Tester Diablo III gratuitement


Salut les ptis amis ! Aujourd'hui je vous propose, comme je l'avais jadis fait pour Starcraft II de tester gratuitement Diablo III. Et oui je viens de recevoir la jolie boite, offerte avec amour par le +1, et à l'heure où j'écris j'attends la fin de l'installation. Blizzard a encore mis le paquet sur le package avec une bien jolie boite plus de blabla

J'ai joué à Diablo III, j'ai aimé ça


L'équipe de Blizzard nous a permis à tous (ou presque) le temps d'un week-end d'accéder à la bêta de Diablo III. Le moins que l'on puisse dire c'est que l'aventure fut épique ! Je pourrais vous la jouer en mode ultra fast test, mon avis qui roxx du poney tout ça pour booster mon référencement mais non. Un test ne plus de blabla

[Test] Rayman Origins sur PC


Il y a une semaine j'ai craqué, j'ai acheté sur Steam Rayman Origins ! Il faut dire que le jeu n'est pas cher et que j'en avais beaucoup entendu parlé en bien, comment résister donc ;) J'ai joué à Rayman premier du nom sur la Saturn de mon frère, j'ai joué à Rayman 2 sur PC, je me suis essayé plus de blabla

Tests

Une autre vision, pour un autre type de MMO

blabla du by blawesom publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, mmorpg | 8 commentaires

Pour changer un peu aujourd’hui, je laisse place à blawesom, qui va vous donner une opinion un peu différente de celle que j’ai présentée dernièrement sur les MMORPG ici. En effet, je ne suis pas anti-MMO et entre gamers PC on se soutient, de plus je pense qu’ouvrir le blog occasionnellement à d’autres opinions ne peut que faire du bien dans la mesure où j’ai directement placé celui-ci sous le signe de l’échange d’avis. Si vous êtes partant la rubrique contact vous appelle :p

Eow’


 

Alors tout d’abord merci à Eowine pour l’hébergement. Je ne suis pas un blogueur invétéré, mais je vais essayer d’écrire un truc intéressant à lire sur plus de 140 caractères  :wink:

Les MMOs, généralités.

L’idée de ce post est de prendre un peu le contrepied de deux articles que j’ai lus successivement chez @Eowine et @dessousdepeach, concernant le manque d’intérêt des MMOs, globalement tous construits sur le même schéma, dont les phases sont évoquées ici (et je m’excuse pour l’argot de gamer):

  • Pex via mob-bashing (récolte de points d’expérience en tuant des monstres npc en boucle. Répétitif et chiant à mourir)
  • Rush du cap level (jouer à l’extrême, rapidement, pas de lecture des quêtes principales, optimisation du perso pour jouer seul et efficacement)
  • Courses au stuff via farm d’instance (répéter 5-10-20 fois le même donjon pour que tout le monde soit équipé du matériel/équipement optimal pour faire les donjons plus durs)
  • Nolife pour faire les instances HL/End-game (en général les donjons très difficiles sont à faire avec beaucoup d’organisation et de préparation. Il faut structurer et planifier ça prend du temps et ça demande souvent de la rigueur et beaucoup de présence pour y arriver.)
  • Sortie d’extension (nouvel add-on au jeu d’origine. Nouveau niveau maximum des persos, nouvelles quêtes, nouveaux donjons ect…)

Faut avouer que sur le papier c’est pas « supayr seksy ». Ceci dit je pense que c’est d’abord une question de mentalité dans la manière d’aborder le jeu. A la sortie de Burning Crusade sur WoW, je ne me suis jamais autant amusé que de redécouvrir des quêtes, faire ça en groupe/guilde avec des gens avec qui j’avais kill Ragnaros-le-kikoo, tout ça sur TeamSpeak dans la joie et la bonne humeur. Enfin 10 level quand on sait jouer ça va quand même super vite, et au final on revient toujours au schéma d’avant. Mais dans l’ensemble le plus important est de profiter de la montée des levels pour découvrir le jeu, le background, et s’amuser en petit comité.

