Tester Diablo III gratuitement


Salut les ptis amis ! Aujourd'hui je vous propose, comme je l'avais jadis fait pour Starcraft II de tester gratuitement Diablo III. Et oui je viens de recevoir la jolie boite, offerte avec amour par le +1, et à l'heure où j'écris j'attends la fin de l'installation. Blizzard a encore mis le paquet sur le package avec une bien jolie boite plus de blabla

J'ai joué à Diablo III, j'ai aimé ça


L'équipe de Blizzard nous a permis à tous (ou presque) le temps d'un week-end d'accéder à la bêta de Diablo III. Le moins que l'on puisse dire c'est que l'aventure fut épique ! Je pourrais vous la jouer en mode ultra fast test, mon avis qui roxx du poney tout ça pour booster mon référencement mais non. Un test ne plus de blabla

[Test] Rayman Origins sur PC


Il y a une semaine j'ai craqué, j'ai acheté sur Steam Rayman Origins ! Il faut dire que le jeu n'est pas cher et que j'en avais beaucoup entendu parlé en bien, comment résister donc ;) J'ai joué à Rayman premier du nom sur la Saturn de mon frère, j'ai joué à Rayman 2 sur PC, je me suis essayé plus de blabla

Jeux vidéo

Fin de la première phase de bêta-test : Au revoir Starcraft II

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux vidéo, RTS, Starcraft 2 | 15 commentaires

Comment aurais-je pu en ce jour funeste ne pas aborder la question de la fermeture de la bêta test de Starcraft II. Le ô combien cruel Blizzard décide de nous priver de notre chère bêta bien avant la sortie du jeu snifou! Amis bêta-testeurs, il va falloir faire notre deuil, ou plutôt prendre notre mal en patience car c’est pour la bonne cause nous retrouverons notre tant aimé deux semaines avant tout le monde histoire de pouvoir se refaire un peu la main et de poutrer les noobs sur B.Net. Et puis nous retrouverons ce jeu déjà tellement bien en bêta encore plus complet et plus attractif, avec en prime la campagne qui nous promet de bonnes heures de jeu et un scénario en béton.

Alors non ce n’est pas un adieu mais juste une séparation, pour tous nous retrouver comblés en ce 27 juillet 2010, jour de la consécration du gamer PC, au moins l’année <3

Ca m’ennuie quand même bien car je commençais à peine à m’en sortir pas mal, et surtout parce que je ne saurais pas à quoi jouer à présent en attendant la nouvelle phase de bêta … si vous avez des idées je prends :D

Leelh officiellement pour bientôt!

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux vidéo, Leelh, mmorpg | 6 commentaires

Je suis un peu à la bourre pour annoncer la news mais bon mémoire mémoire, et puis il vaut mieux tard que jamais :-) Après des mois de dur labeur, l’équipe de 3Dduo annonce officiellement la sortie de Leelh pour le 14 juin 2010. Durant ce dernier mois les efforts de l’équipe se sont concentrés sur le débogage du jeu et le rééquilibrage via la consultation de la communauté déjà présente IG. Les points qui les occupent à présent sont les suivants : La mise en avant des clans et des factions, l’équilibrage du nouveau système de nourriture, la stabilisation des mobs, l’amélioration du système de collision et des solutions efficaces pour le PvP/PK. C’est donc un jeu tout beau qui nous sera proposé pour la sortie!

Les joueurs actifs durant l’alpha et la closed bêta peuvent souscrire à une formule d’abonnement particulièrement attractive puisque le montant annuel de celui-ci est de 29.99 euros au lieu de 49.99, en plus cela leur permettra de tester le jeu en avant première à partir du 10 juin, alors n’hésitez plus! Ils vous suffit de passer par votre compte et d’ajouter les renseignements essentiels. Pour les autres vous trouverez les offres sur le site de Leelh rubrique abonnements.

Une autre vision, pour un autre type de MMO

blabla du by blawesom publié dans Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, mmorpg | 8 commentaires

Pour changer un peu aujourd’hui, je laisse place à blawesom, qui va vous donner une opinion un peu différente de celle que j’ai présentée dernièrement sur les MMORPG ici. En effet, je ne suis pas anti-MMO et entre gamers PC on se soutient, de plus je pense qu’ouvrir le blog occasionnellement à d’autres opinions ne peut que faire du bien dans la mesure où j’ai directement placé celui-ci sous le signe de l’échange d’avis. Si vous êtes partant la rubrique contact vous appelle :p

Eow’


 

Alors tout d’abord merci à Eowine pour l’hébergement. Je ne suis pas un blogueur invétéré, mais je vais essayer d’écrire un truc intéressant à lire sur plus de 140 caractères  :wink:

Les MMOs, généralités.

