Tester Diablo III gratuitement


Salut les ptis amis ! Aujourd'hui je vous propose, comme je l'avais jadis fait pour Starcraft II de tester gratuitement Diablo III. Et oui je viens de recevoir la jolie boite, offerte avec amour par le +1, et à l'heure où j'écris j'attends la fin de l'installation. Blizzard a encore mis le paquet sur le package avec une bien jolie boite plus de blabla

J'ai joué à Diablo III, j'ai aimé ça


L'équipe de Blizzard nous a permis à tous (ou presque) le temps d'un week-end d'accéder à la bêta de Diablo III. Le moins que l'on puisse dire c'est que l'aventure fut épique ! Je pourrais vous la jouer en mode ultra fast test, mon avis qui roxx du poney tout ça pour booster mon référencement mais non. Un test ne plus de blabla

[Test] Rayman Origins sur PC


Il y a une semaine j'ai craqué, j'ai acheté sur Steam Rayman Origins ! Il faut dire que le jeu n'est pas cher et que j'en avais beaucoup entendu parlé en bien, comment résister donc ;) J'ai joué à Rayman premier du nom sur la Saturn de mon frère, j'ai joué à Rayman 2 sur PC, je me suis essayé plus de blabla

Jeux PC

(Test) La campagne de Starcraft II : Wings of Liberty

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, RTS, Starcraft 2, Tests | 24 commentaires

J’ai fini la campagne du premier opus des 3 jeux qui composeront l’intégralité de Starcraft II. Je vous ai déjà parlé du multi dans mes premières impressions sur Starcraft II lors de la première phase de bêta-test. Je ne vais donc pas ici vous faire un test complet comme vous pouvez le trouver ailleurs mais me contenter de vous présenter la campagne.

Tout d’abord je vais aborder le gameplay et la conception du jeu aussi bien dans les missions qu’en dehors. Vous pourrez trouver une troisième partie sur le scénario dont la majorité a été cachée car spoile complètement le jeu pour ceux qui ne l’ont pas encore fini. Comme je suis gentille je ne veux pas vous gâcher le plaisir de le découvrir par vous même :wink: . Pour les autres vous pourrez y voir un avis personnel et des réflexions sur la suite sur lesquelles je vous invite à réagir bien sur.

Les missions

On retrouve un peu tous les types de missions que l’on peut trouver dans des campagnes de RTS. Vous allez être confrontés à des missions où l’on va suivre un héros avec un objectif et il va devoir survivre, des missions de siège où il va falloir tenir position, des missions d’infiltration, des missions où il va falloir produire tant d’unités et des missions plus classiques où il faut tout simplement gérer une base afin de pouvoir réussir un certain nombre d’objectifs. Aussi sur ce niveau-là rien de neuf sous le soleil. Cependant, c’est une formule qui marche plutôt bien et qui permet de ne pas se lasser, les missions sont assez changeantes et mettent en valeur des capacités différentes, on ne s’ennuie pas du tout durant les 26 missions obligatoires pour finir la campagne. Ce type de variantes a également pour effet de déjà mettre un minimum en pratique les sens du joueur pour le familiariser un peu avec ce à quoi il sera confronté en multijoueurs.

La plus grande nouveauté pour les missions réside à mon avis dans les hauts-faits. Ceux-ci sont généraux à Battle.Net et vont être présents aussi bien pour le solo que le multi, que les défis, les coop, … Cependant, si la campagne en mode normal semble assez simple, elle est déjà nettement plus délicate en difficile. Ce système de hauts-faits va clairement inciter le joueurs à non seulement vouloir remplir tous les objectifs annexes, mais également à refaire la campagne pour débloquer tous les succès, il va donc falloir se heurter au mode difficile. Avec une durée de vie standard, la campagne va donc vous prendre un bon moment si vous souhaitez débloquer tous les hauts-faits qui vont de finir la campagne en huit heures à la réussir en mode brutal en passant par tout un tas d’autres comme tuer tant d’ennemis, … Si je ne suis pas très hauts-faits en temps normal il faut avouer que la pour le coup le challenge entrainé est quand même bien motivant.

