J’ai fini la campagne du premier opus des 3 jeux qui composeront l’intégralité de Starcraft II. Je vous ai déjà parlé du multi dans mes premières impressions sur Starcraft II lors de la première phase de bêta-test. Je ne vais donc pas ici vous faire un test complet comme vous pouvez le trouver ailleurs mais me contenter de vous présenter la campagne.
Tout d’abord je vais aborder le gameplay et la conception du jeu aussi bien dans les missions qu’en dehors. Vous pourrez trouver une troisième partie sur le scénario dont la majorité a été cachée car spoile complètement le jeu pour ceux qui ne l’ont pas encore fini. Comme je suis gentille je ne veux pas vous gâcher le plaisir de le découvrir par vous même :wink: . Pour les autres vous pourrez y voir un avis personnel et des réflexions sur la suite sur lesquelles je vous invite à réagir bien sur.
Les missions
On retrouve un peu tous les types de missions que l’on peut trouver dans des campagnes de RTS. Vous allez être confrontés à des missions où l’on va suivre un héros avec un objectif et il va devoir survivre, des missions de siège où il va falloir tenir position, des missions d’infiltration, des missions où il va falloir produire tant d’unités et des missions plus classiques où il faut tout simplement gérer une base afin de pouvoir réussir un certain nombre d’objectifs. Aussi sur ce niveau-là rien de neuf sous le soleil. Cependant, c’est une formule qui marche plutôt bien et qui permet de ne pas se lasser, les missions sont assez changeantes et mettent en valeur des capacités différentes, on ne s’ennuie pas du tout durant les 26 missions obligatoires pour finir la campagne. Ce type de variantes a également pour effet de déjà mettre un minimum en pratique les sens du joueur pour le familiariser un peu avec ce à quoi il sera confronté en multijoueurs.
La plus grande nouveauté pour les missions réside à mon avis dans les hauts-faits. Ceux-ci sont généraux à Battle.Net et vont être présents aussi bien pour le solo que le multi, que les défis, les coop, … Cependant, si la campagne en mode normal semble assez simple, elle est déjà nettement plus délicate en difficile. Ce système de hauts-faits va clairement inciter le joueurs à non seulement vouloir remplir tous les objectifs annexes, mais également à refaire la campagne pour débloquer tous les succès, il va donc falloir se heurter au mode difficile. Avec une durée de vie standard, la campagne va donc vous prendre un bon moment si vous souhaitez débloquer tous les hauts-faits qui vont de finir la campagne en huit heures à la réussir en mode brutal en passant par tout un tas d’autres comme tuer tant d’ennemis, … Si je ne suis pas très hauts-faits en temps normal il faut avouer que la pour le coup le challenge entrainé est quand même bien motivant.
Il y a aussi une mission cachée, qui ne l’est plus trop maintenant, mais c’est un petit point sympa dans la campagne. Concernant toutes les missions je vous mets le lien avec un article sur tendancegeek qui récapitule toutes les missions et vous donne les informations nécessaires pour faire la mission cachée, même qu’en plus elle est très sympa.
Le « en dehors » des missions
C’est à mon avis le gros point fort de la campagne. La majorité du jeu se passe en mission forcément, mais à présent vous n’allez plus uniquement jouer durant les missions. A la limite du point and click (oui limite car tout nous est indiqué hein ^^) vous aller vous retrouver dans différents lieux qu’il faudra visiter et dans lesquels vous pourrez interagir avec des objets divers. Bien que pas complètement révolutionnaire, le principe permet cependant de se trouver vraiment impliqué dans le jeu. On a l’impression non seulement de plus vivre l’aventure, en se baladant dans l’univers du jeu, mais surtout d’y participer, d’y être actif et de pouvoir en changer un tant soit peu le déroulement.
