Comme vous le savez tous depuis mon récent article sur le Paris Games Week, la grosse réussite de la journée a été après une longue attente de pouvoir essayer Guild Wars 2 en avant-première grâce à la démo jouable qui était disponible sur le stand de NCSoft. Je suis presque allée sur l’évènement juste pour ça alors je n’ai pas lâché l’affaire vous pensez. J’ai également eu l’occasion d’assister à une petite présentation du jeu par le directeur artistique de GW2chez Arena Net : Daniel Dociu, ce qui fut assez instructif même si je n’ai pas tout compris avec le brouhaha
permanent du salon. Je vous rassure (ou pas) aucune grande révélation je vais donc passer la dessus.
D’emblée j’ai été assez déçue. Probablement à cause de la trop longue période d’attente (40mn de démo par personne c’est très long!) et surtout par rapport aux conditions de jeu. Je suis assez petite et la position des écrans assez haute avec la lumière et l’inclinaison pour les présenter autant aux spectateurs qu’au joueur a fait que jevoyais la moitié de l’écran noir, en gros tout ce qu’il y avait au dessus de la tête de mon perso … pas top donc pour se repérer. Ensuite la démo offrait soit la possibilité de commencer avec un perso humain au niveau 1, soit avec un Char plus HL. J’ai décidé de prendre l’humain pour voir un peu comment était présenté le début du jeu, d’autant que c’était la possibilité de voir une cinématique en plus. Finalement j’aurais peut être pas dû car la partie didacticiel comme dans Guild Wars 1 est apparemment assez chiante. Pour le dernier point négatif que j’ai repéré et qui m’a assez marquée c’est que j’ai voulu faire un rôdeur, j’avais vu jouer élémentaliste et guerrier devant moi du coup je voulais voir aussi autre chose, et franchement le rôdeur je l’ai trouvé méga useless … j’espère qu’avec un meilleur niveau ça s’arrange :/ Au moins je sais que je ne prendrais pas ça à la sortie héhé.
Bref, une fois retombée un peu la déception très certainement due à quelque chose dont on attend trop, j’ai plus méditer sur ce que j’avais vu du jeu qui finalement s’annonce plutôt pas mal. La première réussite et pas des moindres c’est l‘aspect graphique du jeu qui est comme pour
le premier opus très joli. Par contre les PC du PGW avaient un peu de mal à faire tourner le jeu qui était tout pixelisé, mais au niveau artistique toujours rien à dire. Ensuite, pour ceux qui ont joué au premier franchement vous allez apprécier de vous reconnaître aussi bien dans le gameplay que dans l’univers. Bien au delà des races, des mobs, … tout nous le rappelle : les cartes, le journal de quête, … . Le système de quêtes a tout de même été amélioré avec des évènements dynamiques : le déclenchement des quêtes se fait dès que l’on approche du point sans avoir forcément à parler à machin ou à truc ou à cliquer sur tel ou tel objet ce qui est vraiment sympa et plus naturel.
Cette partie bas level m’a permis de voir le début du jeu et la façon dont le personnage va être créé et pas mal de possibilités s’offrent à nous de
manière un peu plus complexe qu’à l’habitude dans les MMO avec quelques éléments d’histoire (origine sociale, plus grand regret), de tempérament (dignité, …). Je n’ai pas trop vu en quoi cela influençait l’histoire mais c’est également un élément qui renforce le côté RPet qui est appréciable. L’accent est en tout cas clairement plus mis sur le background que sur le côté esthétique, je ne sais pas si ce sera renforcé à la sortie du jeu mais pour l’instant au niveau physique c’est très limité.
Un autre point que j’ai particulièrement aimé c’est la capacité « combattre pour survivre« . Une fois à l’article de la mort, nous sommes à terre mais avant de mourir nous avons un temps dans lequel nous pouvons utiliser quelques capacités pour essayer de nous en sortir quand même. Du coup on gagne encore une fois en réalisme!
Au niveau de la difficultéje ne suis pas morte bas level, par contre les mobs sont très vivaces et attaquent spontanément et bien souvent il en arrive de tous les côté, du coup probablement par « restes » d’Aion j’ai bien eu tendance à basher. Le niveau du perso n’est pas monté vite du tout, et les loots au moins de stuff sont assez faibles, si cela reste ainsi la difficulté s’annonce au rendez-vous dès la sortie du jeu et dès les petits niveaux.