J’ai fini par quitter WoW pour découvrir d’autres horizons, EverQuest 2, Lineage 2, Hellgate, Age of Conan, et Warhammer Age of Recogning pour ne citer qu’eux. Au final le seul jeu du lot qui m’a un peu réveillé c’était WAR (Warhammer), mais dont le PvE était à mourir d’ennui. Si ils avaient permis de pexer juste en joueurs contre joueurs, il aurait été un jeu vraiment original avec de la « niaque », du stress et du fun pendant toute la progression du personnage. Le fait qu’on soit limité en niveau PvP au niveau atteint en PvE, m’a fait arrêter…

En fait, la problématique est qu’à un moment donné, on arrête dedécouvrir le jeu, et qu’on arrête de progresser (joueur comme personnage, même si pour le premier c’est un peu plus long).

Un AUTRE genre de MMO

Voila pour l’introduction un peu longue du billet, le but étant maintenant de vous présenter un MMO, mais pas réellement un MMORPG, vraiment différent du schéma habituel qu’on retrouve dans les WoW-like. On va garder ce terme, même si WoW n’a rien révolutionné, c’est juste pour élargir le concept et que tout le monde puisse s’y retrouver. J’ai même été agréablement surpris qu’un des lecteurs d’Eowine ait le bon gout de parler de ce jeu, qui n’est pas très connu en France pour moult raisons, mais j’y reviendrais.

Je présente : Eve Online. *Tadaaaaaaaaaam*

Pour le présenter rapidement, c’est un jeu développé par un studio Islandais nommé CCP et sorti en 2003. A défaut d’être ancien, il a le mérite d’être mûr. Le jeu se passe dans un univers de Science Fiction / Space Opera où la race humaine a étendu son emprise dans un coin de galaxie via un trou de ver qui s’est ensuite effondré, coupant les colons de toute liaison avec la Terre.

Le jeu est intégralement en anglais (le client existe en russe je crois) et ne comporte qu’un seul serveur mondial (excepté celui dédié à la Chine) pour ses 320.000 comptes. Vous pouvez relire, 320 mille comptes sur le même serveur  :-) Pas de soucis à avoir concernant les graphismes ils sont liftés régulièrement depuis la grosse mise à jour du moteur graphique il y a un an (DX9, shaders 3.0 et tout le tintouin). Un must : 2 à 3 extensions gratuites par an, vous en profitez du fait même de payer votre abonnement !

Le jeu vous met aux commandes d’un vaisseau spatial, avec comme univers, 5000 systèmes solaires. A vous de faire ce que vous voulez, c’est un jeu de type sandbox (bac à sable), où le joueur vient y faire ce qui lui plait.

Le système de jeu est très particulier puisqu’il ne s’axe pas sur un système d’XP (points d’expérience) mais de SP (skillpoints =  « Point de compétence ») qui s’acquiert lorsque votre personnage étudie. Nul besoin de jouer pour que le personnage apprenne de nouvelles compétences et la vitesse d’apprentissage dépend de vos attributs et de vos compétences (skills) déjà acquis. Il n’y a pas de système de classe également, tout le monde peut tout apprendre, miner, produire, faire de la recherche, piloter, exploiter les lunes, les planètes…. Vous pouvez tout faire.

Le gameplay est considéré comme full pvp à savoir, vous allez au combat avec un vaisseau, on vous le casse, il faut en racheter un autre. Quand vous minez, on peut venir vous piquer vos affaires si vous n’êtes pas attentif. Sur le market (marché de vente et d’achat d’items), attention au scam (arnaque du prix de vente sur le nombre de ‘0’ dans le prix), et pour vendre son minerai/vaisseau/équipement, il faut être le prix le plus bas tout en restant rentable… Tout est affaire de compétition.

Viendez j’vous dis !

Je pourrais en parler des heures pour vous convaincre de faire un Trial (de 21 jours si je vous sponsorise à titre gracieux, 14 jours sinon). L’avantage du jeu est qu’il y a tellement de choses différentes à faire qu’au final, au bout de 3 ans et demi de jeu, je n’ai abordé que 1/5 du potentiel, tout en m’amusant. Je ne peux que vous conseiller de jeter un œil à l’article Wikipedia d’Eve Online, le site officiel, et le forum francophone JoL. Je ne parle pas de la communauté Mondes Persistants que je connais mal.

