Tester Diablo III gratuitement


Salut les ptis amis ! Aujourd'hui je vous propose, comme je l'avais jadis fait pour Starcraft II de tester gratuitement Diablo III. Et oui je viens de recevoir la jolie boite, offerte avec amour par le +1, et à l'heure où j'écris j'attends la fin de l'installation. Blizzard a encore mis le paquet sur le package avec une bien jolie boite plus de blabla

J'ai joué à Diablo III, j'ai aimé ça


L'équipe de Blizzard nous a permis à tous (ou presque) le temps d'un week-end d'accéder à la bêta de Diablo III. Le moins que l'on puisse dire c'est que l'aventure fut épique ! Je pourrais vous la jouer en mode ultra fast test, mon avis qui roxx du poney tout ça pour booster mon référencement mais non. Un test ne plus de blabla

[Test] Rayman Origins sur PC


Il y a une semaine j'ai craqué, j'ai acheté sur Steam Rayman Origins ! Il faut dire que le jeu n'est pas cher et que j'en avais beaucoup entendu parlé en bien, comment résister donc ;) J'ai joué à Rayman premier du nom sur la Saturn de mon frère, j'ai joué à Rayman 2 sur PC, je me suis essayé plus de blabla

Gamitude

Eowine participe à Tendance Geek

blabla du by Eowine publié dans Gamitude | 8 commentaires

Voilà de la nouvelle à l’origine personnelle, mais susceptible d’intéresser nombre d’entre-vous je pense. En effet, je vais désormais collaborer au projet Tendance Geek dont je vous avez déjà parlé ici.

Pourquoi ne pas rédiger de news ici?

J’y ai assez longuement réfléchi et rédiger des news sur ce blog ne me semble pas être la meilleure des solutions. Premièrement car des sites de news on en trouve partout et que j’ai toujours souhaité apporté ici une valeur ajoutée eowinesque. Ensuite, pour tenir un rythme régulier de publication de news à la hauteur de certains sites communautaires cela me demanderait un temps et un effort considérable que je n’ai pas, et que je n’estime pas judicieux; l’intérêt du blog étant d’avoir des retours réfléchis sur un certain nombre de points et pas juste un : « ouais il est trop cool ce jeu ». Vous continuerez donc de trouver occasionnellement ici les grosses news qui me plaisent extrêmement sur des jeux que j’attends avec impatience et sur lesquels on pourra discuter. Et pour tout le reste il y aura Tendance Geek.

Et pourquoi le faire sur Tendance Geek?

J’ai accepté de collaborer au projet Tendance Geek car je l’admire et souhaite contribuer à son développement. Ce site veut rassembler entre autres toutes les news jeux PC et tant mieux car des sites spécialisés uniquement en PC c’est rare et que avoir un point de repère pour notre communauté de gamers PC est à mon avis important. Cela permet de retrouver aisément toutes les informations essentielles et de rassembler un public spécialisé. Je surveille quand même un certain nombre de RSS qui me permettent de recueillir pas mal d’informations et je ne les met pas à profit sur ce blog n’en voyant pas l’intérêt, or cela va désormais être possible. Certes je ne vais pas non plus y poster quotidiennement surtout quand il n’y a rien à dire, et puis avec le blog à côté je n’ai pas non plus énormement de temps, mais je vais faire ce que je peux :P

Et concrètement ?

La ligne éditoriale du blog ne changera pas, mes tests de jeux et critiques ciné, reflexions diverses sur le monde du jeu vidéo, … resterons présents ici. Je collaborerais avec Tendance Geek pour toutes les news et pour la rédaction des dossiers plus complets que ce que je pourrais faire seule ici. Enfin, je me vais me charger de la présence du site sur les réseaux sociaux (entre autre)  et donc de la page Facebook et du  Twitter de Tendance Geek (en collaboration avec Nilav le créateur bien sur). Par ailleurs un partenariat va être mis en place entre les deux sites via un système de partage des quelques derniers articles de l’un des sites sur l’autre et vice-versa.

Ce que j’essaye de vous dire de manière alambiquée en fait c’est que plutôt de ne suivre que mon blog (qui cela dit et déjà très bien en lui-même), chers amis gamers PC, je vous invite vivement à suivre Tendance Geek pour avoir de l’information fraîche au quotidien et de vraies reflexions sur notre univers et surtout pour rassembler notre communauté en un lieu de référence (bon ok c’est utopique mais quand même). Par ailleurs si vous souhaitez être rédacteur cela ne pourra qu’aider au projet qui s’il veut être complet nécessite des bras. Je ne fait absolument pas de forcing sur Xapur qui est spécialisé dans l’information Meuporguesque et Blawesom ô combien puriste.

