Premières impressions sur Starcraft II : ouille ça pique!
J’ai désormais accès à la bêta de Starcraft II depuis une petite semaine, je n’ai donc plus le choix, je me lance pour essayer de vous faire une présentation de ce terrible jeu très attendu par nombre d’entre vous. Je suppose que le jeu se passe de présentation, mais sait-on jamais, pour une âme égarée qui passerait ici.
Starcraft II est un RTS (ou STR :p), un jeu de stratégie en temps réel quoi :P , développé par Blizzard qui s’est ô combien démarqué dans ce type de jeu grâce à Starcraft premier du nom, ainsi qu’avec Warcraft (1-3). Ce type de jeu est principalement joué en multijoueurs, le but va être de construire une base de la manière la plus rapide et la plus optimale possible afin de produire une armée non seulement nombreuse mais prête à contrer l’ennemi.
Battle.net
Comment ne pas commencer la présentation du multi sans parler de Battle.net, qui est la plateforme de Blizzard par laquelle tout passe. Battle.net a quelque peu changé bien sûr, nouveau jeu = nouvelle peau. Cependant on retrouve en gros l’interface que l’on connaît déjà si bien de Warcraft III TFT et ROC, en un peu plus complexe et complète cependant.
On va trouver en haut à gauche l’accès à toute nos options : mode solo/mode multi, un accès direct aux replay des parties, le ladder, le profil joueur, et les hauts faits.
Et bien oui car parlons-en des hauts faits ! Encore un système fait pour nous rendre accro :D Plus question d’afficher uniquement le système de tête de personnage signifiant la qualité et la quantité des parties effectuées par un joueur. Bien que ce système existe toujours, il va y avoir en plus la possibilité d’accomplir un certain nombre de hauts faits type : gagner tant de parties avec telle race, ou tant de parties d’affilé dans ce mode de jeu, … on va avoir la possibilité d’afficher 5 de ces hauts faits dans notre profil joueur. De quoi en motiver plus d’un :lol:
Desormais il n’est plus question de statistiques, mais d’un ladder clairement affiché qui fonctionne selon un système de grade : cuivre, bronze, argent, or et platine. Dans ces grades on va trouver des divisions de 100 joueurs, il va falloir monter de division en division jusqu’à atteindre le grade supérieur. De quoi encore une fois bien faire ressortir le côté harcore gamer de chacun de nous, même si il est bien enfoui. Le système de division est censé permettre de jouer avec des joueurs du même niveau que nous afin de permettre de s’amuser bien qu’il y ait du challenge.
Il semblerait que l’on doive obligatoirement passer par Battle.net (et donc une connexion internet) pour jouer même en solo, merci les protections anti-piratage encore une fois …
Le multi
Je ne saurais vous présenter le solo qui ne sortira qu’avec le jeu définitif (encore heureux!). Battle.net permet toujours un accès aussi facile et rapide aux parties en deux clics : un sur le mode multi où l’on choisi nos préférences (races et modes) puis un sur lancer le match. Il n’y a plus qu’à attendre que les joueurs en face soient trouvés.
Pour l’instant il ne nous est possible que de jouer en 1v1, 2v2 et chacun pour soi, pas de 3v3 ou de 4v4. Cela suffit cependant pour s’amuser et appréhender le jeu, même si j’aimerais bien essayer ces deux autres modes, étant une grande fan des jeux en team.
