, et le peu d’attraction que représentent les sorties en groupe pick up, les légions/clans/guildes font partie intégrante de ce type de jeu. Et qui dit légion dit engagement, alors probablement que vous allez me dire moi ma légion n’impose pas de temps de jeu, … Oui mais on se fait des copains, on a envie d’aller les voir et de leur parler, puis on se sent pas de laisser sans heal (tank, …) pour la sortie du soir, et si jamais on est absent trop longtemps on va rater des trucs, … Et c’est également cet aspect social qui fait que c’est non seulement dur d’arrêter, mais également de ralentir son temps de jeu ou de partir en plein milieu d’une instance.

Résultat, en tout cas pour moi, même si j’estime que le MMO est un jeu auquel je dois jouer en parallèle d’autre chose car c’est lassant, je fini par y passer tout mes journée et ne faire que ça.


Le MMO c’est repetitif

Ben oui quand même, il faut reconnaître. A part changer de zone et changer de cible et gagner quelques sorts en fonction des niveaux, on fait toujours la même chose. Avancer et taper des mobs pour gagner de l’XP et espérer looter quelque chose.

Alors il y a le PvP, mais en lui même aussi il devient assez répétitif que se soit dans les prises de forteresse, dans les BG, … On utilise quasiment toujours la même combinaison de sort, la stratégie est assez limitée, et le challenge est rarement de rigueur. Il reste le PvP 1v1 qui peut s’avérer marrant mais c’est vite fait quand même, soit car le niveau ou le stuff est déséquilibré, soit car de toute façon ce sont des combats assez rapides. Après certains MMO propose un PvP différent, mais il faut quand même avouer que niveau challenge en multi on fait beaucoup mieux ailleurs.

Pour moi un autre problème c’est le background, ben oé parce que pas question de vrai scénario prenant dans ce type de jeu. On a une histoire de fond qui fait tenir la chose mais sans plus, pas de grands mystères, ni de grandes découvertes à faire, et finalement ben ça manque quand même, ce petit doute qui motive et qui pousse à continuer.

Le MMO c’est mou

Avancer taper, combinaison de sort, … ah oui faut aussi se placer bien. Les capacités qui sont mises en exergue dans un MMO sont assez limitées. A quel sens fait vraiment appel ce type de jeu? La rapidité peut être un plus, l’attention aussi, mais de manière générale c’est quand même très soft. Pas d’exterme vigilence comme dans un FPS, pas d’extême rapidité comme dans un STR, pas de réflexion comme dans un jeu de gestion. Bref, pour moi dès que je sors d’un MMO je le vois bien je suis molle, je ne suis plus rapide du tout, presque j’ai eu du mal à réfléchir en posant des maisons à The Settlers au début. D’autres types de jeux demandent un effort plus important ce qui fait que j’ai moins l’impression d’être une larve passive devant mon PC.

Pour conclure

Sans but pour moi il n’y a pas de motivation. Il n’y a pas de fin, et me stuffer ne représente pas une motivation suffisante pour me pousser à jouer. Au niveau du PvP il n’y a pas assez de challenge, pas assez de peur et d’envie de s’améliorer. Pas besoin de s’adapter, pas besoin de s’améliorer pour survivre, … pour moi ce type de jeu ne fait tout simplement pas assez appel au coté harcore gamer, et à l’extrême motivation que suscite le fait de vouloir s’améliorer. De ce que j’ai constaté sur les différents MMO où j’ai pu rester un peu ce qui fait un bon joueurs ce n’est pas sa façon de jouer, ou sa capacité d’adaptation, même si c’est un plus pour gagner un combat ou éviter de wipe, c’est son temps de jeu qui implique le level et le stuff, or c’est un style de jeu lent et peu motivant pour moi.

Ce n’est que mon humble avis sur la chose, ce n’est pas mon type de jeu de prédilection, mais il y a des aspects qui me font bien accrocher au début, bien qu’ils n’empêche pas qu’un MMO ça liquéfie :x .  J’apprécie particulièrement la création d’un véritable univers très prenant et l’immersion totale dans un monde et de fait l’identification/implication envers l’avatar qui est particulièrement poussée. Le système de communauté est très poussé et très prenant, ce qui est un mal comme un bien, … mais j’avoue que j’avais tissé des liens aussi fort avec certaines personnes sur Warcraft III (Chouchou si tu me lis <3).

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux vidéo, mmorpg, Question existentielle de gameuse

42 Réponses à (QEG) Les MMORPG ça liquéfie

  1. Kusanageek

    Je ne peux pas porter de jugement sur les MMO car je n’ai touché qu’à des gratuits pendant quelques jours, mais je dois dire que ton article me motive à rester un fou de la gâchette virtuelle :P.
    .-= Dernier billet de Kusanageek : ..Petit test de l’épisode inédit de Doom II sur le XBLA =-.

  2. ALEXX.

    Je suis bien d’accord : les MMORPG, ça rend mou. A quelles qualités humaines cela fait appel quand on joue à un MMO ? Aucun. D’ailleurs, nos seules gestes à un MMO se résume à cliquer sur la souris, sur la barre de raccoucis, ou bien sur les touches de raccourcis sur le clavier. Mais franchement, pas besoin de pures réflexes pour jouer à un MMO. Ce n’est pas l’agilité du joueur qui fait sa force, mais le niveau de son personnage. On peut être un imbécile et être fort au MMO juste parce qu’on a un perso de niveau 100 ou autres…

    • La Geekette

      Moi je trouve qu’il faut pas mal de réflexes quand-même, il m’est déjà arrivé d’être tête en l’air et de le payer cher quand je jouais en groupe… A certains moments tu dois être rapide sinon t’es mort, faire attention où tu vas et ne pas faire n’importe quoi si tu veux que ton groupe survive. Donc je persiste ! Un MMO demande aussi de réactivité ! En tous cas, Aion oui, je ne me souviens plus de WoW…
      .-= Dernier billet de La Geekette : ..Nouveau départ pour le blog… =-.

      • Eowine

        Oui un MMO ne fait pas appel à aucune capacité, mais c’est quand même assez limiter. A par stresser sur un boss ou une grosse aggro et être sur de ne pas raté une seconde avant de taper sur la touche de raccourcis.

  3. La Geekette

    Je suis d’accord sur le fait que c’est assez répétitif, surtout Aion où tu as le plus souvent des quêtes de bash. Mais pour le point où tu parles du fait que tu n’as pas l’impression de t’améliorer et d’évoluer, là je ne suis pas d’accord.
    Personnellement, je sens que j’ai vachement évolué depuis février (mois où j’ai commencé sur Vidar), j’ai enfin mon set Daeva, l’arme Daeva, et là je suis vraiment fière du chemin que j’ai parcouru. De plus, j’ai également pu monter trois métiers, et là je vais progressivement tenter de passer expert dans au moins un de ces métiers.
    De plus, je ne cherche pas à tout pris à XP le plus vite possible (sauf quand je courrais après le set daeva et que je me dépêchais pour up un perso 30). Ce que j’aime le plus dans ce jeu (je parle d’Aion là), c’est de passer du temps en groupe, sortir en guilde pour se débarrasser de quêtes chiantes par exemple, ou pvp en guilde aussi. Y’a moyen de passer de bons moments sans se prendre la tête. Ok, c’est chronophage, mais bon ça c’est un choix, et là j’arrive à bien concilier ma vie IRL et ma vie IG (la semaine je ne joue presque pas par exemple, sans me sentir dépassée). Le week-end je joue beaucoup par contre sauf si j’ai vraiment d’autres priorités.
    Bref, c’est un style de jeu que j’aime beaucoup et j’attends avec impatience TERA qui promet des systèmes de combats plus évolués que ceux d’Aion ainsi qu’une plus grande richesse dans les quêtes (ils vont privilégier le pex par les quêtes et non par le bash).

    Voilà voilà mon petit point de vue, que je pourrais davantage développer avec toi au détour d’une discussion IRl :P
    .-= Dernier billet de La Geekette : ..Nouveau départ pour le blog… =-.

    • Eowine

      La tu soulèves justement un point que je n’avais pas trop réussi à expliquer mais qui rentre aussi dans le cadre du MMO ça liquéfie. Car au bout de 6 mois que tu joues peut être ton avatar à évoluer, même heureusement sinon ça ne serait pas drôle, mais qu’en est il du joueurs derrière l’écran? Qu’a t’il gagné finalement à part être content d’avoir un beau perso?
      Mais d’autres jeux qui font justement plus appel à tes capacités (rapidité, adaptation, réflexion, …) tu as vraiment l’impression que c’est toi le joueur qui t’améliore, qui devient vigilant, rapide, … Dans un STR on commence tous avec les mêmes choses si au bout de 6 mois tu continu de te faire défoncer à chaque fois c’est simplement parce que toi tu ne sait pas t’adapter c’est pas une question de perso.

  4. Clémentine

    « je peux pas chérie, je suis en instance là »

    hé ouais, ça liquéfie, et ça peut même pourrir ta vie irl :/

    • Eowine

      Je sais que tu es très bien placée pour en parler ma poulette … Tu veux pas le faire témoigner ça ferait un bon exemple :wink:

  5. Velvetshadow

    Je dois admettre que pour une fois j’suis pas d’accord du tout.

    J’ai joué à presque tous les MMOs sortis en Europe, et même certains étrangers du type coréen (spé bashing, pas de quette, rien, juste tuer du monstre jusqu’au level max – et oui y’en a comme çà). Donc presque tous car certains petits ne m’ont tout simplement pas attiré (Genre Dofus, j’ai du y jouer 2h quoi. Et je me suis forcé pour un pote qui y passait sa vie et qui m’en ventait les attraits…), et si y’en à bien deux qui sortent du lot pour moi c’est bien World Of Warcraft et EVE Online (bien que ces derniers temps EVE part un peu en sucette).

    Pour WoW, c’est simple, c’est de la chronophagie contrôlable : Les instances durant rarement plus d’une demie heure (voire 15minutes tiens), et pour les gros raids il suffit d’en monter un soi même genre un dimanche aprem. De cette manière, tu contrôle totalement ton temps de jeu. Autre chose, c’est aussi le seul MMO ou le PVP est vraiment dynamique et nerveux : contre certains adversaires, la moindre erreur est fatale. En PVE, c’est un peu moins dur quand tu es à ton rôle de DPS, mais en soins ou en tank, je t’assure que je transpire littéralement sur mon clavier sur certains boss ou la concentration est l’élément clef ^^

    Pour EVE c’est un peu diffèrent, c’est + axé sur l’économie. Le jeu lui même est superbe, et bien qu’un peu répétitif sur les premiers niveaux, on se prend très rapidement au jeu de la bourse virtuelle et limite on rerol Jerome Kerviel quoi :p

    Maintenant, le plus important quand on joue à un MMO, c’est de ne pas oublier que ce n’est qu’un jeu. La seule chose qui te retiens au jeu c’est l’aspect social. Combien de fois on se connecte juste pour discuter avec les potes IG et à faire courir notre personnage en rond ? xD
    Dans tous les cas, le jeu ne dois JAMAIS prendre le pas sur le couple. Jamais. Du genre vraiment jamais quoi. L’IRL avant l’IG quoi qu’il arrive ^^ c’est quand même grâce à notre vie réelle que l’on peut apprécier tous ces mondes virtuels :-)
    .-= Dernier billet de Velvetshadow : ..[WoW] Le buff ICC passe à 20% =-.

    • Eowine

      Ah ben faut bien susciter le débat des fois, et être en désaccord :P Je dois t’avouer que j’ai joué à WoW en tout et pour tout 2 mois de une grande fan de Warcraft j’ai été déçue au plus haut point par le « background » et ensuite je m’y ennuyais.
      Concernant les instances, je ne sais pas au niveau 80 ce que ça donne, mais pour lvl jusqu’au 65 comme je l’ai fait je ne me rappel d’aucune instance courte, à part la prison de Hurlevent. Je jouais une prêtresse, et on me l’avais dit direct c’est pas facile, mais comme dit plus haut à part un bon stress lors d’une aggro ou un boss ben bof quoi, et c’est pas tout le temps ce genre de situation, (à part si tu joues avec moi j’aggro car je m’ennuie sinon comme je suis heal xD). Je sais que du joue à d’autres jeux, tu comprends l’idée que j’essaye de faire passer ? c’est quand même un style assez mou faut dire.
      Oui ce n’est qu’un jeu, mais moi justement si je joue à un MMO sans le chéri j’ai du mal à n’y aller que occasionnellement car dans ce cas j’ai l’impression de ne jamais rien faire. Justement l’aspect social est une des choses que je « dénonce » dans l’article ça te bouffe un temps fou de passer dire bonjour :P Même si c’est cool d’avoir des bon potes IG

      • Velvetshadow

        Bin c’est sur qu’un MEUPORG n’aura jamais la nervosité s’un FPS par exemple :D mais c’est clair que c’est bien plus dur sur le niveau 80 pour les instances. Une en particulier, la salle des reflets en mode héroïque », je peux t’assurer qu’en tank ou en heal tu rigole pas xD

        Si tu trouve ça mou c’est que t’es tombée sur des joueurs mous ! C’est la force mais aussi la faiblesse des MMO : tu peux tomber sur des gros nerveux qui mettent la pression sur le groupe, ou sur 4 babas-cools qui mattent la roue de la fortune en même temps :D
        .-= Dernier billet de Velvetshadow : ..[WoW] Le buff ICC passe à 20% =-.

  6. Mr Jmad

    Ahh .. combien je te comprends…

    Et pourtant, je suis un accro absolu aux MMO. Enfin peut-être devrais-je dire, j’étais.

    Ultima Online, T4C ou Everquest 2 ont occupés tellement de mes nuits ..

    Mais depuis..

    Je les essaie pourtant tous, à part WoW qui m’insuporte, mais sinon tous, Aion que j’ai testé 3 mois, Champion Online, Age of Conan ou Tabula Rasa (une excellente surprise)

    Mais il est vrai, les MMO de maintenant sont devenu mou. Parce qu’il n’y a pas de challenge. Le PVE, quelle que soit l’instance, en essayant suffisamment longtemps, avec un groupe suffisamment puissant, on sait qu’on y arrivera. Qu’au final, on sera tous niveau 100 et qu’on aura presque tous le même stuff, que si on a le malheur d’avoir le stuff lvl 99, on perdra tout nos combats et que lorsque la prochaine extension sortira, on se jettera tous sur les nouveau stuff.

    Le Pvp, réduit au « lancement de macro », à la répétition monomaniaque de schémas , sort 1, sort 2, reculer, sort 3, avancer, sort 4 et à un traitement pierre / ciseau / papier des combats ..

    Peut-être que c’est moi qui suit devenu vieux cons.. Mais la course au stuff m’ennuie, l’absence de perte réelle (à part dans Eve où l’on peut vraiment perdre ses vaisseaux) enlève tout sentiment de risques et toute réelle décharge d’adrénaline. Et je ne parle même pas de ce qui me faisait vraiment accrocher et qui a disparu, de toute cette composante RP, cette notion de conter l’histoire de son personnage, de créer quelque chose, un récit qui au final finirait par avoir plus d’importance que le nombre de gobelin qu’on a tué, son lvl ou son stuff …

    En tout cas je te comprend. Et je te donne raison.

    Les mmo c’est mou.. mais qu’est ce que s’étaient bien :)
    .-= Dernier billet de Mr Jmad : ..Reeder, enfin une alternative à Greader =-.

    • Eowine

      Oui c’est exactement ça, manque d’adrénaline car OSEF de mourrir, à part que ta légion va te pourrir :x

      • Mr Jmad

        Ahhh combien je rêve d’un mmo ou tu peux tout perdre. Un peu à la façon Diable 2 mode Hardcore.

        Ca demande une refonte complète de tout les mécanismes de jeux des mmo d’aujourd’hui, mais combien ça me plairait un mmo comme ça (comment ça je radote en redisant ce que j’ai dit à de nombreuses reprises dans mes billets qui parlent des mécanismes des MMO ? ben j’ai le droit, je suis vieux maintenant, trentenaire dans moins de 6 mois … )
        .-= Dernier billet de Mr Jmad : ..Reeder, enfin une alternative à Greader =-.

  7. Xapur

    Bon je me sens un peu obligé de poster là !
    Et puisque ma koupine fait de la provoc’ avec le titre trop kikoolol de son article, je vais faire de même en disant que tous les jeux vidéos, çà liquéfie. Quelle différence entre taper du gobelin en boucle sur un MMO, des zombies sur un FPS ou des aliens sur un RTS ?
    çà défoule et c’est déjà pas mal !
    Par contre, à mon avis, un MMO ne doit pas se limiter à çà. Il y a bien sûr l’aspect social, où on peut se connecter juste pour tchater avec ses potes ou sa guilde. L’aspect exploration: je me ballade souvent pour faire des screenshots ou des panoramas. Il y a une liberté de déplacement et un côté immersion que j’ai rarement ressenti sur d’autres jeux. J’ai souvent râlé sur mon blog, en cherchant le MMORPG idéal, sur le manque de roleplay. J’ai décidé par exemple sur LOTRO (le Seigneur des Anneaux Online) de le « vivre » par le biais de récits de mon perso. Et çà apporte une vrai dimension supplémentaire.
    Il faut parfois se défaire de la fixation sur la barre d’expérience ou le stuff. C’est des fois motivants, des fois frustrants, mais ce n’est pas ce qui m’intéresse le plus.
    Et quant à l’aspect « le MMO c’est mou » on n’a pas dû faire les mêmes donjons, car comme dit Velvetshadow, en tank et heal, on n’a normalement pas une seconde de répit (bon, ptête pas sur Aion, vu que c’est un MMO pour les gonzesses^^).
    Pour le côté chronophage, c’est le lot de toute passion, on est alors au delà de la simple distraction…
    Enfin bref, il en faut pour tous les goûts, moi je n’ai jamais accroché aux RTS, comme quoi personne n’est parfait mouhahahaha !
    .-= Dernier billet de Xapur : ..[WoW] Premiers niveaux =-.

    • Eowine

      La différence se situe dans la façon de jouer tout simplement, et dans la conception du jeu qui justement en fait change tout. Ok le concept de base de toute façon c’est tuer quelque chose à un moment mais la façon dont le joueur doit agir pour le faire ça change tout.
      Pour le coté immersion un bon RPG peut te tenir quelques dizaine d’heure mais c’est vrai qu’après comme t’es tout seul c’est vite fait, mais le coté RP prenant pour le coup est 10 fois mieux.
      Je ne reprend pas ce que je pense du stress des donjon, cf. au dessus.
      Oui mais le MMO est conçu pour te bouffer du temps, faut pas oublier que les concepteurs jouent beaucoup la dessus, ben oé plus tu restes et plus tu leur files de l’argent hein ^^ donc ils ont tout intérêt à ce que tu restes très longtemps.
      Après j’avoue que rester sur la note d’amertume que m’a laissé Aion n’aide pas à la vision positive d’un MMO dans mon esprit pour l’instant. Cependant, au prochain MMO qui me motive je sauterais dedans de nouveau hein, c’est pas que j’aime pas c’est que j’explique ce qui fait que je finis toujours par me lasser au bout d’un temps, et le même problème que j’ai rencontré sur tous.

      • Mr Jmad

        je suis tout à fait d’accord avec toi sur ce point là.

        Les ficelles qui sont utilisées pour te pousser à rester le plus longtemps possible sur un MMO sont maintenant bien trop visible.

        Du coup, ça ne marche plus, enfin pour moi.
        .-= Dernier billet de Mr Jmad : ..Reeder, enfin une alternative à Greader =-.

  8. powings ou crevette

    Oula je ne comprends pas tous vos vocabulaires mais moi je joue un peu a dofus ( débutante) et ça me plait bien, c’est vrai que parfois je m’ennuie un peu ça manque de « surprise », un peu toujours la meme chose, mais ça détent et ça fait penser à autre chose :)
    .-= Dernier billet de powings ou crevette : ..Jeu =-.

    • Eowine

      Je débute toujours un MMO dans l’idée de me balader sans prise de tête et pour me vider l’esprit dans un autre monde. Mais ça fini toujours pas être plus, … je crois tout simplement que je n’ai pas l’esprit pour.

  9. Corvax

    Go arène nobette, tu vas voir si c’est mou ;)

    Plus sérieusement, tout dépend du niveau de jeu. Et c’est là le paradoxe que je constate souvent dans les MMO que j’ai parcouru.

    Les plus « mauvais » sont aussi souvent ceux qui joue le plus, et en même temps, ceux qui dénoncent « le temps monstrueux nécessaire ».

    Mais ce défaut majeur, selon eux, vient bien de leur médiocrité en jeu. « monter niveau maximum prend des mois », ce à quoi je réponde « non, ça prend une dizaine de jour » (sans pour autant passer 20/24 devant son écran entendons nous bien).
    « Une instance c’est super long », « Non, 20-30 minutes » soit plus court que n’importe quelle épisode de série télé cérébralo-ramolissantes.

    En résumé, je pose mon constat simple : ce n’est pas les MMO qui rendent mou, mais les MMO qui plaisent aux mou de par la simplicité d’accès qui permet de jouer de la manière dont on veut.
    On peut cependant passer du mode « passif » au mode « actif » et découvrir, parfois (ça dépend du MMO), un jeu bien plus riche que ce que l’on appréhende au simple contact.

    • Eowine

      Alors la pour le coup les arènes ça m’amuse pas quoi, j’ai pas de motivant qui pousse à gagner, mais c’est question de goût certainement, après peut être qu’effectivement le challenge y est plus présent.
      Pour le fait de monter, je me demande bien de quel jeu tu parles? Parce que mettre 10 jours à monter niveau max sans joueur 20/24h j’ai encore jamais vu hein ^^
      Pour les instances de 20/30mn pareil jamais vu non plus. Un épisode de petite série ou animé c’est 20mn :p non mais au niveau JV t’as aussi des parties qui durent 20/30mn voir moins.
      Que les MMO plaisent aux mous certainement car c’est aussi fait pour attirer les casu, mais bon du coup je trouve que c’est le style de jeu qui est conçu pour justement et si c’est aux joueurs de trouver la manière de s’amuser moi clairement je vais voir ailleurs où je m’amuse directement plus.

  10. Oteku

    Après il y reste des jeux qui offrent un vrai challenge et une grande liberté type Darkfall http://www.eu.darkfallonline.com/ : pas de levelling mais un système de caract/comp inspiré des elder scrolls (morrowind, oblivion), liberté quasi totale, quand tu meurs on peut te prendre tout ton équipements, …
    ou encore Mortal Online qui devrait sortir dans 10j http://www.mortalonline.com/ :roll:

  11. Corvax

    Mes exemples viennent essentiellement de WOW, tout simplement car c’est le MMO sur lequel je suis actuellement. Mais ils ne sont là qu’à titre illustratif, pour montrer qu’en fait beaucoup de joueurs surestiment le temps nécessaire du simple fait qu’EUX sont lent.

    10 jours lv 80 sur WOW, c’est possible, faut juste avoir des amis HL j’en conviens (rush instance). Mais il est vrai qu’il faut bien connaitre le jeu auparavant. Un pex « normal » d’un bon joueur de jeu vidéo qui n’a jamais touché à WoW devrait plus prendre dans les 3 semaines (à supposer encore une fois une vraie vie à coté, en mode « no life » n’importe quel « gamer » peut y arriver en 7 jours mais voilà l’intérêt)

    Par contre 20-30 minutes c’est un temps tout à fait normal pour une instance type « heroday » sur ce même WoW. Prendre plus de temps c’est bien ce que j’appelle « jouer mou ».

    C’est sûr que la plupart des MMO sont orienté casual pour amasser le maximum de personne, surtout ceux sortis après WOW, avant c’était un type de jeu quand même bien plus hermétique. Il en subsiste encore quelques un type EVE online extrêmement riche (pour schématiser, on a BEAUCOUP de système solaire quasi entièrement géré par les joueurs), mais aussi très complexe pour le novice.

    Après ça peut plaire ou pas, à chacun de trouver chaussure à son pied, je ne prêche pas pour un type de jeu plus qu’un autre. Mais je ne peux pas être d’accord avec ton constat « Les MMO ça liquéfie ». D’autant plus que comme tu le dis toi même, tu n’aimes pas trouver la manière de t’amuser, mais plutôt qu’on te « tienne par la main » dans le cadre plus dirigiste d’un jeu « classique ». Finalement c’est quoi le plus « mou » ?

    • Velvetshadow

      Je ne peux que plussoyer Corvax sur… bah sur tout son commentaire en fait. Sors de mon crâne ! D’t'façon Crovax ça sonnerait bien comme nom pour un virus :p
      .-= Dernier billet de Velvetshadow : ..[WoW] Le buff ICC passe à 20% =-.

      • Eowine

        Il n’est pas question de tenir la main ou pas mais si au bout de 2 mois je m’amuse plus sur un jeu je vais pas chercher par tous les moyens à y passer 1 mois de plus pour faire un truc fun toutes les 2 semaines. Je préfère changer de jeu et rentrer directement dans un univers et un style qui me font accrocher.
        Je pense que si un jeu ne te fait pas accrocher et que c’est à toi de trouver la raison pour rester c’est qu’il est mal fini, ou qu’il ne te conviens pas.
        Les goût et les couleurs c’est clair que ça change vraiment d’une personne à l’autre

  12. Asdelika

    Pour moi un MMO se résume à deux choses :
    - soit tu veux faire les quêtes, et la tu passes ta vie à tuer des loups, des grands loups, des grands loups de l’enfer, des grands loups de l’enfer vicieux, etc jusqu’au megaboss grand loup de l’enfer vicieux avec des crocs pointus et le regard torve pour gagner 10 PO et 3 pts d’xp. (Remplacer loups par goule/hérisson/papillon bleu selon le jeu)
    - soit tu t’en bas les c***** et tu te fais rusher en 2 tps 3 mvts jusqu’au lvl max et là tu fais et refais et re re fais et re re re re fais les instances en espérant drop enfin la chaussure gauche de la paire d’escarpins en soie naturelle des Andes d’outretombe d’intelligence des revenants du KaldArhTor + 1250 mana +8400 DP +10 cm taille du sexe.
    Et ça, ben ça me fait chier.

  13. Peach

    Merci pour cet article qui m’a donné envie d’écrire sur les MMO… et surtout sur WoW.

    Un peu comme les Iphones, je déteste WoW : trop de monde, trop casual.

    Et pire que tout les addons disponibles pour WoW qui permettent à n’importe qui de jouer aux MMO sans même y réfléchir… L’addon nous dit quand healer, quand demander des buffs, quand arrêter de taper pour ne pas prendre l’aggro… etc.
    .-= Dernier billet de Peach : ..Les MMO sont lamentables, WoW est leur Roi =-.

    • Eowine

      C’est vrai que j’avez zappé cette histoire d’add-on dans WoW lol Mais j’y suis pas rester bien longtemps donc normal ^^ Je suis d’accord avec toi j’avais trouvé WoW trop « casu »

  14. Doywan

    Je me retrouve totalement dans ma consommation de MMO! J’adore les MMO mais je m’en lasse comme toi assez vite (6mois à 1an). Le truc qui fait tenir sur la longueur: la communauté.

    Une chose, le seul MMO qui m’a fait tenir un moment uniquement (3ans) avec son contenu c’est DAOC et son système PvP assez unique. Bon malheureusement je trouve pas un système à l’heure actuelle qui m’accroche autant.
    .-= Dernier billet de Doywan : ..If you register your site for free at =-.

    • Eowine

      DAOC j’en ai entendu beaucoup de bien, notamment des gens avec qui je jouais sur WAR, dont j’adorais le PvP. Mais j’ai jamais testé.

  15. Bat00

    Challenge, pression, réflexe, … les FPS m’apportent tout ca. Pour 20 min ou plusieurs heures, il y a toujours le moyen de « s’éclater » !
    Pour l’aspect communautaire, j’ai un compte Second Life mais comme j’y vais de moins en moins, je perds tout le monde de vue.

    Les modes de jeu sont tellement varié qu’il y en a pour tout les gouts. A chaqu’un de faire le mix qui lui convient!

    • Eowine

      Certes certes, l’intérêt du billet n’était pas de dénigré les MMO mais d’expliquer ce qui me fait les arrêter à chaque fois. Moi je suis d’accord sur le coup des FPS ça te demande moins de temps et d’implication, et tu prends plus ta dose sur court terme ^^

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  20. JumPixel

    Le but d’un MMO c’est justement ça, développer un personnage que l’on équipera et qui montera de niveau pour mieux régner, découvrir un monde virtuel, tout un tas de challenge, après si tu n’y vois pour toi aucune motivation ou envie de t’y lancer, c’est sûr, on peut comprendre ta réaction, j’ai moi même jouer durant 1 an à WoW, puis je me suis aperçu au fur et à mesure que finalement une fois avoir atteint le LvL max, y a plus grand chose d’intéressant à faire … mais c’est purement subjectif ces choses la, on peut très bien dire pareil d’un STR, tu élabore ta stratégie, tu fini le solo, tu connais par cœur les maps, puis tu tâte un peu le online et finalement on arrive au même point, ce n’est rien de concret, c’est du virtuel, si pour toi c’est bidon d’avoir un personnage sur un MMO, pour d’autre, faire de la stratégie sur du total war aussi ça peut-être bidon ( Bon évidemment ça demande plus de réflexion ^^ )

    Je globalise un peu la chose, mais ça dépend de chaque personnes, comment on le perçois c’est tout.

  21. Lirum

    Hum, le problème pour le pvp encore une fois dans les mmo c’est qu’il repose en fonction du stuff ! Personne n’a t il joué à la grande époque de Gw et de son merveilleux guilde contre guilde classement inter et pvp intense pendant 20m ou les raid leader annonçaient les décharges, des interrupt cast et distance/ des soins instant ( Infuse ! perd la moitié de sa vie en instant pour un heal gros bill et sauver un camarade qui se fait décharger comme une caravane roumaine après une folle virée nocturne) Je ne sais pas… pour avoir gouté au fast food pvp de wow, rien n’arrivera à la cheville de gw question pvp. De la folie ce classement international des meilleurs guildes. Des équipes composées en fonction d’une multiplicité de stratégie : OFFense/ Balance/ Defense 8vs 8. Des classes à coupler avec d’autres pour proposer un gameplay à mon sens inégalé. Tu pouvais avec un assa avoir 15 20 30 style de jeu différent et pour chaque classe ! de la folie.. 3 2 1 décharge moine heal ! 3 2 1 décharge moine prot. et t’as 6 péons qui incante, frappe en fonction de leur skill pour qu’au son « dé » le mec se mange un OS.

    En heal c’était autre chose, il fallait limite choisir qui laisser mourir, tellement la pression était violente par moment, des conditions a gogo sur 6 joueurs, des maléfices en tout genre, des skill réduisant la moitié de la vie, des malé pouvant te péter toute ta mana, te ralonger le cd d’un main sort pendant 1m, faire perdre de la vie en healant, prendre des degat sup en utilisant des enchant ou des pauses de combat, réduire tes carac, te faire manger des dégats pour chaque cast, des mecs qui te frappent comme des brutes, et un rodeur sournois qui n’attend qu’une chose.. te rupt ton main heal, te pourrir la vie. Une mana si limité ^^, ça forme la jeunesse ça, des switch d’équipement en fonction des armes utilisés, de l’équipe adverse, de la folie pure ^^ ! . le problème sur wow comme sur aion c’est que Question PVE y a rien à dire mais pour le pvp, c’est de la crotte sous cellophane. Plus ça va, plus je me dis que j’attends un jeux de casu a la gw ou tu te co en arene, t’apprends a être skill en maitrisant les styles de jeux, en observant, en apprenant les temps de cd des sorts importants adverses pour mieux les rupt ^^, à te placer, à être super flex sur les compos que t’as en face et percevoir les forces et les faiblesses. Je crois que je vais arrêter aion pour gw 2 : D. Et puis pour info, je trouve que nc soft papa de guild wars a bien merdé sur l’axe pvp de son mmo, pourquoi n’ont il pas axé le jeu sur les stigmas ? histoire d’avoir des stratégies en fonction de chaque classe un peu plus complexe et moins axé sur le grosbill. Ca fait comme sur wow o lol, je t’ai os avec mon ed 4 k ou two shot full furieu. C’est pas du pvp ça ! go guild wars et jouer avec des ranked 5 ou 7, ( 1200 pts d’arenes : 1 point pour 5 victoires consécutives/ 2 pour 10/ 3 pour.. ( r4 au passage ^^)

    Les joueurs ranked sont considérés à leur juste valeur, comme des joueurs reconnus pour leur habilité, leur ruse, leur intelligence et non pour leur stuff. Pour exemple, un moine avertis contre un rodeur feinte ses cast, le lance, le brise 1 fois, 2 fois, pour que le ranger pete ses rupt. le ranger feint de lancer une appli de poison pdt 3 sec, se la pete et rupt un main cast d’une classe. Que des coups de pute comme ça ^^. Changement de la distance des arcs par le switch pour rupt des classes placées plus loin sur la map, calcul des différentes vitesses d’attaque. Anticipation et défense de ses coéquipiers. Un GVG balance était la référence pour faire face à n’importe quelle équipe mondial : Coréenne, finlandaise, américaine, allemande. 1 raid leader, un officier cac avec le RL, ciblage et priorité des prois à tomber ( généralement le rl d’en face histoire de foutre le dawa, les classes pete couille). Un envouteur : Son rôle ? pourrir tous les joueurs adverse et surtout les heal : interrupt des cast en drainant leur mana/ Rallongement des cd quand un skill est utilisé/ ralentir l’offenseive par des malé pénalisant sur chaque coup blanc, de quoi calmer un cac). Un ranger qui voit tout, sait attendre, pour l’interrupt qui peut tout faire basculer. Il peut soit bloquer, defendre son moine, soit percer la défense en pourrissant la vie des cast tout en répandant son poison sur 8 joueurs. Un couple de Heal : l’un spécialisé dans le « chaud la quequette », instant heal, gros bill heal pour sauver les mecs durant une décharge, soit une fraction de seconde. L’autre qui clean les conditions, les malé, protege le groupe par des enchant.
    Du dps offense ou ou deffense, via l’elem ou classe interchangable. Et le ritualiste, heal support et ancêtre de l’aede. Des bon joueurs peuvent tellement se pourrir la vie, qu’après 10m de pvp il n’y a que 2 3 morts au total, c’est ça la pvp, pas le Two shot !

    Je vais me mater un combat de guilde hl pour la peine ! ( Le dred se rapproche d’une arene à la gw mais ils en sont loin loin loin)

    Qu’ils commencent par mettre le stuff au second plan et axer une branche pvp dépendant d’un ensemble de compétences riches et variés et non par deux pauvres template à la wow ou l’on pense qu’il y a du game play ! ouhou !

  22. sky68

    Hé ouais mec mais pareil il est où le PvE dans GW ? WoW c’est un jeu PvE donc faut comparer ce qui est comparable et même pour un jeu PvE il s’en sort pas mal, les 2 shot que tu parles, c’est des grosses conneries, tu as des 3v3 ; 5v5 qui dure 10/20 min etc…

    A ceux qui prennent wow pour un jeu de kevin, vous avez clean BWL ; AQ 20/40 ; naxx pré BC ? Gt3 ; BT ; sunwell pré Wotlk ?

    Faudrait juste commencer un jour le HL pour voir l’intérêt d’un MMO. ;-)

  23. Asdelika

    Joli necro o.O

  24. Wilf

    Bonjour,

    les MMO demandent beaucoup de capacités intellectuelles. Je peux vous dire que les imbéciles qui ont des personnages bien équipé ne savent pas les utiliser… Par exemple dans les MMORPG comme World of Warcraft, lors d’un duel de deux personne de même niveau, c’est toujours le plus intelligent qui gagne et ceci dans tous les jeux qui existent ! Mais c’est vrai que ces jeux sont très lassant (comme tout les jeux d’ailleurs…).

    PS : J’ai déjà jouer à plusieurs jeux de tout types et je n’ai jamais joué plus de 2 mois malheureusement…

    PS 2 : Franchement je vous conseil de ne pas trop jouer car j’ai été dégouté de presque tous les jeux à cause de toute ces heures passé dessus.

    Cdt.

  25. K3NNY

    Je ne suis pas d’accord sur le fait que c’est mou ….
    Certes il y a le coté répétitif … mais faire une étude comparative de chaque classe les croiser avec les autres, voir les différents stuffs, leur modification, les craft etc …… c’est un énorme boulot a faire …. Mais ce qui est bien avec les MMOS a contrario aux STR ( starcraft 2 par ex) C’est que s’est ACCESSIBLE !!!!!!
    Tu arrive pas online comme ça en te disant ça va être bien je vais m’amuser et te faire rush et pouwned comme un morceau de fromage devant une mega souris !!!! enfin je ne sais pas si la métaphore va vous faire piger le truc mais moi je la comprend bien !!! XD

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