Parlons Civilization!

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Gestion, Jeux vidéo | 18 commentaires

Je sais bien que Civilization V fait assez de buzz comme ça mais j’ai quand même envie d’en parler alors tant pis pour ceux que ça ennuie!

Si certains ont connu les 4 premiers opus de la série des Civilization moi je ne m’y suis mise qu’à partir 3, si auparavant j’avais joué à Call to Power et à d’autre jeux de stratégie/gestion. Civilization a été pour moi le meilleure jeu de gestion auquel j’ai joué et le 4 n’a fait qu’améliorer un concept de jeu déjà bien établi. Il est non seulement complet (très très complet) tout en étant accessible à tous et complètement chronophage (l’histoire du encore un petit tour). Civilization a également pour moi un avantage indéniable car Monsieur Chéri est un grand fan de la série et que nos partie de Civilization on les fait à celui qui explosera l’autre tout en s’aidant bien sûr afin de ne pas se laisser avoir par l’IA, ben oui quand même saleté de japonais! J’apprécie également beaucoup l’aspect historique du jeu, les petites citations, … c’est un jeu qui cultive! Si si ça existe :P

J’adore Civilization IV alors comment ne pas attendre avec impatience le cinquième opus de la série qui pointe le bout de son nez 5 ans après?! Entre ces deux sorties il y a quand même eu des add-on dont certaines plus sympas que d’autres (Colonization n’apporte quand même pas grand chose) et un jeu sur console (bouh les gueux!). Avant de passer plus précisément à la question des nouveautés permises par le 5 revenons un peu sur le parcours suivi par la série.

Avant, Civilization c’était ça

Sid Meier’s Civilization, premier du nom est sortie en France en 1993, et l’apparition de CivNet en 1995 a permis de pouvoir jouer en réseau. Même si je ne peux pas vraiment développer sur le jeu à l’époque je vais laisser parler les images.

Civilization II est lui sorti en 1996 il a connu 2 add-on : Conflicts in Civilization et Fantastic World.

Civilization III apparait en 2002 dans une version non multiplayer. C’est la deuxième add-on après Conquest, Play the World qui permettra d’accéder à ce mode. A l’époque le jeu était déjà particulièrement complet avec notamment le système de culture que personnellement j’adore.

Civilization IV est lui sortie en 2005, il relève le défis soulevé par ces prédécesseurs en enrichissant encore plus le contenu du jeu tout en répondant aux attentes que l’on avait. Petit bémol cependant, à sa sortie il était truffé de bugs (traductions approximatives voire manquantes, problèmes d’affichages….) et le moteur graphique était vraiment très gourmand pour les machines de l’époque. Mais après quelques patchs, ce jeu est maintenant vraiment parfait avec une IA particulièrement bien gérée et surtout avec l’apparition de 3D et ainsi une grande amélioration des graphismes, même si de ce côté Civilization reste Civilization :-) Pour nous faire patienter jusqu’à la sortie du 5, trois add-on nous on été proposées : Warlords, Beyond the Sword et Colonization.

Et bientôt ça va être comme ça

Le voici donc le tant attendu Civilization V (bon pas autant que Starcraft 2 mais quand même) annoncé pour le 24 septembre 2010! Et encore une fois cette sortie s’annonce tout comme pour le 4 répondre aux attentes déjà bien complexes des férus de la série, mais également amélioré et novateur par certains aspects et surtout apparemment beaucoup plus ouvert pour les néophytes.

Voici une petite liste que j’ai pu dressée à partir des informations récupérées ci et là sur la toile concernant les nouveautés de cet opus :

  • Grille en hexagones et non plus en carrés
  • L’apparition des politiques sociales (commerce, liberté, honneur, …) avec la possibilité de gagner par ce biais
  • L’apparition des nations neutres et indépendantes : pacifiques elles peuvent apporter un bonus si on les protège
  • L’accent encore plus mis sur les particularités de chaque civilisation
  • Beaucoup d’ajustements pour rendre le jeu plus accessible (arbre des technologies, notifications, gestion des villes, …)
  • Un système de combat plus développé
  • Un nouveau moteur graphique


Comme vous le voyez nous ne sommes pas au bout de nos surprises et c’est avec une relative impatience que j’attends ce jeu. En espérant que ce petit dossier (premier du genre) vous aura apporté quelques éléments par rapport à tous ce flux de news. Et pour finir une petite vidéo montrant les dangers de Civilization.