La communauté française est toujours accueillante, mais un peu exigeante au sens où Eve est un jeu qui demande d’être un peu débrouillard. L’omniprésence de l’anglais et les notions de jeu qui vont en se complexifiant en font un jeu pas toujours très connu du grand public, mais qui mérite pourtant le détour pour ceux que ça ne rebutent pas, la densité de la FAQ du forum JoL devrait vous en convaincre rapidement. Ne vous laissez pas effrayer par un système de jeu inconnu, nul besoin de bac +5 en aéronautique, juste un peu d’ouverture d’esprit  :D

Vous pourrez me retrouver sur le forum de la communauté JoL sous le pseudo d’Alvin Exe.

Au plaisir de vous voir dans l’espace,

@blawesom (because, face it, I’m awesome)

Benj, 27ans sur Paris, joueur pc depuis bien trop longtemps (commencé avec Civ premier du nom) et de console quand c’était encore bien (NES et Gameboy). Ingénieur aéronautique en recherche d’emploi, je profite de ma grosse config la nuit/jours de pluie et de mes rollers quand il fait beau. J’aime faire partager ma vision des gamers pc en développant une image sociale du geek =)Vous pouvez me retrouver sur Twitter ou j’officie sous le pseudo @blawesom

Premières impressions sur Starcraft II : ouille ça pique!

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, RTS, Tests | 30 commentaires

J’ai désormais accès à la bêta de Starcraft II depuis une petite semaine, je n’ai donc plus le choix, je me lance pour essayer de vous faire une présentation de ce terrible jeu très attendu par nombre d’entre vous. Je suppose que le jeu se passe de présentation, mais sait-on jamais, pour une âme égarée qui passerait ici.

Starcraft II est un RTS (ou STR :p), un jeu de stratégie en temps réel quoi :P , développé par Blizzard qui s’est ô combien démarqué dans ce type de jeu grâce à Starcraft premier du nom, ainsi qu’avec Warcraft (1-3). Ce type de jeu est principalement joué en multijoueurs, le but va être de construire une base de la manière la plus rapide et la plus optimale possible afin de produire une armée non seulement nombreuse mais prête à contrer l’ennemi.

Battle.net

Comment ne pas commencer la présentation du multi sans parler de Battle.net, qui est la plateforme de Blizzard par laquelle tout passe. Battle.net a quelque peu changé bien sûr, nouveau jeu = nouvelle peau. Cependant on retrouve en gros l’interface que l’on connaît déjà si bien de Warcraft III TFT et ROC, en un peu plus complexe et complète cependant.

On va trouver en haut à gauche l’accès à toute nos options : mode solo/mode multi, un accès direct aux replay des parties, le ladder, le profil joueur, et les hauts faits.

Et bien oui car parlons-en des hauts faits ! Encore un système fait pour nous rendre accro :D  Plus question d’afficher uniquement le système de tête de personnage signifiant la qualité et la quantité des parties effectuées par un joueur. Bien que ce système existe toujours, il va y avoir en plus la possibilité d’accomplir un certain nombre de hauts faits type : gagner tant de parties avec telle race, ou tant de parties d’affilé dans ce mode de jeu, … on va avoir la possibilité d’afficher 5 de ces hauts faits dans notre profil joueur. De quoi en motiver plus d’un :lol:

Desormais il n’est plus question de statistiques, mais d’un ladder clairement affiché qui fonctionne selon un système de grade : cuivre, bronze, argent, or et platine. Dans ces grades on va trouver des divisions de 100 joueurs, il va falloir monter de division en division jusqu’à atteindre le grade supérieur. De quoi encore une fois bien faire ressortir le côté harcore gamer de chacun de nous, même si il est bien enfoui. Le système de division est censé permettre de jouer avec des joueurs du même niveau que nous afin de permettre de s’amuser bien qu’il y ait du challenge.

Il semblerait que l’on doive obligatoirement passer par Battle.net (et donc une connexion internet) pour jouer même en solo, merci les protections anti-piratage encore une fois …

Le multi

Je ne saurais vous présenter le solo qui ne sortira qu’avec le jeu définitif (encore heureux!). Battle.net permet toujours un accès aussi facile et rapide aux parties en deux clics : un sur le mode multi où l’on choisi nos préférences (races et modes) puis un sur lancer le match. Il n’y a plus qu’à attendre que les joueurs en face soient trouvés.