Il y a aussi une mission cachée, qui ne l’est plus trop maintenant, mais c’est un petit point sympa dans la campagne. Concernant toutes les missions je vous mets le lien avec un article sur tendancegeek qui récapitule toutes les missions et vous donne les informations nécessaires pour faire la mission cachée, même qu’en plus elle est très sympa.

Le « en dehors » des missions

C’est à mon avis le gros point fort de la campagne. La majorité du jeu se passe en mission forcément, mais à présent vous n’allez plus uniquement jouer durant les missions. A la limite du point and click (oui limite car tout nous est indiqué hein ^^) vous aller vous retrouver dans différents lieux qu’il faudra visiter et dans lesquels vous pourrez interagir avec des objets divers. Bien que pas complètement révolutionnaire, le principe permet cependant de se trouver vraiment impliqué dans le jeu. On a l’impression non seulement de plus vivre l’aventure, en se baladant dans l’univers du jeu, mais surtout d’y participer, d’y être actif et de pouvoir en changer un tant soit peu le déroulement.

Starcraft II n’est pas un RPG (loin de là) mais il offre la possibilité au joueur de personnaliser un poil sa campagne. Les missions vont vous permettre de débloquer des points de recherche, mais aussi des crédits qui vont vous être utiles dans cette personnalisation. Vous aller pouvoir acheter des mercenaires, débloquer des technologies qu’il faudra choisir soigneusement, le choix d’une entraînant l’impossibilité d’en débloquer une autre, mais aussi de personnaliser vos unités et votre base via un système d’armurerie. Vous allez aussi devoir faire des choix, un certains nombre de missions vont vous être présentées selon deux angles, l’un excluant l’autre bien sur. Sans aller jusqu’à modifier complément le déroulement du jeu, le choix va entrainer des évènements différents. Ce sont des nouveautés particulièrement appréciables qui permettent vraiment de vivre la campagne nettement plus que comme on pouvait le faire jusqu’à maintenant.

Au niveau du paufinement, Blizzard ne fait pas les choses à moitié puisqu’en plus de trouver des pointes d’humour en agissant avec le décor, vous aller également pouvoir jouer à un shoot’em up, un type de jeu que l’on ne trouve plus guère aujourd’hui mais qui va vous permettre de bien faire ressortir le côté précaire du hardcore gamer qui est en vous, mais aussi des clins d’oeil à World of Warcraft, à Starcraft Ghost (en mission pour le coup) et à Diablo. Bref, pour les fan de l’univers Blizzard en général je pense qu’il n’y a aucun moyen d’être déçu de ce côté là.

Le scénario

La partie la plus marrante du jeu et celle qui fait le plus de dubitatifs aussi. Normal c’est l’élément sensible, Starcraft c’est avant tout un univers. Avant de spoiler complètement je vais en dire quelques vagues mots pour les encore non-décidés de l’achat.

Pour ceux qui n’ont pas joué à Starcraft premier du nom, pas de soucis vous vous y retrouverez très bien car d’une part l’installation va vous faire un mini récapitulatif du pourquoi du comment de tout ce qui s’est passé avant et qu’en plus dans la campagne vous découvrirez au fur et à mesure des éléments qui vont expliciter ce qui va vous arriver.

Pour les autres, on retrouve les personnages du premier, l’histoire est prenante et les cinématiques tout bonnement démentes. Les personnages ont toujours un caractère bien trempé, et l’univers est toujours là. Cette ambiance de terran à la limite du space opéra dans une version semi-coboy du futur avec plein d’humour est vraiment sympa.