Razer équipe votre PC aux couleurs de Starcraft II

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Matériel, Starcraft 2 | 4 commentaires

La ô combien connue firme qui équipe les gamers on ne peut mieux a décider de nous offrir une série d’accessoires gaming inspirés par la sortie très prochaine du jeu attendu de tous : Starcraft 2! On les comprend très bien d’ailleurs, les grands opus PC se font quand même rares et avec la sortie d’un jeu attendu depuis 10 ans comment passer à côté de cette part de marché?! D’ailleurs on remarque que cette série est créée pour Wings of liberty et évoque l’univers Terran, on peut donc s’attendre à voir apparaître une série Protoss et Zerg lors des sorties spécifiques des prochains add-on.

Razer nous propose donc une suite de trois articles : casque, clavier et souris le tout dans des tons gris et bleu qui effectivement évoquent très bien l’univers starcraftesque, notamment avec les effets de lumière qui rappellent les petites griffes que l’on peut faire apparaître à proximité de ses batiments. Si je trouve le clavier et le casque assez jolis j’émets plus de réserve quant à la souris dont les lignes très rectangulaires font assez archaïques. Après il en faut pour tout les goûts on peut cependant reconnaître que l’originalité est de mise. Les noms comme vous ne manquerez pas de le remarquer sont également liés à Starcraft II.

Le clavier Marauder

Vous pourrez l’acquérir pour 119,99 euros. Ce clavier propose des touches surélevées afin d’être plus rapide et d’optimiser les performances. Le système d’éclairage va varier en fonction des APM afin d’avoir un retour en temps réel sur nos performances de jeu. Comme à l’habitude Razer offre la possibilité d’enregistrer des macro sur le clavier. Que demander de plus pour un STR?

La souris Spectre

Elle est proposée à 79,99 euros. Elle propose 5 boutons, il y a donc deux boutons latéraux paramétrables. Les boutons gauche et droite standards sont larges afin d’offrir un confort « robuste » tel que celui attendu sur un STR, cela permet selon Razer d’optimiser les APM. Tenez-vous bien, mais l’éclairage va lui même varier en fonction des APM, ben oui encore :lol:

Le casque Banshee

Ce dernier coûte selon le site de Razer 119, 99 euros (ou dollar on sait pas trop le prix ne varie pas quand on change de langue, juste la devise). Le casque lui est finalement assez standard, il n’offre pas grand chose de plus que les casques Razer autres, il est confortable et enveloppe bien les oreilles (il semblerait en tout cas). Il est également possible d’enlever le micro pour le transporter plus facilement. Par contre encore une fois l’éclairage va varier en fonction de vos APM, autrement dit si vous avait le set complet vous allez briller de milles feux en lan 8)

Comme à l’habitude ce sont des produits Razer qui ne sont pas donnés et s’il on veut s’offrir la suite complète il faut débourser quand même une belle somme, le prix des produits étant supérieurs à des Razer « classiques ». Si en plus on ajoute pour les grands fan le coffret collector de Starcraft II… la ruine est assurée. Espérons que Razer propose des packs plus avantageux (oui je sais on peut rêver :P). Pour l’instant il ne sont pas encore en vente, mais cela ne saurait tarder je pense que nous pouvons nous attendre à une sortie couplée avec celle de jeu.

Personnellement je ne troquerais pas mon Tarantula et ma Diamondback 3G pour ce nouvel ensemble, et vous vous en pensez quoi?

(Test) Anno 1404

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Gestion, Jeux PC, Jeux vidéo, Tests | 7 commentaires

Alors pour ce test je suis méga à la bourre, non seulement car le jeu est sorti il y a déjà un an mais également car ça fait un bon moment que Top Achat m’a envoyé ce jeu pour mon petit ordinateur, dans le cadre d’un partenariat. A quand le prochain ? :P  Cependant, il est testé alors c’est parti !

J’avais déjà joué et bien aimé Anno 1701 j’ai donc déjà une opinion sur cette série, et 1404 est tout à fait dans la veine des précédents avec quelques changements cependant.