L’idée de ce post est de prendre un peu le contrepied de deux articles que j’ai lus successivement chez @Eowine et @dessousdepeach, concernant le manque d’intérêt des MMOs, globalement tous construits sur le même schéma, dont les phases sont évoquées ici (et je m’excuse pour l’argot de gamer):

  • Pex via mob-bashing (récolte de points d’expérience en tuant des monstres npc en boucle. Répétitif et chiant à mourir)
  • Rush du cap level (jouer à l’extrême, rapidement, pas de lecture des quêtes principales, optimisation du perso pour jouer seul et efficacement)
  • Courses au stuff via farm d’instance (répéter 5-10-20 fois le même donjon pour que tout le monde soit équipé du matériel/équipement optimal pour faire les donjons plus durs)
  • Nolife pour faire les instances HL/End-game (en général les donjons très difficiles sont à faire avec beaucoup d’organisation et de préparation. Il faut structurer et planifier ça prend du temps et ça demande souvent de la rigueur et beaucoup de présence pour y arriver.)
  • Sortie d’extension (nouvel add-on au jeu d’origine. Nouveau niveau maximum des persos, nouvelles quêtes, nouveaux donjons ect…)

Faut avouer que sur le papier c’est pas « supayr seksy ». Ceci dit je pense que c’est d’abord une question de mentalité dans la manière d’aborder le jeu. A la sortie de Burning Crusade sur WoW, je ne me suis jamais autant amusé que de redécouvrir des quêtes, faire ça en groupe/guilde avec des gens avec qui j’avais kill Ragnaros-le-kikoo, tout ça sur TeamSpeak dans la joie et la bonne humeur. Enfin 10 level quand on sait jouer ça va quand même super vite, et au final on revient toujours au schéma d’avant. Mais dans l’ensemble le plus important est de profiter de la montée des levels pour découvrir le jeu, le background, et s’amuser en petit comité.

J’ai fini par quitter WoW pour découvrir d’autres horizons, EverQuest 2, Lineage 2, Hellgate, Age of Conan, et Warhammer Age of Recogning pour ne citer qu’eux. Au final le seul jeu du lot qui m’a un peu réveillé c’était WAR (Warhammer), mais dont le PvE était à mourir d’ennui. Si ils avaient permis de pexer juste en joueurs contre joueurs, il aurait été un jeu vraiment original avec de la « niaque », du stress et du fun pendant toute la progression du personnage. Le fait qu’on soit limité en niveau PvP au niveau atteint en PvE, m’a fait arrêter…

En fait, la problématique est qu’à un moment donné, on arrête dedécouvrir le jeu, et qu’on arrête de progresser (joueur comme personnage, même si pour le premier c’est un peu plus long).

Un AUTRE genre de MMO

Voila pour l’introduction un peu longue du billet, le but étant maintenant de vous présenter un MMO, mais pas réellement un MMORPG, vraiment différent du schéma habituel qu’on retrouve dans les WoW-like. On va garder ce terme, même si WoW n’a rien révolutionné, c’est juste pour élargir le concept et que tout le monde puisse s’y retrouver. J’ai même été agréablement surpris qu’un des lecteurs d’Eowine ait le bon gout de parler de ce jeu, qui n’est pas très connu en France pour moult raisons, mais j’y reviendrais.

Je présente : Eve Online. *Tadaaaaaaaaaam*

Pour le présenter rapidement, c’est un jeu développé par un studio Islandais nommé CCP et sorti en 2003. A défaut d’être ancien, il a le mérite d’être mûr. Le jeu se passe dans un univers de Science Fiction / Space Opera où la race humaine a étendu son emprise dans un coin de galaxie via un trou de ver qui s’est ensuite effondré, coupant les colons de toute liaison avec la Terre.

Le jeu est intégralement en anglais (le client existe en russe je crois) et ne comporte qu’un seul serveur mondial (excepté celui dédié à la Chine) pour ses 320.000 comptes. Vous pouvez relire, 320 mille comptes sur le même serveur  :-) Pas de soucis à avoir concernant les graphismes ils sont liftés régulièrement depuis la grosse mise à jour du moteur graphique il y a un an (DX9, shaders 3.0 et tout le tintouin). Un must : 2 à 3 extensions gratuites par an, vous en profitez du fait même de payer votre abonnement !

