Pour changer un peu aujourd’hui, je laisse place à blawesom, qui va vous donner une opinion un peu différente de celle que j’ai présentée dernièrement sur les MMORPG ici. En effet, je ne suis pas anti-MMO et entre gamers PC on se soutient, de plus je pense qu’ouvrir le blog occasionnellement à d’autres opinions ne peut que faire du bien dans la mesure où j’ai directement placé celui-ci sous le signe de l’échange d’avis. Si vous êtes partant la rubrique contact vous appelle :p
Eow’
Alors tout d’abord merci à Eowine pour l’hébergement. Je ne suis pas un blogueur invétéré, mais je vais essayer d’écrire un truc intéressant à lire sur plus de 140 caractères :wink:
Les MMOs, généralités.
L’idée de ce post est de prendre un peu le contrepied de deux articles que j’ai lus successivement chez @Eowine et @dessousdepeach, concernant le manque d’intérêt des MMOs, globalement tous construits sur le même schéma, dont les phases sont évoquées ici (et je m’excuse pour l’argot de gamer):
- Pex via mob-bashing (récolte de points d’expérience en tuant des monstres npc en boucle. Répétitif et chiant à mourir)
- Rush du cap level (jouer à l’extrême, rapidement, pas de lecture des quêtes principales, optimisation du perso pour jouer seul et efficacement)
- Courses au stuff via farm d’instance (répéter 5-10-20 fois le même donjon pour que tout le monde soit équipé du matériel/équipement optimal pour faire les donjons plus durs)
- Nolife pour faire les instances HL/End-game (en général les donjons très difficiles sont à faire avec beaucoup d’organisation et de préparation. Il faut structurer et planifier ça prend du temps et ça demande souvent de la rigueur et beaucoup de présence pour y arriver.)
- Sortie d’extension (nouvel add-on au jeu d’origine. Nouveau niveau maximum des persos, nouvelles quêtes, nouveaux donjons ect…)
Faut avouer que sur le papier c’est pas « supayr seksy ». Ceci dit je pense que c’est d’abord une question de mentalité dans la manière d’aborder le jeu. A la sortie de Burning Crusade sur WoW, je ne me suis jamais autant amusé que de redécouvrir des quêtes, faire ça en groupe/guilde avec des gens avec qui j’avais kill Ragnaros-le-kikoo, tout ça sur TeamSpeak dans la joie et la bonne humeur. Enfin 10 level quand on sait jouer ça va quand même super vite, et au final on revient toujours au schéma d’avant. Mais dans l’ensemble le plus important est de profiter de la montée des levels pour découvrir le jeu, le background, et s’amuser en petit comité.
J’ai fini par quitter WoW pour découvrir d’autres horizons, EverQuest 2, Lineage 2, Hellgate, Age of Conan, et Warhammer Age of Recogning pour ne citer qu’eux. Au final le seul jeu du lot qui m’a un peu réveillé c’était WAR (Warhammer), mais dont le PvE était à mourir d’ennui. Si ils avaient permis de pexer juste en joueurs contre joueurs, il aurait été un jeu vraiment original avec de la « niaque », du stress et du fun pendant toute la progression du personnage. Le fait qu’on soit limité en niveau PvP au niveau atteint en PvE, m’a fait arrêter…
En fait, la problématique est qu’à un moment donné, on arrête dedécouvrir le jeu, et qu’on arrête de progresser (joueur comme personnage, même si pour le premier c’est un peu plus long).
Un AUTRE genre de MMO
Voila pour l’introduction un peu longue du billet, le but étant maintenant de vous présenter un MMO, mais pas réellement un MMORPG, vraiment différent du schéma habituel qu’on retrouve dans les WoW-like. On va garder ce terme, même si WoW n’a rien révolutionné, c’est juste pour élargir le concept et que tout le monde puisse s’y retrouver. J’ai même été agréablement surpris qu’un des lecteurs d’Eowine ait le bon gout de parler de ce jeu, qui n’est pas très connu en France pour moult raisons, mais j’y reviendrais.