Pour les newbies, Anno c’est quoi ça

Alors Anno c’est avant tout une série de jeu de gestion, et plus spécifiquement des city-builders. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, vous devez créer une ville dont vous devrez faire évoluer la population du bête colon au noble en leur fournissant tout ce dont ils ont besoin au fur et à mesure. Si ce type de jeu  a connu un grand succès il fût un temps, aujourd’hui ils se font rare, Anno est le seul à présenter une solution particulièrement complète. Il va falloir s’étendre sur d’autres îles pour avoir les bonnes ressources, faire des routes commerciale, de la diplomatie et même parfois la guerre. Le but étant d’avoir la plus belle civilisation possible, pour gagner les honneurs de son souverrain et construire de grands et beaux monuments (entre autre).

Des nouveautés

Si Anno 1404 reprend les caractéristiques qui ont fait le succès de la série, il y a quand même un certain nombre de nouveautés dans cet opus.

Une campagne !

La grande grande nouveauté de cet Anno c’est la présence d’une campagne. Si l’on avait quelques scénarios dans l’ancien aucune campagne digne de ce nom n’était présente. J’avoue que cette campagne m’a profondément ennuyée, probablement car je connaissais déjà les rouages du jeu qui n’ont que guère changé. Cependant il faut reconnaître qu’ils ont fait l’effort d’en faire une, qui en plus sert de tutoriel pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, le pur tuto du 1701 était particulièrement long bien que très utile, aussi je pense que pour les novices celle-ci est très appréciable.

Je n’ai donc pas une vision complète de la campagne. Cependant je peux vous donner les éléments essentiels du background. Nous somme donc au XVème siècle comme le laisse supposer le titre, et nous allons devoir effectuer différentes tâches afin de mener une croisade vers l’orient comme il se doit.

Des orientaux !

Alors oui, ben qui dit Orient dit orientaux! Et ça c’est aussi une grande nouveauté, il va désormais falloir gérer deux civilisations différentes car pour faire évoluer l’une il faut se servir de l’autre, chacune produisant des bien différents. Cela a le mérite d’enrichir le gameplay, mais aussi de le complexifier. Mais qui a dit que la gestion était facile ? ^^ Pour atteindre la civilisation orientale il faut conquérir les îles du sud de la map, qui sont désertiques. Il va falloir procéder selon un système d’irriguation qui permet de construire une grande partie des bâtiments. Ce qui est marrant c’est de voir comment cette civilisation se développe, et au niveau de la cohérence historique et géographique c’est particulièrement bien réussi.

Une interface améliorée

Le système de construction est un peu mieux fait, avec une division plus claire entre les constructions réservées à chaque type d’habitant mais ils est surtout plus complet. Les routes commerciales sont plus faciles à établir ce qui n’est pas une mince avancée quand on voit celle du 1701 qu’il m’a fallu un moment avant de maitriser. On trouve désormais le volet d’évenement sur la gauche de l’écran qui va permettre de mieux suivre tout ce qui se passe sur la map, pratique lorsque l’on a plusieurs îles, et surtout de mieux suivre les quêtes en les localisant, … c’est particulièrement utile dans la campagne où si l’on rate une quête on est bien ennuyé. On note aussi que le système de port est mieux fait, ce qui n’est pas négligeable, Anno étant basé sur ce système d’îles et donc de mer, et les bâteaux jouent un rôle important.

Conclusion

Je trouve cet opus tout aussi complet voir plus, et toujours aussi prenant. Par contre la difficulté à clairement été augmentée et je vous conseille de commencer une partie en facile plutôt qu’en normal parce que les IA n’y vont pas de main morte et si vous avez le malheur de vous installer sur leur île c’est la guerre assurée. En plus il y a des corsaires qui n’hésite pas à couler vos bateaux, quand on sait le prix que ça coûte il faut en prendre soin.

Le jeu est aussi bien construit et équilibré que ces prédécesseurs. Il est également très beau à voir et c’est amusant de voir évoluer la civilisation orientale qui prend un tout autre aspect que nous occidentaux. C’est toujours aussi agréable de voir évoluer et vivre sa civilisation.

Par contre c’est un petit peu abusé qu’il faille acheter l’extension Anno 1404 Venise pour pouvoir jouer en multijoueurs …

Les points positifs

  • Dans la veine des précédents
  • Très prenant et toujours aussi bien fait
  • Le système des orientaux
  • Super joli
  • Les évènements (mendiants, feux, …) qui pimentent un peu le jeu
  • Les points d’honneur utilisables

Les points négatifs

  • La campagne qui traîne un peu en longueur
  • L’absence de mode multijoueurs
  • Toujours pas de boutons + et – pour gérer le temps, ce qui rend d’ailleurs la campagne longue