Le jeu vous met aux commandes d’un vaisseau spatial, avec comme univers, 5000 systèmes solaires. A vous de faire ce que vous voulez, c’est un jeu de type sandbox (bac à sable), où le joueur vient y faire ce qui lui plait.

Le système de jeu est très particulier puisqu’il ne s’axe pas sur un système d’XP (points d’expérience) mais de SP (skillpoints =  « Point de compétence ») qui s’acquiert lorsque votre personnage étudie. Nul besoin de jouer pour que le personnage apprenne de nouvelles compétences et la vitesse d’apprentissage dépend de vos attributs et de vos compétences (skills) déjà acquis. Il n’y a pas de système de classe également, tout le monde peut tout apprendre, miner, produire, faire de la recherche, piloter, exploiter les lunes, les planètes…. Vous pouvez tout faire.

Le gameplay est considéré comme full pvp à savoir, vous allez au combat avec un vaisseau, on vous le casse, il faut en racheter un autre. Quand vous minez, on peut venir vous piquer vos affaires si vous n’êtes pas attentif. Sur le market (marché de vente et d’achat d’items), attention au scam (arnaque du prix de vente sur le nombre de ‘0’ dans le prix), et pour vendre son minerai/vaisseau/équipement, il faut être le prix le plus bas tout en restant rentable… Tout est affaire de compétition.

Viendez j’vous dis !

Je pourrais en parler des heures pour vous convaincre de faire un Trial (de 21 jours si je vous sponsorise à titre gracieux, 14 jours sinon). L’avantage du jeu est qu’il y a tellement de choses différentes à faire qu’au final, au bout de 3 ans et demi de jeu, je n’ai abordé que 1/5 du potentiel, tout en m’amusant. Je ne peux que vous conseiller de jeter un œil à l’article Wikipedia d’Eve Online, le site officiel, et le forum francophone JoL. Je ne parle pas de la communauté Mondes Persistants que je connais mal.

La communauté française est toujours accueillante, mais un peu exigeante au sens où Eve est un jeu qui demande d’être un peu débrouillard. L’omniprésence de l’anglais et les notions de jeu qui vont en se complexifiant en font un jeu pas toujours très connu du grand public, mais qui mérite pourtant le détour pour ceux que ça ne rebutent pas, la densité de la FAQ du forum JoL devrait vous en convaincre rapidement. Ne vous laissez pas effrayer par un système de jeu inconnu, nul besoin de bac +5 en aéronautique, juste un peu d’ouverture d’esprit  :D

Vous pourrez me retrouver sur le forum de la communauté JoL sous le pseudo d’Alvin Exe.

Au plaisir de vous voir dans l’espace,

@blawesom (because, face it, I’m awesome)

Benj, 27ans sur Paris, joueur pc depuis bien trop longtemps (commencé avec Civ premier du nom) et de console quand c’était encore bien (NES et Gameboy). Ingénieur aéronautique en recherche d’emploi, je profite de ma grosse config la nuit/jours de pluie et de mes rollers quand il fait beau. J’aime faire partager ma vision des gamers pc en développant une image sociale du geek =)Vous pouvez me retrouver sur Twitter ou j’officie sous le pseudo @blawesom

(QEG) Les MMORPG ça liquéfie

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux vidéo, mmorpg, Question existentielle de gameuse | 42 commentaires

Voilà une expression que certains m’auront vu employer plusieurs fois ( poke @Xapur). Je me suis donc dis pourquoi ne pas essayer d’expliciter cette expression qui pour moi représente clairement l’aspect qui fait que je finis toujours par abandonner un MMO. Au risque de ne pas me faire que des amis sachez que les MMO ont également des aspects très attrayant et que je finis toujours par y refaire un tour. Mais l’intérêt de cet article est d’expliciter un point de vue précis.

Le MMO c’est chronophage

Certes ce n’est plus à démontrer, les MMO nécessitent un énorme temps de jeu. Alors certains diront que l’on n’est pas obligé de jouer tout le temps, que l’on peut prendre le temps pour monter son personnage et fractionner son temps de jeu, … Mais il faut reconnaitre au moins deux choses.

D’une part le style du jeu implique un présence régulière, tout d’abord car il n’y a pas de fin, ok ok  faut arriver au niveau max et puis se stuff mais bon mais ça prend un temps fou. Ensuite, le système d’instance c’est une plaie pour notre vie sociale « extérieure », quand on part en instance cela se compte souvent en heures, pas question de faire une partie de 20mn et d’aller promener ou étendre le linge ou faire la vaisselles (« Non chéri je peux pas là je suis en instance » au bout de 6 mois ça peut saoûler le conjoint).