Je présente : Eve Online. *Tadaaaaaaaaaam*
Pour le présenter rapidement, c’est un jeu développé par un studio Islandais nommé CCP et sorti en 2003. A défaut d’être ancien, il a le mérite d’être mûr. Le jeu se passe dans un univers de Science Fiction / Space Opera où la race humaine a étendu son emprise dans un coin de galaxie via un trou de ver qui s’est ensuite effondré, coupant les colons de toute liaison avec la Terre.
Le jeu est intégralement en anglais (le client existe en russe je crois) et ne comporte qu’un seul serveur mondial (excepté celui dédié à la Chine) pour ses 320.000 comptes. Vous pouvez relire, 320 mille comptes sur le même serveur :-) Pas de soucis à avoir concernant les graphismes ils sont liftés régulièrement depuis la grosse mise à jour du moteur graphique il y a un an (DX9, shaders 3.0 et tout le tintouin). Un must : 2 à 3 extensions gratuites par an, vous en profitez du fait même de payer votre abonnement !
Le jeu vous met aux commandes d’un vaisseau spatial, avec comme univers, 5000 systèmes solaires. A vous de faire ce que vous voulez, c’est un jeu de type sandbox (bac à sable), où le joueur vient y faire ce qui lui plait.
Le système de jeu est très particulier puisqu’il ne s’axe pas sur un système d’XP (points d’expérience) mais de SP (skillpoints = « Point de compétence ») qui s’acquiert lorsque votre personnage étudie. Nul besoin de jouer pour que le personnage apprenne de nouvelles compétences et la vitesse d’apprentissage dépend de vos attributs et de vos compétences (skills) déjà acquis. Il n’y a pas de système de classe également, tout le monde peut tout apprendre, miner, produire, faire de la recherche, piloter, exploiter les lunes, les planètes…. Vous pouvez tout faire.
Le gameplay est considéré comme full pvp à savoir, vous allez au combat avec un vaisseau, on vous le casse, il faut en racheter un autre. Quand vous minez, on peut venir vous piquer vos affaires si vous n’êtes pas attentif. Sur le market (marché de vente et d’achat d’items), attention au scam (arnaque du prix de vente sur le nombre de ‘0’ dans le prix), et pour vendre son minerai/vaisseau/équipement, il faut être le prix le plus bas tout en restant rentable… Tout est affaire de compétition.
Viendez j’vous dis !
Je pourrais en parler des heures pour vous convaincre de faire un Trial (de 21 jours si je vous sponsorise à titre gracieux, 14 jours sinon). L’avantage du jeu est qu’il y a tellement de choses différentes à faire qu’au final, au bout de 3 ans et demi de jeu, je n’ai abordé que 1/5 du potentiel, tout en m’amusant. Je ne peux que vous conseiller de jeter un œil à l’article Wikipedia d’Eve Online, le site officiel, et le forum francophone JoL. Je ne parle pas de la communauté Mondes Persistants que je connais mal.
La communauté française est toujours accueillante, mais un peu exigeante au sens où Eve est un jeu qui demande d’être un peu débrouillard. L’omniprésence de l’anglais et les notions de jeu qui vont en se complexifiant en font un jeu pas toujours très connu du grand public, mais qui mérite pourtant le détour pour ceux que ça ne rebutent pas, la densité de la FAQ du forum JoL devrait vous en convaincre rapidement. Ne vous laissez pas effrayer par un système de jeu inconnu, nul besoin de bac +5 en aéronautique, juste un peu d’ouverture d’esprit :D
Vous pourrez me retrouver sur le forum de la communauté JoL sous le pseudo d’Alvin Exe.
Au plaisir de vous voir dans l’espace,
@blawesom (because, face it, I’m awesome)
Benj, 27ans sur Paris, joueur pc depuis bien trop longtemps (commencé avec Civ premier du nom) et de console quand c’était encore bien (NES et Gameboy). Ingénieur aéronautique en recherche d’emploi, je profite de ma grosse config la nuit/jours de pluie et de mes rollers quand il fait beau. J’aime faire partager ma vision des gamers pc en développant une image sociale du geek =)Vous pouvez me retrouver sur Twitter ou j’officie sous le pseudo @blawesom


