Starcraft II n’est pas un RPG (loin de là) mais il offre la possibilité au joueur de personnaliser un poil sa campagne. Les missions vont vous permettre de débloquer des points de recherche, mais aussi des crédits qui vont vous être utiles dans cette personnalisation. Vous aller pouvoir acheter des mercenaires, débloquer des technologies qu’il faudra choisir soigneusement, le choix d’une entraînant l’impossibilité d’en débloquer une autre, mais aussi de personnaliser vos unités et votre base via un système d’armurerie. Vous allez aussi devoir faire des choix, un certains nombre de missions vont vous être présentées selon deux angles, l’un excluant l’autre bien sur. Sans aller jusqu’à modifier complément le déroulement du jeu, le choix va entrainer des évènements différents. Ce sont des nouveautés particulièrement appréciables qui permettent vraiment de vivre la campagne nettement plus que comme on pouvait le faire jusqu’à maintenant.
Au niveau du paufinement, Blizzard ne fait pas les choses à moitié puisqu’en plus de trouver des pointes d’humour en agissant avec le décor, vous aller également pouvoir jouer à un shoot’em up, un type de jeu que l’on ne trouve plus guère aujourd’hui mais qui va vous permettre de bien faire ressortir le côté précaire du hardcore gamer qui est en vous, mais aussi des clins d’oeil à World of Warcraft, à Starcraft Ghost (en mission pour le coup) et à Diablo. Bref, pour les fan de l’univers Blizzard en général je pense qu’il n’y a aucun moyen d’être déçu de ce côté là.
Le scénario
La partie la plus marrante du jeu et celle qui fait le plus de dubitatifs aussi. Normal c’est l’élément sensible, Starcraft c’est avant tout un univers. Avant de spoiler complètement je vais en dire quelques vagues mots pour les encore non-décidés de l’achat.
Pour ceux qui n’ont pas joué à Starcraft premier du nom, pas de soucis vous vous y retrouverez très bien car d’une part l’installation va vous faire un mini récapitulatif du pourquoi du comment de tout ce qui s’est passé avant et qu’en plus dans la campagne vous découvrirez au fur et à mesure des éléments qui vont expliciter ce qui va vous arriver.
Pour les autres, on retrouve les personnages du premier, l’histoire est prenante et les cinématiques tout bonnement démentes. Les personnages ont toujours un caractère bien trempé, et l’univers est toujours là. Cette ambiance de terran à la limite du space opéra dans une version semi-coboy du futur avec plein d’humour est vraiment sympa.
Nous allons suivre durant cette campagne la croisade de Jim Raynor contre le Dominion, mais pas que vu qu’il y a forcément confrontation avec les zergs et la fameuse Kerrigan. On aura également la possibilité de jouer durant quelques missions les Protoss avec Zeratul pour mon plus grand bonheur <3
J’ai lu pas mal de critiques de gens déçus par ce nouveau scénario, cependant ce n’est pas mon cas. Attention je commence le spoiler là ^^
Je vous donne mon avis personnel même s’il ne vaut probablement rien. Je pense que comme Kerrigan doit sauver le monde, elle va garder un contrôle sur les zergs et on jouerait une sorte de zergs tranquilles ou en tout cas actifs positivement dans le combat contre les Hybrides, le combat final se déroulant dans la dernière extension à travers les Protoss. Mon chéri dit que ça serait chiant de jouer un version « gentille » des zergs du coup je sais pas trop … c’est quoi vos théorie à vous? :p
En conclusion
La campagne de ce premier des trois épisodes est pour moi une bonne campagne. On s’amuse à la suivre et elle innove sur un certain nombre de points tout en restant dans le domaine de ce que l’on connaît pour ce genre. La durée de vie est correcte d’autant qu’on sait que ce type de jeu est avant tout persistant par son multijoueurs qui lui demeure tout aussi bon. Personnellement je préfère largement le multi à la campagne mais c’est une question de goût et puis je m’étais déjà bien habituée au multi durant la bêta.
Les points positifs
- Des missions variées avec une formule toujours efficace
- Le jeu entre les missions complètement enrichi
- Le système de points pour la recherche et les personnalisations/emplois de mercenaires
- Le scénario et sa fin ^^
- L’attention aux détails de Blizzard
- Des cinématiques qui déchirent
Les points négatifs
- Parce que trop longtemps attendu forcément on est difficile
- La sortie en 3 parties bien sûr … c’est un peu trop délayé tout ça
- Et puis aussi parce que la sortie du prochain sera forcément dans trop longtemps (2 ans?) et que vivement la suite






