Pour l’instant il ne nous est possible que de jouer en 1v1, 2v2 et chacun pour soi, pas de 3v3 ou de 4v4. Cela suffit cependant pour s’amuser et appréhender le jeu, même si j’aimerais bien essayer ces deux autres modes, étant une grande fan des jeux en team.

Au niveau du jeu, bien que je n’ai pas joué beaucoup à Starcraft 1, trop jeune et surtout fan de Warcraft, il n’y a pas de grands changements. On retrouve toujours les 3 races : Protoss, Terran et Zerg, chacune ayant ses particularités et une façon de jouer différente. Les Protoss sont caractérisés par des unités chères à produire, mais très solides avec un bouclier et des PV elevés, les Zergs produisent de petites unités très rapides et fragiles mais en grande quantité, les Terrans ont une personnalité moins bien définie, mais il sont beaucoup plus maniables et permettent une sorte d’entre-deux, et surtout sont très bons en défense. Chaque race garde sa méthode de construction propre : les Protoss invoquent le bâtiment et sont libres, le bâtiment étant obligatoirement posé à proximité d’un pylone qui lui fourni l’energie, les Terrans le construisent tout du long mais où ils veulent, et la plupart des bâtiments peuvent décoller pour se reposer ailleurs. Les Zergs enfin doivent sacrifier un récolteur qui va muter en bâtiment, qui doit en plus être placé sur leur mucus. Bref, jusque la pas de grosse différence avec Starcraft premier du nom !

Quelques unités ont été ajoutées ou ont disparu (le vaisseau lab terran, le sapeur zerg et le dragon protoss pour ne citer qu’eux), certaines se sont vu enlever quelques caractéristiques, ou attribuer d’autres. Mais la façon de jouer reste la même. Elle est centrée sur le mass units, et les gros rush début de partie avec units T1. Et c’est la que je dois avouer ça fait mal, moi habituée à mon fast tech et ma micro sur Warcraft et ben ça pique Starcraft

Mais dieu que c’est bon les RTS, ce que c’est motivant de vouloir s’améliorer encore et encore, de vouloir tout donner pour se dépasser soi-même et dépasser les autres, de stresser comme un dingue devant son écran. Chaque partie est totalement différente, et il faut s’adapter à l’autre c’est ce qui fait toute la richesse de ce type de jeu.

Conclusion

Esperons qu’avec la sortie le système de division soit plus efficace car pour l’instant en 2v2 c’est un peu tendu de gagner pour mes petites mains engourdies par trop de temps passer sur les mmo. Je ne vous proposerais donc pas pour l’instant de technique ou autre, par contre si vous voulez faire des dudu faciles je vous invite à m’ajouter en ami : Eowine.eow :D

Bien que le jeu ne change pas beaucoup il garde tout ce qui fait tout son charme et les amateurs du genre ne seront pas déçus. Finalement, qui aurait voulu d’un Starcraft pas Starcraftesque, après tout ce temps d’attente ? Ah oui aussi accessoirement il est très joli graphiquement, ce qui ne gâche en rien le plaisir de jouer!

Encore une fois un bon RTS bien stressant et bien motivant, avec encore plus de possibilités de nous rendre nolife. Bref, que du bon SC II <3


The Settlers 7 test #1: la campagne

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Gestion, Jeux PC, Tests | 10 commentaires

Voici donc maintenant un petit moment que j’ai reçu suite à un partenariat avec Top Achat, deux jeux PC : The Settlers 7 et Anno 1404. Au début on m’a proposé des jeux consoles, vous pensez bien que j’ai tout de suite demandé à en avoir plutôt sur ordinateur. Voici, déjà un premier test.

Je n’avais encore joué à aucun jeu The Settlers, j’ai pu lire qu’il y en avait eu des bons et des moins bons mais que celui-ci s’annonçait plutôt pas mal. Puis finalement à la sortie avec cette histoire de sécurité Ubisoft j’avais hésité à l’acheter, l’offre de partenariat est donc tombée à pic.

Le jeu étant un peu long (et surtout un jeu de gestion ça se savoure dans le temps) et ayant beaucoup réduit mon temps de jeu ces derniers temps, je vous propose donc dans un premier temps un test concernant la campagne du jeu, je n’ai pas encore eu le temps de me pencher sur le mode multi, mais n’ayez crainte ça viendra sous peu.