D’autre part un MMO ça se joue à plusieurs (si si je vous jure!). De part la difficulté à monter seul, et le peu d’attraction que représentent les sorties en groupe pick up, les légions/clans/guildes font partie intégrante de ce type de jeu. Et qui dit légion dit engagement, alors probablement que vous allez me dire moi ma légion n’impose pas de temps de jeu, … Oui mais on se fait des copains, on a envie d’aller les voir et de leur parler, puis on se sent pas de laisser sans heal (tank, …) pour la sortie du soir, et si jamais on est absent trop longtemps on va rater des trucs, … Et c’est également cet aspect social qui fait que c’est non seulement dur d’arrêter, mais également de ralentir son temps de jeu ou de partir en plein milieu d’une instance.

Résultat, en tout cas pour moi, même si j’estime que le MMO est un jeu auquel je dois jouer en parallèle d’autre chose car c’est lassant, je fini par y passer tout mes journée et ne faire que ça.


Le MMO c’est repetitif

Ben oui quand même, il faut reconnaître. A part changer de zone et changer de cible et gagner quelques sorts en fonction des niveaux, on fait toujours la même chose. Avancer et taper des mobs pour gagner de l’XP et espérer looter quelque chose.

Alors il y a le PvP, mais en lui même aussi il devient assez répétitif que se soit dans les prises de forteresse, dans les BG, … On utilise quasiment toujours la même combinaison de sort, la stratégie est assez limitée, et le challenge est rarement de rigueur. Il reste le PvP 1v1 qui peut s’avérer marrant mais c’est vite fait quand même, soit car le niveau ou le stuff est déséquilibré, soit car de toute façon ce sont des combats assez rapides. Après certains MMO propose un PvP différent, mais il faut quand même avouer que niveau challenge en multi on fait beaucoup mieux ailleurs.

Pour moi un autre problème c’est le background, ben oé parce que pas question de vrai scénario prenant dans ce type de jeu. On a une histoire de fond qui fait tenir la chose mais sans plus, pas de grands mystères, ni de grandes découvertes à faire, et finalement ben ça manque quand même, ce petit doute qui motive et qui pousse à continuer.

Le MMO c’est mou

Avancer taper, combinaison de sort, … ah oui faut aussi se placer bien. Les capacités qui sont mises en exergue dans un MMO sont assez limitées. A quel sens fait vraiment appel ce type de jeu? La rapidité peut être un plus, l’attention aussi, mais de manière générale c’est quand même très soft. Pas d’exterme vigilence comme dans un FPS, pas d’extême rapidité comme dans un STR, pas de réflexion comme dans un jeu de gestion. Bref, pour moi dès que je sors d’un MMO je le vois bien je suis molle, je ne suis plus rapide du tout, presque j’ai eu du mal à réfléchir en posant des maisons à The Settlers au début. D’autres types de jeux demandent un effort plus important ce qui fait que j’ai moins l’impression d’être une larve passive devant mon PC.

Pour conclure

Sans but pour moi il n’y a pas de motivation. Il n’y a pas de fin, et me stuffer ne représente pas une motivation suffisante pour me pousser à jouer. Au niveau du PvP il n’y a pas assez de challenge, pas assez de peur et d’envie de s’améliorer. Pas besoin de s’adapter, pas besoin de s’améliorer pour survivre, … pour moi ce type de jeu ne fait tout simplement pas assez appel au coté harcore gamer, et à l’extrême motivation que suscite le fait de vouloir s’améliorer. De ce que j’ai constaté sur les différents MMO où j’ai pu rester un peu ce qui fait un bon joueurs ce n’est pas sa façon de jouer, ou sa capacité d’adaptation, même si c’est un plus pour gagner un combat ou éviter de wipe, c’est son temps de jeu qui implique le level et le stuff, or c’est un style de jeu lent et peu motivant pour moi.

Ce n’est que mon humble avis sur la chose, ce n’est pas mon type de jeu de prédilection, mais il y a des aspects qui me font bien accrocher au début, bien qu’ils n’empêche pas qu’un MMO ça liquéfie :x .  J’apprécie particulièrement la création d’un véritable univers très prenant et l’immersion totale dans un monde et de fait l’identification/implication envers l’avatar qui est particulièrement poussée. Le système de communauté est très poussé et très prenant, ce qui est un mal comme un bien, … mais j’avoue que j’avais tissé des liens aussi fort avec certaines personnes sur Warcraft III (Chouchou si tu me lis <3).