Malgré l’attente à regarder les écrans, et mes 20mn de jeu (ben oui moi je partage avec les copains) je n’ai finalement pas vu grand chose du jeu. Il est assez impressionnant au niveau graphique avec les paysages, les sorts, … et quelques éléments laissent penser qu’éffectivement le jeu va être prometteur sur certains éléments du gameplay encore jamais vus ailleurs et visant complètement à donner un côté plus dynamique et plus réaliste, qui tendent à renforcer l’immersion dans le jeu. Par contre bon ça reste du MMO hein, rien de méga super top tout neuf sous le soleil quoi, mais en tout cas j’attends toujours avec impatience la sortie et les fans du genre seront pour sûr séduits ! (oui là c’est le côté starcrafteuse qui parle)
Voilà j’espère que ça vous aura apporter un peu, et si vous avez des questions posez-les même si j’ai pas réponse à tout :p













Hmmmm voilà une critique qui ne fait pas franchement avancer mon avis. Mais je t’en veux pas :p
En même temps, n’ayant découvert le premier opus il n’y a que quelques mois, et ne l’ayant du coup pas apprécié (ben faut avouer qu’il a quand même pas mal vieilli, normal quoi), je reste dubitative quant à mon intérêt pour Guild Wars 2.
L’avantage, c’est que ce sera un MMO sans abonnement. Donc je me l’offrirai certainement de toute façon :)
Arf :/ 40 minutes c’est à la fois long pour l’attente et surtout dans ces conditions mais ça suffit pas pour juger un jeu clairement. L’avantage de l’abonnement est certain, moi qui aime bien les MMO à petite dose uniquement ça me va bien ainsi par de scrupule à payer pour quelques heures uniquement.
Rien de très motivant pour le moment…
(c’est vrai que t’as l’air niais comme quoi les MMOs çà liquéfie le neurone ah ah ah !)
Exactement! La preuve en image hein ^^
Pas de question mais OMFG je pensais être la seule à me plaindre de la hauteur des écrans et non HAHA ! Bref, la misère ><'' moi j'ai galéré au début, dommage… j'ai vu la ville qu'à travers un gars qui jouait pendant que j'attendais :(
Sinon pour les questions du début, me rappelle que pendant que je jouais le gars disait : "Pour le plus grand regret, ca concernera votre histoire personnelle. Par exemple, il se pourrait que vous retrouviez cette soeur dont vous regrettez la disparition". Voilà ;)
Ben si ça influe vraiment sur ce que l’on va rencontré IG ça promet en tout cas. J’ai l’impression que le côté RPG est bien renforcé pour le coup.
Alors là je plussoie à 100%, à tel point qu’on croirait qu’on a partagé la même partie :p (merci encore)
Clairement le didacticiel n’était pas emballant ce qui dessert la première approche au jeu. En même temps c’était mieux que rien (surtout au milieu de tous ces titres vidéo-ludiques rivalisant de casualité).
Les seules choses qui m’ont marquées durant ces quelques minutes (durement acquises ^^) :
+ C’est joli (en même temps j’ai quitté les mmo depuis .. Guild Wars)
+ C’est dynamique grâce au système de quêtes qui se déclenchent à proximité et qui permettent de s’allier à d’autres joueurs en plein milieu d’un combat. De plus la première mission en plusieurs phases étaient déjà bien mise en scène et se terminait sur un boss épique.
- C’est toujours aussi mou au début, surtout en rôdeur avec un pauvre dodo hémophile.
Donc je suis de ton avis, ce n’est ni concluant ni alarmant sur la qualité du jeu, wait and see.
Et magnifique photo by the way :D
Wai on va pouvoir massacrer à loisir des centaures/maraudeurs centaures/grands maraudeurs centaures/grands maraudeurs centaures virulents/très grands maraudeurs centaures virulents infernaux et enfin l’Ancêtre Maraudeur Centaure Infernal des Abysses Profondes Insondables.