Au niveau du jeu, bien que je n’ai pas joué beaucoup à Starcraft 1, trop jeune et surtout fan de Warcraft, il n’y a pas de grands changements. On retrouve toujours les 3 races : Protoss, Terran et Zerg, chacune ayant ses particularités et une façon de jouer différente. Les Protoss sont caractérisés par des unités chères à produire, mais très solides avec un bouclier et des PV elevés, les Zergs produisent de petites unités très rapides et fragiles mais en grande quantité, les Terrans ont une personnalité moins bien définie, mais il sont beaucoup plus maniables et permettent une sorte d’entre-deux, et surtout sont très bons en défense. Chaque race garde sa méthode de construction propre : les Protoss invoquent le bâtiment et sont libres, le bâtiment étant obligatoirement posé à proximité d’un pylone qui lui fourni l’energie, les Terrans le construisent tout du long mais où ils veulent, et la plupart des bâtiments peuvent décoller pour se reposer ailleurs. Les Zergs enfin doivent sacrifier un récolteur qui va muter en bâtiment, qui doit en plus être placé sur leur mucus. Bref, jusque la pas de grosse différence avec Starcraft premier du nom !
Quelques unités ont été ajoutées ou ont disparu (le vaisseau lab terran, le sapeur zerg et le dragon protoss pour ne citer qu’eux), certaines se sont vu enlever quelques caractéristiques, ou attribuer d’autres. Mais la façon de jouer reste la même. Elle est centrée sur le mass units, et les gros rush début de partie avec units T1. Et c’est la que je dois avouer ça fait mal, moi habituée à mon fast tech et ma micro sur Warcraft et ben ça pique Starcraft …
Mais dieu que c’est bon les RTS, ce que c’est motivant de vouloir s’améliorer encore et encore, de vouloir tout donner pour se dépasser soi-même et dépasser les autres, de stresser comme un dingue devant son écran. Chaque partie est totalement différente, et il faut s’adapter à l’autre c’est ce qui fait toute la richesse de ce type de jeu.
Conclusion
Esperons qu’avec la sortie le système de division soit plus efficace car pour l’instant en 2v2 c’est un peu tendu de gagner pour mes petites mains engourdies par trop de temps passer sur les mmo. Je ne vous proposerais donc pas pour l’instant de technique ou autre, par contre si vous voulez faire des dudu faciles je vous invite à m’ajouter en ami : Eowine.eow :D
Bien que le jeu ne change pas beaucoup il garde tout ce qui fait tout son charme et les amateurs du genre ne seront pas déçus. Finalement, qui aurait voulu d’un Starcraft pas Starcraftesque, après tout ce temps d’attente ? Ah oui aussi accessoirement il est très joli graphiquement, ce qui ne gâche en rien le plaisir de jouer!
Encore une fois un bon RTS bien stressant et bien motivant, avec encore plus de possibilités de nous rendre nolife. Bref, que du bon SC II <3




Posté dans: 









Marlene, 22 ans, Lille.
Jeune diplômée en communication web et toute jeune community manager.
Un peu geek, un peu hystérique, gameuse et PC addict.
Bienvenue sur mon blog ici on parle surtout de jeux vidéo sur PC mais également de séries et films et de jeux de plateau ;)
Bonne visite !
Eh ouiii, Star2 réussit le pari de garder le feeling de Star 1 mais en améliorant des tas de choses par rapport à l’ancien! C’est là que se trouve tout le génie du jeu.
- séléction illimitée en unités (dans star1, on était limité à 12)
- simplification des mécanismes pour envoyer miner les SCV (auto split, point de rally sur le minerai)
- complexité augmentée au niveau des sorts et utilisation des unités
J’espère que les devs qui travaillent sur Diablo 3 sauront en prendre de la graine.
GG pour l’article
Merci :D
Ce jeu est une vraie réussite, tu as raisons si Diablo 3 est dans la même veine c’est total happiness ^^
Ha le bon vieux rush de zerglings en envoyant ses overloards en repérage… ça n’a pas de prix :D
Sinon dommage que tu n’aies que peu joué au premier, quoi qu’il est pas trop tard. Un des rares jeux où on s’éclate autant sur le solo que le multi (enfin se faire éclater aussi de temps à autre…)
Starcraft 2 sera le jeu qui va me réconcilier avec mon PC, que je n’ai pas utilisé pour jouer depuis Aion :/
.-= Dernier billet de Uriel : ..[Test] Metro 2033 sur Xbox360 =-.