Nous allons suivre durant cette campagne la croisade de Jim Raynor contre le Dominion, mais pas que vu qu’il y a forcément confrontation avec les zergs et la fameuse Kerrigan. On aura également la possibilité de jouer durant quelques missions les Protoss avec Zeratul pour mon plus grand bonheur <3

J’ai lu pas mal de critiques de gens déçus par ce nouveau scénario, cependant ce n’est pas mon cas. Attention je commence le spoiler là ^^

Spoiler title
Je trouve l’histoire prenante, on s’amuse quand même bien à la suivre. Pour ceux qui trouvent que ça manque de retournements de situation et que le scenar est trop banal, je ne trouve pas. Si on s’attend (en tout cas moi) à ce que Tychus ne soit pas là par hasard, le coup de la fondation Möbius qui est en fait liée au Dominion, je ne m’attendais pas du tout. Le fait que Raynor finisse pas s’associer au fils de Mensk et le voyage dans le passé futur via les souvenirs de Zeratul qui en plus nous apprend que c’est Kerrigan qui doit sauver le monde des Xel Naga, c’est quand même assez changeant et étonnant. Et c’est encore sans parler de la fin … qui avant d’avoir commencer le jeu pensait que la fin de cette première campagne serait ainsi? Bref j’ai aimé suivre la campagne et en plus elle m’a surprise. Maintenant une multitude de scénarios est possible pour les extensions. Cette ouverture donne déjà lieu à des spéculations sur la suite.

Je vous donne mon avis personnel même s’il ne vaut probablement rien. Je pense que comme Kerrigan doit sauver le monde, elle va garder un contrôle sur les zergs et on jouerait une sorte de zergs tranquilles ou en tout cas actifs positivement dans le combat contre les Hybrides, le combat final se déroulant dans la dernière extension à travers les Protoss. Mon chéri dit que ça serait chiant de jouer un version « gentille » des zergs du coup je sais pas trop … c’est quoi vos théorie à vous? :p

En conclusion

La campagne de ce premier des trois épisodes est pour moi une bonne campagne. On s’amuse à la suivre et elle innove sur un certain nombre de points tout en restant dans le domaine de ce que l’on connaît pour ce genre. La durée de vie est correcte d’autant qu’on sait que ce type de jeu est avant tout persistant par son multijoueurs qui lui demeure tout aussi bon. Personnellement je préfère largement le multi à la campagne mais c’est une question de goût et puis je m’étais déjà bien habituée au multi durant la bêta.

Les points positifs

  • Des missions variées avec une formule toujours efficace
  • Le jeu entre les missions complètement enrichi
  • Le système de points pour la recherche et les personnalisations/emplois de mercenaires
  • Le scénario et sa fin ^^
  • L’attention aux détails de Blizzard
  • Des cinématiques qui déchirent

Les points négatifs

  • Parce que trop longtemps attendu forcément on est difficile
  • La sortie en 3 parties bien sûr … c’est un peu trop délayé tout ça
  • Et puis aussi parce que la sortie du prochain sera forcément dans trop longtemps (2 ans?) et que vivement la suite

(Test) Napoléon Total War

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, Stratégie, Tests | 8 commentaires

Il serait temps que je publie ce test, le jeu étant sorti depuis un petit moment. Cependant, je n’en ai fait l’acquisition que récemment. Pixmania a lancé une campagne où ils proposaient des clés Steam gratuitement aux blogueurs pour ce jeu. Si la majorité, non intéressée par les jeux PC comme il se doit, ont organisé un concours, un s’est particulièrement détaché du lot. Je remercie donc Maspalio de m’avoir offert cette clé dans le but comme il l’a dit de partager avec quelqu’un qui en profiterait vraiment : moi ^^ Je vous conseille donc vivement d’aller sur son site, bon certes ce n’est « qu’un consoleux » mais personne n’est parfait, et même moi qui ne joue pas du tout sur console j’ai plaisir à lire ses articles qui changent de ce que l’on a l’habitude de voir. Bon séance de pub [off] passons aux choses sérieuses.

Cela fait bien longtemps que je n’avais plus joué à un Total War, depuis Médiéval en 2002, et je dois dire que de s’y remettre ça fait mal au début … surtout quand on fait le didacticiel en anglais comme moi, car après l’installation avec Steam le jeu se lance la première fois en anglais. J’ai tout bonnement cru qu’il était en anglais, et la deuxième fois que je l’ai lancé il était en français. (bouh la noobette) Cela dit je suis plutôt fière de moi vu que j’avais tout compris en anglais xD.

