Mercredi dernier j’ai eu l’occasion de participer au Leelh Group deuxième du nom qui avait pour thème la refonte du système de survie. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est un Leelh group, en gros certains membres de l’équipe de Leelh, ici Robby le Community Manager et Sha le lead Game designer, organisent une soirée avec quelques joueurs autour d’un thème afin de discuter sur ce point de manière constructive le tout autour de bières et chips (bon y a aussi des softs mais c’est moins drôle).
Chaleureusement invitée par le chargé de com’ Kanjy qui m’attire avec des j’espère t’y voir et qui en fait n’était même pas là quand je suis arrivée, je m’y suis donc rendue aux alentours de 19H si vous voulez tout savoir.
Plus sérieusement j’ai pu y retrouver Eels le mioche que j’avais déjà croisé au premier Leelh group ainsi que 3 autres joueurs. La première étape dans la soirée a été de lister les problèmes les plus urgents à régler, chacun y a donc été de son petit mot, par la suite on a fait un vote afin de mettre en évidence les points les plus importants :
- La survie devient trop facile avec le temps.
- Le manque d’expérience rapportée lors des actions purement Roleplay
- L’obligation de fouiller trop souvent
Nous sommes ensuite passés aux solutions avec comme base un rééquilibrage. Sha qui avait bien fait ses devoirs concernant le refonte du système de survie nous avez préparé tout un beau système de « carrières » qu’il a nommé learning by doing c’est à dire que l’on ne progresse en niveau dans une compétence qu’en la pratiquant. Cependant, nous avons cherché la solution la plus adéquate pour régler les problèmes ci-dessus et finalement nous avons hésité longtemps entre cette solution et celle du craft pour finalement opter pour un intermédiaire entre les deux.
Cette solution intermédiaire est d’insérer 4 barres différentes lors de la refonte du système de survie :
- une pour la survie
- une pour le combat
- une pour le RP
- et une pour le craft
Aussi il y a bien possibilité de spécialisation par l’action, mais également le craft, si c’est pas beau ? !
Nous avons ensuite discuté des nouvelles façons de mourir possible, voici donc celles qui ont été mentionnée :
- les mobs : augmenter leur vitesse de course, jouer sur la distance afin qu’ils soient moins loin pour toucher, les tirs à l’arc échouent plus souvent
- le statut wanted : un classement avec mise récompense pour tuer ceux qui font par exemple le plus de kill/jours de survie
- les maladies : peste, gastro, tétanos, rage et contagion !
- la drogue : diverses drogues (alcool, tabac, médicament) qui donnent un bonus en jeu, mais qui créent une dépendance et ont des effets néfastes sur la santé à plus ou moins long terme
Puis la soirée s »est fini avec quelques mots sur le craft, même si ce fût bref avec l’heure tournante. Les joueurs ont mentionné :
- l’importance des objets rares
- un nombre important de recettes
- des loots sur les mobs
- des établis spéciaux dans certaines instances permettant de crafter des choses spéciales ou avec plus de chance de réussite.
Pour le petit mot de la fin je dirais que la soirée a été comme pour la première fois très agréable et très constructive! Et puis surtout n’hésitez pas à tester Leelh avec 2 semaines offertes!













J’ai déjà eu l’occasion de visiter leurs locaux pour une ‘interview’, c’est fun là-bas ^^
Sur quels critères ils choisissent les joueurs pour le leelh group?
@twogrey : Parmi les joueurs souhaitant venir, nous choisissons les plus constructifs lors des discussions sur le forum et nous invitons un ou deux blogueurs également, histoire d’avoir différents points de vue : )
N’hésite pas à nous contacter si tu souhaites faire comme Eowine et mang… participer à un event de ce type ! ^^
J’ai posé la question juste par curiosité, je ne joues pas à leelh (enfin, j’ai juste joué pendant la bêta fermée).
Le souci de « La survie devient trop facile avec le temps » me fait rigoler car j’avais soulevé cette hypothèse lors de mon interview chez eux en faisant une comparaison avec Fallout (difficulté décroissante) mais on m’a dit que ça n’allait pas être le cas ^^