Ben j’ai beaucoup joué à Warcraft dont je préfère l’univers et le côté micro bien poussé avec le héro etc et déjà tu autant le solo que le multi roxxer bien. La j’avoue que j’aime beaucoup SC2 et que je suis pressée de voir comment la campagne a été menée, ça promet!
Le PC c’est bien!
\o/ Starcraft 2, aka. le Messie du RTS online (enfin pour moi)
Le visuel est complétement updaté, c’est zouli ça explose, ça tire, ça cloak comme avant mais en mieux et en 1900×1200 :D
On retrouve le meme feeling a jouer, mais les strats ont beaucoup évolué avec la refonte/fusion/disparition de certaines unités. Les strats évoluent et s’ajustent avec les patchs (genre x2 au pop des Roach !) mais on a pas fini de les tester. C’est équilibré, c’est fluide a jouer, et c’est TRES difficile a masteriser.
Le systeme de ladder est toujours aussi efficace, et on a des échelons à grimper (bronze div 37 :x )..
On se retrouve tous sur SC2 ! (darkrider.alvin)
Héhé c’est clair, enfin ça va être reset bon nombre de fois avant la sortie, l’intérêt étant plus pour l’instant d’essayer de maitriser un max le jeu afin d’exploser les petits newbies lors de la sortie officielle du jeu!
Mais ce nouveau système de ladder est clairement mauvais pour notre santé à tous ^^
Courage, les défaites forge le gamer :D
Par contre pas tout à fait d’accord avec ta vision de Starcraft. Il y a peut-être moins de micro que sur WC (je connais pas trop j’y ai pas assez joué pour dire) mais il y a quand même pas mal de micro sur SC. Du moins beaucoup de macro/micro.
En effet si tu regardes les pgm, la micros est cruciale dans une game, et une unités perdus à cause d’une mauvaise gestion de celle-ci peut-être synonyme de défaite :)
Après forcément si tu joue sur des maps comme Twilight (que je déteste) les gars restent les 3/4 du temps campés dans leurs bases et ça fini avec un 200 de pop Vs 200 de pop…Mais bon l’intérêt de ce jeux n’est pas là pour moi :)
Sinon très bien ton article ;-)
.-= Dernier billet de Hultra : ..Big brother like you =-.
Justement ça doit être car tu connais pas bien sinon tu comprendrais ce que je veux dire ^^ Je ne dis pas qu’il n’y a pas de micro du tout dans SC c’est juste que c’est beaucoup plus des grosses vagues d’unités, et souvent d’unités de base (ça ça dépend des joueurs, mais pour l’instant beaucoup de mass t1, pas beaucoup de fast tech).
Dans Warcraft chaque unité est chère et longue à produire, pour avoir un mass unités il faut jouer très longtemps et épuiser toutes les ressources de la map. Chaque unité est costaud, mais si tu la perds c’est la merde il faut bien penser à tout le temps les reculer quand elle prennent cher, … Et puis il n’y a pas de héros à veiller sans cesse, penser à utiliser ses sorts, … .
Dans Starcraft clairement la micro peut faire la différence, j’ai déjà constaté d’ailleurs, comme avec chéri on a beaucoup joué à Warcraft justement on a encore pas mal de réflexes micro, et dans des parties tendues c’est ce qui nous fait gagner. C’est pas la même façon de jouer chacune étant bien hein, mais sans micro à Warcraft tu sais rien faire du tout.
Roh ouais Twilight je la déteste aussi comme map grrr!
Pas de grande innovation que ce soit du coté de Battle.net ou entre SC1/2. Mais il est clair que graphiquement, ca déboite bien! Il faut dire que le 1 commençait à vraiment faire vieillot. :wink:
Pour ce qui est de la gestion, elle est comme affirmée bien différente d’un Warcraft qui privilégie largement la micro (sorts de héros, etc), tandis qu’un SC est plus macro. M’enfin, ca reste deux RTS excellentissimes ; )
Ymeric
.-= Dernier billet de Ymeric : ..Portal, le jeu : gratos! =-.