Le Total War ou le jeu d’intellectuel par excellence

Bien que mes souvenirs de Médiéval total war soient assez flous depuis le temps s’il y a bien quelque chose que j’ai retrouvé avec plaisir dans ce jeu c’est que c’est bien plus qu’un jeu.

Ce jeu tout d’abord nous cultive. Il nous permet de re-découvrir l’histoire de manière ludique en suivant les campagnes du grand Napoléon, étape par étape. Mais également d’en connaître plus sur sa vie et son parcours avant d’être Empereur de France. Il nous permet également, un peu d’une manière Civilazionnesque, d’apprendre de petites citations ou maximes histoire de se la péter en société.

Comme tout jeu de stratégie qui se respecte, il nous fait particulièrement réfléchir. Plus que certains même car il faut réellement élaborer une stratégie militaire concernant l’avancement sur le terrain dans les campagnes, ou le placement des unités, les actions à donner à quel moment, … dans les combats. Et cela en fait un jeu difficile dans lequel il ne faut rien laisser passer, aussi on ne reste pas à rien faire, à appuyer sur des boutons les uns à la suite des autres. C’est bien plus que ça, et si vous lisez un peu ce blog vous savez que c’est ce que j’apprécie dans un jeu, et ce qui fait que les jeux de stratégies sont pour moi les meilleurs jeux du monde de la terre entière.

Sous un aspect assez austère pour certains : bouh l’histoire c’est nul, bouh le tour par tour c’est nul, bouh de la musique classique, bouh c’est moche, bouh c’est chiant … Ce jeu est tout bonnement plus qu’une simple distraction et je le dit ici refuser de se prêter à ce type d’exercice vidéoludique est tout bonnement une erreur, voire une preuve de faiblesse, na! Voilà la vidéo d’introduction, si elle ne vous la coupe pas c’est que l’Histoire vous laisse indifférents :P .

Les combats terrestres

Le tutoriel très bien fait (ben je l’ai quand même suivi en anglais sans problème) se réparti en trois parties principales qui présentent les trois aspects du jeu. La première c’est les combats terrestres, puis les combats maritimes et enfin la campagne.

Comme dans tout Total War depuis 10 ans déjà, les combats terrestres nécessitent un effort stratégique assez conséquent, les possibilités offertes dans le renversement d’une bataille étant assez importantes. On commence le combat sur une vue en pause de son armée qui nous permet de placer nous différentes troupes où bon nous semble, mais également de réaliser les premières préparations au combat : dételer les canons, creuser des tranchées, préparer des barricades, …

Les combats sont assez ergonomiques, même si parfois on a du mal à vraiment arrivé au placement voulu de nos troupes, surtout sur les défenses dans les villes fortifiées. Mais de manière générale le jeu se prend bien en main, la principale difficulté étant surtout d’apprendre à se placer, à se bouger au besoin, à savoir ordonner à la cavalerie d’attaquer les fuyards, de gérer les corps à corps et les attaques à distance. Bref, les possibilités sont nombreuses, et les combats varient selon que l’on est en défense, en attaque, … et c’est ce qui rend les combats particulièrement intéressants. La possibilité d’accélérer les combats au besoin est également particulièrement appréciable, les débuts, le temps que les deux armées se rencontrent étant parfois long.

Au niveau graphique les détails des unités sont assez impressionnants, on les voit faire toute les actions, recharger leurs armes, … aussi on s’amuse à voir nos petit bonshommes tuer l’armée ennemie (saleté de prussiens!). Voici un petit vidéo du gameplay assez efficace.

Les combats maritimes

Si les combats terrestres sont particulièrement prenants, j’ai trouvé les batailles maritimes nettement moins intéressantes. La possibilité proposée depuis Empire Total War de combat aussi bien sur terre qu’en mer est louable. Cependant, les combats sont longs, pas spécialement ergonomiques et intéressants que s’il y a un certains nombre de bateaux des deux côtés. Et surtout le principal inconvénient étant pour moi qu’il est nettement plus délicat de renverser une situation que dans le cas des champs de bataille. Si bien que finalement durant la campagne j’ai évité les combats maritimes. Dommage c’est un point qui je pense nécessite d’être développé. D’autant que certains aspects sont déjà intéressant comme la possibilité de varier le type d’attaque, ou la possibilité de reculer en combat pour faire réparer le bateau par l’équipage.