Graphisme et univers

Déjà je dois dire que le jeu est très sympa graphiquement. C’est très cute, le design est assez marrant et en plus c’est très très bien fait. On peut zoomer de manière assez impressionnante dans nos villes et regarder nos petits personnages se balader ou guerroyer. Il y a plein de petites touches assez comiques que l’on se plait à regarder, comme lorsqu’un soldat meurt on voit son âme s’envoler. Le design est assez stylisé presque cartoonesque et ça rend bien. Bref, le coté graphique m’a beaucoup séduite.

En plus on commence toute les parties avec un beau château avec plein de drapeaux, vous pensez si ça plait aux filles comme chacun le sait on rêve toutes de devenir des princesses, en plus on peut même l’améliorer.

Le scénario

Nous allons suivre dans cette aventure les péripéties de la princesse Zoé, chargée par son père  de récupérer le contrôle de Tandria une terre soit-disant laissée aux mains de mécréants. La première moitié de la campagne va donc consister à botter les fesses de ces fameux méchants. Je n’en dis pas plus, mais il y a bien sur un retournement de situation, auquel on s’attend depuis le presque début de toute façon.

Dans chaque mission on va être accompagné par un compagnon, qui va nous expliquer la petite histoire du lieu, les points stratégiques, … souvent avec une pointes d’humour assez appréciable. A chaque carte est lié un évenement spécial (histoire de dragon, de moines, de sorcières, …) qui va aider à gagner la partie.

La première partie de la campagne est en fait un tutoriel où dans chaque mission Bors, notre premier guide, va nous expliquer une facette du jeu. On rentre un peu plus tard dans le vif du sujet avec des missions qu’il va falloir gagner en recueillant un nombre défini de points de victoire, et non plus en remplissant une quête définie comme objectif du tutoriel.

Le scénario est assez basique, mais surtout très prévisible. C’est dommage que dès le début on s’attende au retournement de situation. Mais bon, ca rentre bien dans l’univers un peu conte pour enfant du jeu.

Mon avis sur la campagne

La première partie servant de tutoriel traine pas mal en longueur car elle est trop découpée en petites unités, faciles à satisfaire mais parfois longues à mettre en place. A partir du moment où l’on se retrouve face à l’IA avec comme seul objectif de gagner nos points de victoires ça devient plus intéressant et il y a un peu plus de challenge.

Si certain l’on trouvée longue, et c’est le cas, personnellement elle m’a bien servi pour appréhender le jeu, je ne me sens pas de me lancer en multi comme ça.

Beaucoup ont trouvé la campagne très facile, ce n’est pas mon cas alors je sais pas si c’est parce que je suis une noob de The Settlers, mais il y a quelques missions qui m’ont donné du fil à retordre. En plus, ces missions peuvent durer très longtemps, même que parfois c’est un peu chiant d’attendre pour se faire avoir à la fin … mais bon c’est un jeu de gestion et qui dit gestion dit patience.

Le système des points de victoire est très sympa, ça permet de tester plusieurs techniques de jeux, de se spécialiser dans une branche : religion/recherche, commerce, militaire, … Je suis pressée de pouvoir tester ça en multi.


Le gameplay, un mélange entre stratégie et gestion

Fan aussi bien des jeux de stratégie que de gestion c’est ce mélange qui m’a poussée à essayer ce jeu, et j’avoue que j’apprécie assez même si j’ai encore un peu de mal à m’y faire. J’ai l’habitude d’une part des jeux de gestion où il faut prendre tout son temps, bien se poser, faire alt+tab 15mn le temps d’attendre une évolution, … et la dans The Settlers c’est pas le cas.

C’est un jeu de gestion dans la mesure où il faut jouer subtilement car finalement c’est assez complexe puisqu’il faut gérer plusieurs branches, se dépêcher d’aller prendre les bonnes ressources en rapport et bien faire attention à comment l’on organise son territoire (par exemple la décentralisation ça marche pas!) chaque lieu de production doit être proche de la source de matière première et de l’entrepôt, il ne faut pas hésiter à mettre beaucoup d’entrepôts, sinon ces tire-au-flanc de settlers trainent en chemin.