Tout ça pour gagner un arc en if du maraudeur centaure +2 agilité.
<3 MMO
« Vas tuer 10 zerglings,
Ramène-moi 15 pattes de Stalker,
Monte à 600 d’APM,
et je te ferais monter en ligue choco-pistache. »
–Jim Raynor
C’est toujours plus actif que clic-gauche sur le centaure jusqu’à plus soif.
+1 (mais c’est moins cosmopolite ^^)
Ça va aller non! Vous voulez pas un café et des muffins non plus? :p
Merci pour ce retour d’expérience, même si elle ne correspondait pas vraiment à tes attentes.
Pour ma part, je déplore l’absence d’une bêta ouverte comme ça avait été le cas sur le premier. (Il faut dire que j’y avais passé pas mal de pauses déjeuner à l’époque).
Je me ferai donc un avis une fois le jeu entre mes mains !
Ca m’a l’air vraiment intéressant et bien jolie, je sens que je craquerai surement à la sortie :).
En tout cas merci pour ce billet :).
Je crois que les gens attendent trop GW2 qui a déjà une pression énorme, celle de faire mieux que GW en changeant carrément de terrain.
Après, je fais le pari qu’à la sortie, on aura les aigris qui s’attendaient au messie et les fanboys de souche comme à chaque fois :P
Perso, je ne pense pas que GW2 révolutionnera quoique ce soit (la démo tend à le démontrer) mais qu’il sera la progression de GW vers le MMO, le vrai.
Il ne remplacera pas WoW (ça on commence déjà à le lire sur quelques forums… le wow-killer blablabla) mais sincèrement, je pense qu’il sera aussi intéressant que le 1er du nom s’il respecte ne serait-ce que 50% des promesses :D
(oui je suis un blasé des promesses marketing en matière de MMO… Molyneux, c’est un enfant de coeur à côté)
Merci pour l’article :) Je n’ai pas eu la chance d’y être pour le tester et Anet est assez radin en news donc avoir le retour d’une gameuse fait du bien à mon impatience ^^
Perso, je fais confiance à l’équipe d’Anet pour nous pondre une véritable petite merveille ! (mais bon je suis un fanboy de GW de la première heure donc je suis tout sauf objectif >_<)
Dommage que tu parles pas plus du GP, mais évidemment pour cela, il fallait jouer un perso HL (ce que j’ai fait mouahaha).
Donc j’ai commencé la partie avec un voleur 50+ qui dispose à mon avis de toutes les habilités possibles. Avant de parler de gp j’aimerais parler de l’interface que je trouve plutôt déroutante.
Premièrement, il est difficile de repérer quel truc corresponds à tel truc (je n’ai pas joueur au 1). La jauge de vie se repère très facilement avec l’apparence de boule de sang semblable à Diablo. En revanche pour la barre d’initiative, j’ai mis pas de temps à capter où elle était. Ce n’est pas une barre solide qui se vide et se recharge avec le temps mais une ligne de points qui se vide par l’utilisation de certaines techniques et se rempli au moyens d’autres. Cela ressemble au système de points de combo du Rogue sur WoW. Pour trouver son inventaire ou sa fiche perso, aucun interface, il y a bien la touche « I » mais cela reste léger.
En terme de gameplay, c’est plutôt dynamique, on dispose de 5 compétences par arme (2 armes par classe) et 5 compétences par classe. On aura donc 10 techniques à l’écran maximum. On peut passer aisément des dagues aux pistolets d’un clic et vice et versa ce qui permet des affrontements tactiques et moins lassants. On peut également esquiver dans toutes les directions, au moyen de la touche B. Les esquives ne sont pas illimitées, il y a une barre qui se vide au fur et à mesure qu’on fait des esquives.
Concernant le système de quêtes inédit, j’ai été assez perturbé, les objectifs ne sont pas tout le temps très clairs et parfois on se retrouve à tourner en rond.
J’aurais bien voulu tomber sur la séquence pvp pour noter s’il y avait des différences sur les sorts avec le pve mais bon. Je suis plutôt satisfait de cette démo, mais j’attend d’en apprendre plus sur le HL avant de me décider définitivement.
Voilà, c’était mon avis rapide.