La campagne

Et c’est ce troisième aspect qui m’a vraiment « laissée sur les fesses ». Le tutoriel présente la jeunesse de Napoléon, la campagne en elle-même est divisé en trois parties : les campagnes d’Italie, celles d’Egypte et enfin celles d’Europe. Outre l’aspect purement historique que j’ai adoré, mais ça c’est pas nouveau que j’aime l’histoire ^^ La campagne est asse fidèle, on retrouve les « grands » combats dirigé par Napoléon, les villes plus difficiles à prendre, le cheminement effectué … Sauf que libre à nous de changer le destin du monde et d’éviter la défaite de Waterloo. Une certaine liberté a donc été prise mais pour notre bonheur et puis soit disant pour montrer qu’on est plus fort que Napoléon.

Outre l’aspect scénario, les mécanismes de la campagnes sont également très clairement expliqués dans le tuto. Le tour par tour est toujours aussi prenant avec le « aller encore un petit tour » qui n’en fini jamais. Ce qui m’a étonné c’est que c’est beaucoup plus complet que dans mes souvenirs, apparement les choses ont bien évolué depuis Médiéval. La diplomatie et la recherche sont très importantes et il va falloir y faire attention. Il est également de rigueur de surveiller et développer dès le début une économie stable, les unités coutant très cher en entretien. Bref, il y a plein de paramètres à prendre en compte, ce qui en fait une campagne non seulement intéressante mais aussi stratégique au plus haut point, et il faut faire attention à tous à chaque tour et ne pas toujours développer le même type de bâtiment.

Concernant les combats rencontrés dans la campagne nous avons la possibilité de les jouer contre l’IA, de les résoudre en auto, mais aussi de les jouer en ligne contre d’autres joueurs.

Conclusion

Je dirais donc que ce jeu est tout bonnement excellent et il est a conseiller à tous ceux qui aiment la stratégie. Personnellement j’ai vraiment adoré et si je devais lui mettre une note se serait un 9 sur 10. Du coup je pense que je vais surveiller de plus près la série des Total War :p

Les points positifs

  • Addictif
  • Les combats terrestres
  • L’aspect historique bien développé
  • La campagne efficace aussi bien dans sa conception que sa durée
  • La possibilité de jouer les combats online contre d’autres joueurs

Le point négatif

  • Les batailles navales pas assez variées et stratégiques

(Test) Anno 1404

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Gestion, Jeux PC, Jeux vidéo, Tests | 7 commentaires

Alors pour ce test je suis méga à la bourre, non seulement car le jeu est sorti il y a déjà un an mais également car ça fait un bon moment que Top Achat m’a envoyé ce jeu pour mon petit ordinateur, dans le cadre d’un partenariat. A quand le prochain ? :P  Cependant, il est testé alors c’est parti !

J’avais déjà joué et bien aimé Anno 1701 j’ai donc déjà une opinion sur cette série, et 1404 est tout à fait dans la veine des précédents avec quelques changements cependant.

Pour les newbies, Anno c’est quoi ça

Alors Anno c’est avant tout une série de jeu de gestion, et plus spécifiquement des city-builders. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, vous devez créer une ville dont vous devrez faire évoluer la population du bête colon au noble en leur fournissant tout ce dont ils ont besoin au fur et à mesure. Si ce type de jeu  a connu un grand succès il fût un temps, aujourd’hui ils se font rare, Anno est le seul à présenter une solution particulièrement complète. Il va falloir s’étendre sur d’autres îles pour avoir les bonnes ressources, faire des routes commerciale, de la diplomatie et même parfois la guerre. Le but étant d’avoir la plus belle civilisation possible, pour gagner les honneurs de son souverrain et construire de grands et beaux monuments (entre autre).

Des nouveautés

Si Anno 1404 reprend les caractéristiques qui ont fait le succès de la série, il y a quand même un certain nombre de nouveautés dans cet opus.