Merci pour cette confirmation concernant Warcraft et Starcraft et leur différent types de gestion. Et toc @Hultra :p Non mais c’est clair l’une et l’autre sont géniales mais différentes, et heureusement car si c’étais les mêmes avec juste un univers différent on crierait à l’arnaque.
Ça a l’air pas mal, mais je sais pas si c’est pour un novice en RTS tel que moi, je roule ma bille sur des FPS depuis des années :P.
Du coup question : quel RTS pour commencer ? Direct Starcraft II quitte à ce que ce soit violent d’entrée de jeu ?
.-= Dernier billet de Kusanageek : ..Youtube a 5 ans ! =-.
Moi je te dirais de te lancer directement dans Starcraft 2 si c’est celui qui te motive. Quand j’ai commencé Warcraft tout le monde était dessus depuis déjà longtemps et c’était mon premier et après 2/3 semaines de pure galère j’ai fini par m’en sortir pas trop mal en jouant en team et en regardant ce que faisait les autres. Après on progresse vite une fois que l’on a quelques BO en tête.
Puis Starcraft 2 pas mal de gens trop jeune n’ayant pas jouer au 1 vont venir aussi dessus, après 1 mois tu pourras péter les fesses aux noobs qui débarquerons :x
Merci pour ta réponse, j’y réfléchirai. Mais avant j’ai des gens à dérouiller sur Painkiller :P. Et merci aussi à HED un peu plus bas dans les commentaires !
.-= Dernier billet de Kusanageek : ..Les jeux iPhone de Gameloft portés sur Android =-.
Les RTS c’est le mal, çà fait trop réfléchir, vive les MMOs pour les no-brains comme moi !
No brain = no pain :lol: mouahouahouah !
(petit commentaire inutile mais çà évitera que je me fasse engueuler sur Twitter par ma koupine Eowine (hey çà rime !))
.-= Dernier billet de Xapur : ..[WoW] Croyez-vous en l’elfe de nuit punk ? =-.
Je ne répondrais à ça qu’un TG noob ça ne mérite pas mieux, voilà qui est dit! :lol: Purement ironique, j’aime tes passages expresses ici ^^
@Kusanageek
Starcraft 2 sera moins violent que Starcraft 1, donc oui, go star 2 :)
Si tu préfères la gestion de base/recherches à la gestion d’armées, y’a les Supreme Commander qui ont l’air un peu moins intenses et plus posés que la série Starcraft.
.-= Dernier billet de HED : ..hed854: This kid will make you buy a Dingoo A320 (if you don’t have one yet) http://www.youtube.com/watch?v=p-w1XHnlfug (via @dingooscene) =-.
Les RTS de THQ sont bien pour commencer, ils sont plus tactiques : Company Of Heroes et Dawn Of War II (le I est bien aussi mais il vieillit)
Moi dont les souvenirs de RTS remontent à Age of Empire 1 et Alerte Rouge 1, je pense que je vais me laisser tenter. Entre deux frustrations sur Aion, me prendre une branlée sur StarCraft, ce sera que du bonheur !
Héhé oui laisses un peu Aion de côté, c’est pas bon pour le moral ce jeu!! Je témoigne :D
@Eowine : Ahah c’est petit :D
Non je me doute bien que Warcraft et plus micro, j’avais simplement l’impression que toi tu disais qu’il n’y avait pas de micro dans SC. Donc maintenant que tu t’es exprimé plus en détail (c’est p’tetre ma faute aussi d’avoir compris de travers ^^) je vois mieux.
En effet dans SC la macro est à priori plus importante que dans WC, et moi j’aime justement se rapport macro/micro qu’il faut maitriser à la perfection :)
.-= Dernier billet de Hultra : ..Starcraft 2 : et l’histoire commence ! =-.
Exact c’est ce qui fait tout le charme de ce jeu, toute son originalité et sa complexité!