Mais c’est un jeu de stratégie parce qu’il y a quelqu’un en face et qu’il faut se dépêcher de le dépasser, de prendre le dessus sur un certains nombre d’événements afin de le battre. C’est donc un jeu de gestion, mais où il faut être rapide, ce qui je crois me bloque et que c’est pour ça que j’ai un peu galéré dans la campagne. Je pense qu’en multijoueurs ça peut vraiment être prometteur, je vous tiens au courant vite.

Les protections Ubisoft

Alors là c’est le gros coup de gueule. Non seulement on est obligé d’être connecté sur le net pour pouvoir jouer à un jeu solo, … comment je fais pour jouer dans le train par exemple hein? En plus ça patch tout le temps, comme si c’était pas plus simple d’essayer de faire des jeux finis dès la sortie. Le game launcher plante et ça fait planter le jeu (j’aime), et en plus apparemment on ne sait pas faire de capture d’écran, peut importe les moyens ça me fait une image de la bonne taille mais blanche … Désolée donc pour les images du test que j’ai récupéré un peu à droite à gauche.

Par contre je n’ai pas rencontrer de problème de temps d’attente ou quoi pour me connecter au jeu, mais bon …

Conclusion

Finalement je dirais que The Settlers est un bon jeu, même si il n’est pas spécialement extra-passionnant durant la campagne. Enfin, avec une bonne bière ça passe très bien. Ah oui, si Ubisoft arrêter de nous prendre pour des pigeons ça pourrait être sympa aussi.

Cependant pour juger plus justement du jeu il faut que j’essaye le mode multi et que je m’y habitue un peu. Vous me connaissez, je préfère vous proposer  des tests plus tardifs, mais plus complets.

Je remercie une dernière fois l’équipe de Top Achat pour ces envois, en espérant la prochaine fois obtenir un partenariat pour des accessoires gamers qui sait :P

Aion, bilan de 6 mois de jeu

blabla du by Eowine publié dans Aion, Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, Tests | 23 commentaires

Sur la demande de quelques-uns et par envie de faire partager mes impressions sur Aion, sur une durée un peu plus longue que le précédent article, voici un deuxième article bilan sur le désormais oh combien connu Aion.

Avant tout, je dois vous dire que mon avis sera nettement moins positif que le premier>. Comme je l’ai déjà évoqué ici et là dans les billets du blog j’ai toujours eu un peu de mal avec les mmo, j’aime beaucoup au début et puis finalement ça devient vite barbant à mon goût car trop répétitif et que la course au stuff n’est pas pour moi une raison suffisante pour me motiver à continuer l’aventure. Si Aion m’a tenu plus longtemps en haleine que les autres auxquels j’ai joué, je pense désormais arrêter le jeu, ou y jouer vraiment occasionnellement.

Au bout de 6 mois j’en suis où<

J’ai bien sûr fini par atteindre, assez laborieusement je dois dire, mon niveau 50. J’aime qu’Aion ne soit pas facile certes, mais voir arrivé à tout bringue les plus petits level grâce aux doubles XP à gogo ça fout un peu les nerfs, enfin … J’ai mes superbes nouvelles ailes 40 en récompense des 6 mois de jeu, elles sont bien mieux et plus belles que les 50, aller comprendre ^^ Je joue toujours uniquement sur ma clerc et j’ai déjà bien du mal à ne la gérer qu’elle. Je suis toujours stuff comme une grosse moule, ben oui j’ai pas encore fait de DP (je vais revenir dessus plus tard), le stuff abyssal et miragent demande beaucoup de temps, ce que je n’ai pas ou n’estime pas utile de passer autant de temps pour les avoir.

Aion rends moi ma vie !

C’est un peu cette impression que j’ai. Quand j’y pense j’ai passé tout mon temps libre pendant 6 mois sur Aion, je ne m’en plains pas, je passe tout mon temps libre sur les jeux vidéo de toute façon, mais la quand je regarde en arrière et ben finalement je suis arrivé au niveau 50 mais je n’ai rien fait. Ben oui car arriver au niveau 50 est loin de suffire pour avoir l’impression de s’approcher d’une quelconque fin.

Et ben oui parce que ce qui compte dans Aion c’est le stuff (un peu comme dans tous les mmo, mais là c’est très très important). Et que pour se stuff il faut jouer beaucoup mais alors très beaucoup beaucoup. En PvE ça loot rien, en PvP accrochez-vous pour avoir le nombre de PA necessaire, et le miragent need kinahs en masse et donc du temps en masse.