Une campagne !

La grande grande nouveauté de cet Anno c’est la présence d’une campagne. Si l’on avait quelques scénarios dans l’ancien aucune campagne digne de ce nom n’était présente. J’avoue que cette campagne m’a profondément ennuyée, probablement car je connaissais déjà les rouages du jeu qui n’ont que guère changé. Cependant il faut reconnaître qu’ils ont fait l’effort d’en faire une, qui en plus sert de tutoriel pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, le pur tuto du 1701 était particulièrement long bien que très utile, aussi je pense que pour les novices celle-ci est très appréciable.

Je n’ai donc pas une vision complète de la campagne. Cependant je peux vous donner les éléments essentiels du background. Nous somme donc au XVème siècle comme le laisse supposer le titre, et nous allons devoir effectuer différentes tâches afin de mener une croisade vers l’orient comme il se doit.

Des orientaux !

Alors oui, ben qui dit Orient dit orientaux! Et ça c’est aussi une grande nouveauté, il va désormais falloir gérer deux civilisations différentes car pour faire évoluer l’une il faut se servir de l’autre, chacune produisant des bien différents. Cela a le mérite d’enrichir le gameplay, mais aussi de le complexifier. Mais qui a dit que la gestion était facile ? ^^ Pour atteindre la civilisation orientale il faut conquérir les îles du sud de la map, qui sont désertiques. Il va falloir procéder selon un système d’irriguation qui permet de construire une grande partie des bâtiments. Ce qui est marrant c’est de voir comment cette civilisation se développe, et au niveau de la cohérence historique et géographique c’est particulièrement bien réussi.

Une interface améliorée

Le système de construction est un peu mieux fait, avec une division plus claire entre les constructions réservées à chaque type d’habitant mais ils est surtout plus complet. Les routes commerciales sont plus faciles à établir ce qui n’est pas une mince avancée quand on voit celle du 1701 qu’il m’a fallu un moment avant de maitriser. On trouve désormais le volet d’évenement sur la gauche de l’écran qui va permettre de mieux suivre tout ce qui se passe sur la map, pratique lorsque l’on a plusieurs îles, et surtout de mieux suivre les quêtes en les localisant, … c’est particulièrement utile dans la campagne où si l’on rate une quête on est bien ennuyé. On note aussi que le système de port est mieux fait, ce qui n’est pas négligeable, Anno étant basé sur ce système d’îles et donc de mer, et les bâteaux jouent un rôle important.

Conclusion

Je trouve cet opus tout aussi complet voir plus, et toujours aussi prenant. Par contre la difficulté à clairement été augmentée et je vous conseille de commencer une partie en facile plutôt qu’en normal parce que les IA n’y vont pas de main morte et si vous avez le malheur de vous installer sur leur île c’est la guerre assurée. En plus il y a des corsaires qui n’hésite pas à couler vos bateaux, quand on sait le prix que ça coûte il faut en prendre soin.

Le jeu est aussi bien construit et équilibré que ces prédécesseurs. Il est également très beau à voir et c’est amusant de voir évoluer la civilisation orientale qui prend un tout autre aspect que nous occidentaux. C’est toujours aussi agréable de voir évoluer et vivre sa civilisation.

Par contre c’est un petit peu abusé qu’il faille acheter l’extension Anno 1404 Venise pour pouvoir jouer en multijoueurs …

Les points positifs

  • Dans la veine des précédents
  • Très prenant et toujours aussi bien fait
  • Le système des orientaux
  • Super joli
  • Les évènements (mendiants, feux, …) qui pimentent un peu le jeu
  • Les points d’honneur utilisables

Les points négatifs

  • La campagne qui traîne un peu en longueur
  • L’absence de mode multijoueurs
  • Toujours pas de boutons + et – pour gérer le temps, ce qui rend d’ailleurs la campagne longue

Une autre vision, pour un autre type de MMO

blabla du by blawesom publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, mmorpg | 8 commentaires

Pour changer un peu aujourd’hui, je laisse place à blawesom, qui va vous donner une opinion un peu différente de celle que j’ai présentée dernièrement sur les MMORPG ici. En effet, je ne suis pas anti-MMO et entre gamers PC on se soutient, de plus je pense qu’ouvrir le blog occasionnellement à d’autres opinions ne peut que faire du bien dans la mesure où j’ai directement placé celui-ci sous le signe de l’échange d’avis. Si vous êtes partant la rubrique contact vous appelle :p

Eow’


 

Alors tout d’abord merci à Eowine pour l’hébergement. Je ne suis pas un blogueur invétéré, mais je vais essayer d’écrire un truc intéressant à lire sur plus de 140 caractères  :wink:

Les MMOs, généralités.

L’idée de ce post est de prendre un peu le contrepied de deux articles que j’ai lus successivement chez @Eowine et @dessousdepeach, concernant le manque d’intérêt des MMOs, globalement tous construits sur le même schéma, dont les phases sont évoquées ici (et je m’excuse pour l’argot de gamer):

  • Pex via mob-bashing (récolte de points d’expérience en tuant des monstres npc en boucle. Répétitif et chiant à mourir)
  • Rush du cap level (jouer à l’extrême, rapidement, pas de lecture des quêtes principales, optimisation du perso pour jouer seul et efficacement)
  • Courses au stuff via farm d’instance (répéter 5-10-20 fois le même donjon pour que tout le monde soit équipé du matériel/équipement optimal pour faire les donjons plus durs)
  • Nolife pour faire les instances HL/End-game (en général les donjons très difficiles sont à faire avec beaucoup d’organisation et de préparation. Il faut structurer et planifier ça prend du temps et ça demande souvent de la rigueur et beaucoup de présence pour y arriver.)
  • Sortie d’extension (nouvel add-on au jeu d’origine. Nouveau niveau maximum des persos, nouvelles quêtes, nouveaux donjons ect…)

Faut avouer que sur le papier c’est pas « supayr seksy ». Ceci dit je pense que c’est d’abord une question de mentalité dans la manière d’aborder le jeu. A la sortie de Burning Crusade sur WoW, je ne me suis jamais autant amusé que de redécouvrir des quêtes, faire ça en groupe/guilde avec des gens avec qui j’avais kill Ragnaros-le-kikoo, tout ça sur TeamSpeak dans la joie et la bonne humeur. Enfin 10 level quand on sait jouer ça va quand même super vite, et au final on revient toujours au schéma d’avant. Mais dans l’ensemble le plus important est de profiter de la montée des levels pour découvrir le jeu, le background, et s’amuser en petit comité.

J’ai fini par quitter WoW pour découvrir d’autres horizons, EverQuest 2, Lineage 2, Hellgate, Age of Conan, et Warhammer Age of Recogning pour ne citer qu’eux. Au final le seul jeu du lot qui m’a un peu réveillé c’était WAR (Warhammer), mais dont le PvE était à mourir d’ennui. Si ils avaient permis de pexer juste en joueurs contre joueurs, il aurait été un jeu vraiment original avec de la « niaque », du stress et du fun pendant toute la progression du personnage. Le fait qu’on soit limité en niveau PvP au niveau atteint en PvE, m’a fait arrêter…

En fait, la problématique est qu’à un moment donné, on arrête dedécouvrir le jeu, et qu’on arrête de progresser (joueur comme personnage, même si pour le premier c’est un peu plus long).

Un AUTRE genre de MMO

Voila pour l’introduction un peu longue du billet, le but étant maintenant de vous présenter un MMO, mais pas réellement un MMORPG, vraiment différent du schéma habituel qu’on retrouve dans les WoW-like. On va garder ce terme, même si WoW n’a rien révolutionné, c’est juste pour élargir le concept et que tout le monde puisse s’y retrouver. J’ai même été agréablement surpris qu’un des lecteurs d’Eowine ait le bon gout de parler de ce jeu, qui n’est pas très connu en France pour moult raisons, mais j’y reviendrais.

Je présente : Eve Online. *Tadaaaaaaaaaam*

Pour le présenter rapidement, c’est un jeu développé par un studio Islandais nommé CCP et sorti en 2003. A défaut d’être ancien, il a le mérite d’être mûr. Le jeu se passe dans un univers de Science Fiction / Space Opera où la race humaine a étendu son emprise dans un coin de galaxie via un trou de ver qui s’est ensuite effondré, coupant les colons de toute liaison avec la Terre.

Le jeu est intégralement en anglais (le client existe en russe je crois) et ne comporte qu’un seul serveur mondial (excepté celui dédié à la Chine) pour ses 320.000 comptes. Vous pouvez relire, 320 mille comptes sur le même serveur  :-) Pas de soucis à avoir concernant les graphismes ils sont liftés régulièrement depuis la grosse mise à jour du moteur graphique il y a un an (DX9, shaders 3.0 et tout le tintouin). Un must : 2 à 3 extensions gratuites par an, vous en profitez du fait même de payer votre abonnement !

Le jeu vous met aux commandes d’un vaisseau spatial, avec comme univers, 5000 systèmes solaires. A vous de faire ce que vous voulez, c’est un jeu de type sandbox (bac à sable), où le joueur vient y faire ce qui lui plait.

Le système de jeu est très particulier puisqu’il ne s’axe pas sur un système d’XP (points d’expérience) mais de SP (skillpoints =  « Point de compétence ») qui s’acquiert lorsque votre personnage étudie. Nul besoin de jouer pour que le personnage apprenne de nouvelles compétences et la vitesse d’apprentissage dépend de vos attributs et de vos compétences (skills) déjà acquis. Il n’y a pas de système de classe également, tout le monde peut tout apprendre, miner, produire, faire de la recherche, piloter, exploiter les lunes, les planètes…. Vous pouvez tout faire.

Le gameplay est considéré comme full pvp à savoir, vous allez au combat avec un vaisseau, on vous le casse, il faut en racheter un autre. Quand vous minez, on peut venir vous piquer vos affaires si vous n’êtes pas attentif. Sur le market (marché de vente et d’achat d’items), attention au scam (arnaque du prix de vente sur le nombre de ‘0’ dans le prix), et pour vendre son minerai/vaisseau/équipement, il faut être le prix le plus bas tout en restant rentable… Tout est affaire de compétition.

Viendez j’vous dis !

Je pourrais en parler des heures pour vous convaincre de faire un Trial (de 21 jours si je vous sponsorise à titre gracieux, 14 jours sinon). L’avantage du jeu est qu’il y a tellement de choses différentes à faire qu’au final, au bout de 3 ans et demi de jeu, je n’ai abordé que 1/5 du potentiel, tout en m’amusant. Je ne peux que vous conseiller de jeter un œil à l’article Wikipedia d’Eve Online, le site officiel, et le forum francophone JoL. Je ne parle pas de la communauté Mondes Persistants que je connais mal.

La communauté française est toujours accueillante, mais un peu exigeante au sens où Eve est un jeu qui demande d’être un peu débrouillard. L’omniprésence de l’anglais et les notions de jeu qui vont en se complexifiant en font un jeu pas toujours très connu du grand public, mais qui mérite pourtant le détour pour ceux que ça ne rebutent pas, la densité de la FAQ du forum JoL devrait vous en convaincre rapidement. Ne vous laissez pas effrayer par un système de jeu inconnu, nul besoin de bac +5 en aéronautique, juste un peu d’ouverture d’esprit  :D

Vous pourrez me retrouver sur le forum de la communauté JoL sous le pseudo d’Alvin Exe.

Au plaisir de vous voir dans l’espace,

@blawesom (because, face it, I’m awesome)

Benj, 27ans sur Paris, joueur pc depuis bien trop longtemps (commencé avec Civ premier du nom) et de console quand c’était encore bien (NES et Gameboy). Ingénieur aéronautique en recherche d’emploi, je profite de ma grosse config la nuit/jours de pluie et de mes rollers quand il fait beau. J’aime faire partager ma vision des gamers pc en développant une image sociale du geek =)Vous pouvez me retrouver sur Twitter ou j’officie sous le pseudo @blawesom