Pour clarifier la question de qui est le plus cons de nous deux je dirais que nous ne savons ni l’un ni l’autre nous expliquer clairement … ô fléau de la jeunesse ^^
Ahah c’est peut-être ça oui :)
Ou alors tout simplement parce que ce qu’on ressent parfois pour un jeu est inexplicable…. :D
(Le gamer et en train de s’emparer de moi…aaah mon dieu ! ok je sors)
.-= Dernier billet de Hultra : ..Starcraft 2 : et l’histoire commence ! =-.
Pour les protections c’est clair que il y en a marre quoi, enfin que veux-tu les gamer PC sont des pirates c’est bien connu.
Non c’est pas ingérable même avec beaucoup d’unité, faut bien savoir gérer ces groupes mais sans plus. Et ça tourne pas toujours vers l’aérien, la on s’amuser avec le chéri.
Ah starcraft 1 (et warcraft II), probablement les deux premiers jeux pc sur lequel j’ai fait mes armes…
Content s’ils ont gardé le côté nerveux de starcraft par contre au fur et à mesure des screen je commence avoir peur que ça devienne le dawa dès qu’il y a masse d’unités aériennes …
:roll: et puis ces protections piratages à outrance qui ne sont efficace que pour emm**** les gens qui ont acheté le jeux.
Ha oui que j’étais vert hier quand j’ai fait avalé le CD de starcraft 2 à mon pc et la fenêtre » il n’est pas encore minuit » en gros ! Alors que le vendeur m’avait soutenu qu’on pouvait jouer le solo quand même avant minuit :evil:
Bref vivement se soir que je rentre pour enfin le testé ! c’est un suplice de travailler :lol:
Sinon je recherche des personnes du ch’nord pour évoluer sur starcraft, moi je suis de Lille. A bientôt :)
Ps : chouette l’article dommage que je ne l’ai pas lu avant la sortie :lol:
[...] aux attentes des joueurs fan du 1 tout en faisant évoluer le jeu. Je ne reviendrais pas ici sur la comparaison entre Stracraft 1 et 2 que j’ai déjà établie, mais je vous invite à la [...]
[...] 3 jeux qui composeront l’intégralité de Starcraft II. Je vous ai déjà parlé du multi dans mes premières impressions sur Starcraft II lors de la première phase de bêta-test. Je ne vais donc pas ici vous faire un test complet comme [...]
[...] de manière générale que ce soit pour la campagne ou le multijoueurs je n’ai que peu de réserve sur le jeu qui est tout bonnement génial, pour Battle.Net je [...]
nikel ton site
je commence sur starcraft2, moi qui en ai marre de faire toujours la meme chose sur warcraft3
Bon je trouve que le jeu est pas mal meme si a mon gout ca va trop vite pour gérer les unités
ils aurai du baisser la rapidité du jeu car meme avec 150 apm c est difficile et dieu sait que j en suis loin a starcraft :p
je voudrais bien faire quelque parties avec toi ne connaissant pas encore de joueurs francais vu qu il n y a pas de channel mdr
c est quand meme bizarre qu on reste tout seul dans son coin dans un jeu ou il y a plus de 1 million de joueurs :)
mais la question que je voulais te poser est la suivante.
Si je veux jouer avec ou contre toi et que je ne connais pas ton code je fais comment, car quand je veux te rajouter il me demande le code et comme je ne lai pas je peux pas
décidément il me rend de plus en plus rageux le jeu :p
mais il est bien quand meme faut pas craché dessu :p faut juste avoir dormi plus de 7 h avoir pris 2 3 café avan la game meme en ligue bronze ( et oui je sais suis nul mais bon )
a pluch ptet moi c Angélo sur ST2
voulai pa créer Angélo vu que je m’appelle willy mais javais pas compri ke ca seré le nom définitif ma fois encore une surprise :p
aka = Angélo ; code = 280
j avais oublié de mettre mon code
Voili voilou :p