Bref, pour moi Aion demande trop de temps pour pas grand chose finalement. Ce que je veux c’est venir régulièrement et m’amuser mais pour m’amuser il me faut soit des instances soit du PvP.

Le PvP

Pour le PvP sans stuff no fun malheureusement, car je reste à dire que le PvP de masse en forto c’est marrant occasionnellement mais bon la stratégie étant limitée à je me cache pour aller mettre un parchemin sur le boss et j’active tel artefact c’est quand même vite lassant d’en faire tous les soir.

Pour les Dredgion, chose que j’adore dans le jeu (voir que je préfère) sans stuff c’est go casse-pipe neuf fois sur dix. Même en légion et même organisé quand on tombe sur du full gold en face et avec mon stuff du BE (et encore!) c’est même pas la peine. Et puis concrètement les horaires : 12h je mange et je vais pas passer ma pause entière à bouffer en jouant, 20h ça va mais du coup plus de forteresse, et minuit impossible en semaine …

Pour le PvP sauvage même combat, dans les abysses je continue de me faire défoncer régulièrement si je suis seule car les 3/4 des lvl 50 sont stuff comme des gorets ou ne se risquent pas seul dans la zone.

J’ai mis longtemps à monter mon perso, et beaucoup de joueurs sont déjà des gros bourrins, l’impression que j’ai c’est en gros soit on est nolife ou gros chanceux et le jeu est marrant soit on est casu (et pourtant j’y suis/était assez souvent je trouve) et c’est pas très marrant tout ça.

Niveau PvE

Ce n’est guère mieux, on a le choix entre des instances qui durent des heures et que l’on va refaire encore et encore et dans lesquels le taux de loot est super faible. Et du bash pour récupérer des pièces pour se stuff, ben ouais mais le bash c’est chiant quand même. On ne peut rien faire seul, impossible de se connecter juste une heure pour faire quelques quêtes juste histoire de se balader, il faut obligatoirement jouer en groupe ce qui prend du temps. Je trouve ça assez dommage que l’on soit obliger de faire 30 fois le BE pour up, et tout ça pour arriver au 50 et ne plus avoir grand chose à faire, voir encore moins qu’avant (ok y a le PvP mais ça fait pas tout). Je trouve qu’Aion manque quand même de contenu, dommage.

Pourquoi j’ai pas encore fait de DP, ben parce que j’y arrive pas et que ça m’a déprimé et ça m’aide pas à avoir envie de continuer le jeu. J’ai encore une fois l’impression de perdre mon temps je me connecte et j’attends 2/3h qu’un groupe soit monté et souvent rien (bon là j’avoue c’est peut être un problème de serveur ou de personnes, je sais pas car on manque de plates dans ma légion). J’ai l’impression de perdre un temps fou sur ce jeu, depuis que j’ai ralenti je blog plus, je sort plus tout en jouant à d’autres jeux (assez beaucoup quand même) bref c’est bien.

Mais le problème c’est que j’ai pas envie d’arreter, j’y ai passé beaucoup de bons moments quand même, et après 6 mois à jouer j’ai un peu une impression d’amertume de sentir que finalement je n’ai pas l’impression d’avoir beaucoup avancé.  Cependant j’ai bien peur que même en continuant, le fait que je ne soit pas une nolife perturbe beaucoup mon appréhension du jeu, Aion c’est pas fait pour se promener lol.

Conclusion

Il faut quand même reconnaitre qu’Aion est un bon jeu et que si j’avais plus de temps de jeu j’y noliferais probablement énormément. Mais j’ai besoin de dormir en semaine donc c’est finalement assez malheureusement que j’envisage d’arreter car je n’ai pas envie de passer 6 mois de plus à y user tout mon temps libre sans avoir l’impression d’avancer dans le jeu, car d’ici 6 mois une nouvelle maj aura eu lieu qui fera que les gros joueurs seront encore bien loin devant. Finalement c’est plus parce que j’ai envie d’optimiser mon temps libre que j’arrête que parce que le jeu ne me plait pas.

Beaucoup ne partagerons pas cet avis, je me doute mais c’est mon blog d’abord! :lol: