Tester Diablo III gratuitement


Salut les ptis amis ! Aujourd'hui je vous propose, comme je l'avais jadis fait pour Starcraft II de tester gratuitement Diablo III. Et oui je viens de recevoir la jolie boite, offerte avec amour par le +1, et à l'heure où j'écris j'attends la fin de l'installation. Blizzard a encore mis le paquet sur le package avec une bien jolie boite plus de blabla

J'ai joué à Diablo III, j'ai aimé ça


L'équipe de Blizzard nous a permis à tous (ou presque) le temps d'un week-end d'accéder à la bêta de Diablo III. Le moins que l'on puisse dire c'est que l'aventure fut épique ! Je pourrais vous la jouer en mode ultra fast test, mon avis qui roxx du poney tout ça pour booster mon référencement mais non. Un test ne plus de blabla

[Test] Rayman Origins sur PC


Il y a une semaine j'ai craqué, j'ai acheté sur Steam Rayman Origins ! Il faut dire que le jeu n'est pas cher et que j'en avais beaucoup entendu parlé en bien, comment résister donc ;) J'ai joué à Rayman premier du nom sur la Saturn de mon frère, j'ai joué à Rayman 2 sur PC, je me suis essayé plus de blabla

mmorpg

Petit résumé de la soirée de lancement de Leelh

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, IRL, Jeux vidéo, Leelh | à votre tour  

Cemercredi 12 maiau soir j’ai eu l’honneur d’être invitée à la soirée de lancement de Leelh, vous savez le jeux de rôle en ligne multijoueurs, ou WMOPRG, dont  je vous ai déjà parlé ici et. Malgré le nom qui laissait entendre que le jeu allait être ouvert officiellement, j’ai le regret de vous annoncer que ce n’est pas pour tout de suite. En fait, le gros afflux de joueurs lors du lancement de la bêta ouverte a occasionné bon nombre d’heures de travail supplémentaires sur le programme déjà chargé des dev’ qui se sont donc laissé une petite dizaine de jours pour paufiner le jeu, et vous accueillir dans les meilleures conditions possibles. Patience donc, mais c’est un mal pour un bien, et puis vous pouvez toujours bêta tester le jeu :-)

La soirée en question a eu lieu à l’Aeronef, une salle de concert de Lille, dans laquelle nous fûmes accueillis par de charmantes demoiselles avec des goodies pleins les mains. Pour chaque invitation, unsac Leelh nous a été donné, dans celui-ci on pouvais trouver unsuper poster, une petite carte de présentation et le cadeau qui roxx grave un porte-clé ouvre bouteille ^^. Chaque personne s’est également vu remettre des bons pour des consommations gratuites :D

Après un petit temps libre permettant de découvrir le lieu et les personnes présentes, eu lieu une conférence dans laquelle l’équipe de 3Dduo nous présenta la naissance de l’entreprise, mais également l’évolution duprojet Leelh, et les partenaires commerciaux, toujours avec humour, ce qui m’avait déjà marqué lors du Leelh Group #1, mais aussi parfois avec une petite larme à l’oeil. Une bonne occasion de découvrir ou redécouvrir l’équipe de 3Dduo.

A la suite de cette conférence une activité qui a beaucoup amusé les gens était organisée, on nous a proposé de faire deux photos : une « normale » et une « déguisée » style survivants (ou pas), les deux photos ont ensuite été imprimées sur une petite carte aux couleurs de Leelh, qui selon l’orientation affiche l’une ou l’autre des photos, dans un esprit avant/après cataclysme. Ça fait très carte 3d que l’on avait dans les paquets de céréales, quand on était petit. Bref, bien sympa. Nous avions également la possibilité d’admirer des artworks, ou d’essayer le jeu via des bornes réservées à cet effet.

Après cette petite demi-heure de battement, le temps des concerts arriva avec deux groupes jusqu’alors inconnus pour moi à savoir Toybloïdet Jumping Jack. Malheureusement n’habitant pas sur Lille, j’ai du quitter la soirée assez tôt.

Je félicite tout de mêmel’équipe de Leelh,pour la soirée qui a été très bien organisée, j’y ai passé un moment très agréable. Bravo les gars! J’ai également eu l’occasion de (re)voir de manière assez succincte en IRL quelques blogueurs à savoir : Docslumpy, Boidin, Paulina Strange, Eskarina de Kiss My Geek, … et probablement d’autres que je n’ai pas reconnu, ou qui ne m’ont pas reconnu…

Aion, bilan de 6 mois de jeu

blabla du by Eowine publié dans Aion, Gamitude, Jeux PC, Jeux vidéo, Tests | 23 commentaires

Sur la demande de quelques-uns et par envie de faire partager mes impressions sur Aion, sur une durée un peu plus longue que le précédent article, voici un deuxième article bilan sur le désormais oh combien connu Aion.

Avant tout, je dois vous dire que mon avis sera nettement moins positif que le premier>. Comme je l’ai déjà évoqué ici et là dans les billets du blog j’ai toujours eu un peu de mal avec les mmo, j’aime beaucoup au début et puis finalement ça devient vite barbant à mon goût car trop répétitif et que la course au stuff n’est pas pour moi une raison suffisante pour me motiver à continuer l’aventure. Si Aion m’a tenu plus longtemps en haleine que les autres auxquels j’ai joué, je pense désormais arrêter le jeu, ou y jouer vraiment occasionnellement.

Au bout de 6 mois j’en suis où<

J’ai bien sûr fini par atteindre, assez laborieusement je dois dire, mon niveau 50. J’aime qu’Aion ne soit pas facile certes, mais voir arrivé à tout bringue les plus petits level grâce aux doubles XP à gogo ça fout un peu les nerfs, enfin … J’ai mes superbes nouvelles ailes 40 en récompense des 6 mois de jeu, elles sont bien mieux et plus belles que les 50, aller comprendre ^^ Je joue toujours uniquement sur ma clerc et j’ai déjà bien du mal à ne la gérer qu’elle. Je suis toujours stuff comme une grosse moule, ben oui j’ai pas encore fait de DP (je vais revenir dessus plus tard), le stuff abyssal et miragent demande beaucoup de temps, ce que je n’ai pas ou n’estime pas utile de passer autant de temps pour les avoir.

Aion rends moi ma vie !

C’est un peu cette impression que j’ai. Quand j’y pense j’ai passé tout mon temps libre pendant 6 mois sur Aion, je ne m’en plains pas, je passe tout mon temps libre sur les jeux vidéo de toute façon, mais la quand je regarde en arrière et ben finalement je suis arrivé au niveau 50 mais je n’ai rien fait. Ben oui car arriver au niveau 50 est loin de suffire pour avoir l’impression de s’approcher d’une quelconque fin.

Et ben oui parce que ce qui compte dans Aion c’est le stuff (un peu comme dans tous les mmo, mais là c’est très très important). Et que pour se stuff il faut jouer beaucoup mais alors très beaucoup beaucoup. En PvE ça loot rien, en PvP accrochez-vous pour avoir le nombre de PA necessaire, et le miragent need kinahs en masse et donc du temps en masse.

Bref, pour moi Aion demande trop de temps pour pas grand chose finalement. Ce que je veux c’est venir régulièrement et m’amuser mais pour m’amuser il me faut soit des instances soit du PvP.

Le PvP

Pour le PvP sans stuff no fun malheureusement, car je reste à dire que le PvP de masse en forto c’est marrant occasionnellement mais bon la stratégie étant limitée à je me cache pour aller mettre un parchemin sur le boss et j’active tel artefact c’est quand même vite lassant d’en faire tous les soir.

Pour les Dredgion, chose que j’adore dans le jeu (voir que je préfère) sans stuff c’est go casse-pipe neuf fois sur dix. Même en légion et même organisé quand on tombe sur du full gold en face et avec mon stuff du BE (et encore!) c’est même pas la peine. Et puis concrètement les horaires : 12h je mange et je vais pas passer ma pause entière à bouffer en jouant, 20h ça va mais du coup plus de forteresse, et minuit impossible en semaine …

Pour le PvP sauvage même combat, dans les abysses je continue de me faire défoncer régulièrement si je suis seule car les 3/4 des lvl 50 sont stuff comme des gorets ou ne se risquent pas seul dans la zone.

J’ai mis longtemps à monter mon perso, et beaucoup de joueurs sont déjà des gros bourrins, l’impression que j’ai c’est en gros soit on est nolife ou gros chanceux et le jeu est marrant soit on est casu (et pourtant j’y suis/était assez souvent je trouve) et c’est pas très marrant tout ça.

Niveau PvE

Ce n’est guère mieux, on a le choix entre des instances qui durent des heures et que l’on va refaire encore et encore et dans lesquels le taux de loot est super faible. Et du bash pour récupérer des pièces pour se stuff, ben ouais mais le bash c’est chiant quand même. On ne peut rien faire seul, impossible de se connecter juste une heure pour faire quelques quêtes juste histoire de se balader, il faut obligatoirement jouer en groupe ce qui prend du temps. Je trouve ça assez dommage que l’on soit obliger de faire 30 fois le BE pour up, et tout ça pour arriver au 50 et ne plus avoir grand chose à faire, voir encore moins qu’avant (ok y a le PvP mais ça fait pas tout). Je trouve qu’Aion manque quand même de contenu, dommage.

Pourquoi j’ai pas encore fait de DP, ben parce que j’y arrive pas et que ça m’a déprimé et ça m’aide pas à avoir envie de continuer le jeu. J’ai encore une fois l’impression de perdre mon temps je me connecte et j’attends 2/3h qu’un groupe soit monté et souvent rien (bon là j’avoue c’est peut être un problème de serveur ou de personnes, je sais pas car on manque de plates dans ma légion). J’ai l’impression de perdre un temps fou sur ce jeu, depuis que j’ai ralenti je blog plus, je sort plus tout en jouant à d’autres jeux (assez beaucoup quand même) bref c’est bien.

Mais le problème c’est que j’ai pas envie d’arreter, j’y ai passé beaucoup de bons moments quand même, et après 6 mois à jouer j’ai un peu une impression d’amertume de sentir que finalement je n’ai pas l’impression d’avoir beaucoup avancé.  Cependant j’ai bien peur que même en continuant, le fait que je ne soit pas une nolife perturbe beaucoup mon appréhension du jeu, Aion c’est pas fait pour se promener lol.

Conclusion

Il faut quand même reconnaitre qu’Aion est un bon jeu et que si j’avais plus de temps de jeu j’y noliferais probablement énormément. Mais j’ai besoin de dormir en semaine donc c’est finalement assez malheureusement que j’envisage d’arreter car je n’ai pas envie de passer 6 mois de plus à y user tout mon temps libre sans avoir l’impression d’avancer dans le jeu, car d’ici 6 mois une nouvelle maj aura eu lieu qui fera que les gros joueurs seront encore bien loin devant. Finalement c’est plus parce que j’ai envie d’optimiser mon temps libre que j’arrête que parce que le jeu ne me plait pas.

Beaucoup ne partagerons pas cet avis, je me doute mais c’est mon blog d’abord! :lol:

Bilan du Leelh Group #1 : trop la classe!

blabla du by Eowine publié dans Gamitude, Jeux vidéo, Leelh | 3 commentaires

J’ai été conviée par le Community Manager de Leelh : Kanjy au premier Leelh Group qui avait pour thème le Game Design. J’y suis allée plus par curiosité qu’autre chose dans la mesure où je ne connais pas encore bien le jeu, comme je n’y ai pas joué beaucoup (ben oui l’appel du niveau 50 à Aion), mais bon j’avais dans l’intention de m’y mettre plus sérieusement et la rencontre n’a fait que me conforter dans cette optique.

J’ai donc passé hier la soirée en compagnie de quatre membres de la charmante équipe de Leelh, je nomme : Kanjy le community Manager, SHA le game designer, SeBoun le level designer et  Robby qui s’occupe des partenariats et du « communautarisme ». Il y avait également cinq autres personnes, quatre joueurs et Eskarina de KissMyGeek.

La première chose que je dirais c’est que j’ai vraiment bien fait d’y aller en plus d’avoir découvert une équipe des plus sympathique, j’ai appris plein de choses sur le fonctionnement du jeu et sur son avenir. Ayant déjà assisté à une rencontre avec l’équipe communautaire d’Aion, ce que je peux dire c’est qu’ici les choses ont été vraiment mieux faites. On était dans le calme ainsi chacun pouvait parler et être entendu de tous, l’équipe avait déjà préparé des thèmes à aborder le tout avec un super PowerPoint fait avec amour et humour par Kanjy. La soirée a donc été fructueuse autant pour nous joueurs, que pour l’équipe qui a récupéré beaucoup d’infos.

L’image de Leelh

La première discussion a tourné autour de l’essence du jeu, de l’image que l’on a lors de la présentation de Leelh sur les différents médias notamment sur la compréhension du terme WMORPG pour désigner un jeu de rôle en ligne. Nous avons également évoqué l’importance de la démarcation face à un MMO traditionnel sur leprincipe fondamental de survie et sur l’importance du RP. A cette occasion nous avons appris qu’il allait y avoir sous peu des maîtres de jeu pour organiser au mieux la vie de la communauté IG avec un système d’événements, …

Le système jour/nuit

Nous avons ensuite évoqué différents points importants du jeu sur lesquels l’équipe voulait avoir notre avis. Tout d’abord le système jour/nuit, sa durée et sa conception. Leelh étant un jeu de survie il est plus difficile de survivre la nuit, nous sommes moins calmes, il y a du brouillard, on voit moins bien, et surtout les mobs sont plus sévères avec nous … aussi les récompenses obtenues la nuit sont plus importantes ce qui permet même aux joueurs pas nolife mais qui jouent de manière plus stratégique de pouvoir upper leur perso malgré leur temps de jeu réduit. Ce système de nuit impose en plus de se déplacer en groupe, ce qui est un des but principal du jeu qui se veut communautaire.

Un jour IG correspond à 8 heures IRL, sur ces 8 heures actuellement le temps est réparti en 6 heures de jours et 2 heures de nuit, cette formule a été adoptée afin que les joueurs se connectant à heures régulières ne se trouve jamais à la même période de la journée. Certains trouvent la nuit trop courte d’autre trop longue, en tout cas nous avons évoqué l’intérêt de mettre en place un système de saisons, où la nuit durerait plus longtemps l’hiver, … pour permettre de varier encore plus les situations lors des connexions.

La nourriture

Nous avons beaucoup parlé nourriture. En effet, c’est l’élément essentiel permettant la survie dans Leelh. Il y en a deux type : l’industrielle (burger, chips, …) qui date de l’époque du cataclysme et qui a une , et la naturelle que l’on va trouver sur les arbres, fleurs, … (champignon, pomme, …) qui elle ne se périme pas, mais qui a une plus faible valeur nutritive. Plus la nourriture est périmée et plus nos chance d’être intoxiqué sont fortes dans ce cas il est fortement conseillé de se faire vomir.

Mais les informations concernant la nourriture ne nous viennent pas instinctivement, il va falloir développer des compétences, permettant d’identifier la nourriture, une pour l’industrielle et une pour la naturelle. Nous avons vivement parlé sur ce point, sur ce que devenait l’identification une fois que l’item n’était plus en possession de identificateur, mais caché dans une voiture, ou si l’on voulait l’échanger. L’intérêt de pouvoir berner les autres joueurs, en leur faisant croire que l’on avait identifié de la bonne nourriture qui est en faite complètement périmée dans le but de leur échanger, a beaucoup plu.

Les joueurs ont mentionné la possibilité de parts sur un item comestible. Par exemple, un burger ferait quatre parts on pourrait en manger deux et en donner deux à un copain. Je trouve l’idée vraiment bien, ça renforce l’idée de survie, d’économie et de partage de nourriture.

La maladie

Elle est directement liée à la nourriture, nous sommes donc passés assez rapidement sur ce point que nous avions évoqué durant la discussion sur la nourriture. Nous avons quand même parlé du système vomir qui pour l’instant enlève toute la valeur nutritive ingérée. On été évoqué le temps durant lequel on peut vomir, sa distance du moment de l’ingestion, …

La monnaie

Dans Leelh il n’y a pas vraiment de monnaie, le jeu de survie doit reposer au maximum sur le système du troc. Mais les concepteurs souhaitent quand même qu’il y aie une valeur sûre qui permette un échange en toutes circonstances. La nourriture parait être une bonne monnaie d’échange, notamment la nourriture naturelle, mais ils ont mentionné un autre système parallèle qui serait celui de l’eau. Nous avons beaucoup parlé sur son utilité possible IG :  elle permettrait de rajouter des PV après un combat et de faire différente chose notamment lorsque le système de craft sera mis en place, mais rien n’est décidé (affaire à suivre).

La mort

Ce fut le dernier point évoqué, ben oui vaut mieux garder la mort pour la fin (faim?). C’est sans aucun doute ce qui a été le plus débattu, les avis divergent quant à la pénalité occasionnée lors de la mort, sur le points de survie, sur l’Xp, … le but de Leelh est que le nombre de jours de survie soit supérieur au niveau, c’est celui qui survit le plus longtemps qui est le plus fort. Aussi, il faut voir à ne pas trop pénaliser la mort des gros survivants au risque de les déprimer du temps de jeu « perdu ». De nombreuses idées ont été évoquées, parfois très différentes, tout à été noté consciencieusement pas Sha, dans le but d’y réfléchir plus posément, ce point étant central dans l’expérience du jeu. Aussi, le système de mort n’est pas encore clairement défini mais on leur fait confiance pour nous trouver un bon compromis entre level et survie.

Des surprises

Nous avons pu tester en avant permière Leelh dans sa version 3D. Alors la c’était la classe total dans le studio avec nos lunettes un oeil vert, un oeil rouge digne de celle des paquets de céréales de notre enfance. Bien que je ne jouerais pas comme ça tout le temps, l’idée est assez sympa et ça rend vraiment pas mal. Vous pouvez ça de chez vous dès aujourd’hui, à condition de trouver les lunettes ^^

Égalementen avant-première, nous avons pu visionner la bande annonce en entier du jeu. Deux vidéos en étant tirés circulent à l’heure actuelle sur la toile, mais nous fûmes les premiers en dehors de l’équipe à la voir en entier. Je dois avouer qu’elle met bien l’ambiance et évoque des choses tout en laissant le doute planer, bref je n’en dis pas plus pour vous laisser la savourer lors de votre premier visionnage.

Pour infos, le jeu va bientôt passé dans sa phase de bêta ouverte, quant à la sortie elle est prévue fin avril, vous trouverez ici l’annonce officielle. Comme à l’habitude l’équipe propose une petit BD réalisée à partir d’image du jeu mais cette fois-ci en guise de tuto, enjoy!

Pour finir je vous renvoies sur la fan page de Leelh sur Facebook, où vous pourrez trouver des photos de l’évènement, je vous invite également à devenir fan il ne leur manque plus que 35 personnes pour passer la barre des 1000 fan, en plus vous aurez toutes les news sur le jeu et l’occasion de gagner des clés ^^

(Concours) Et hop des clés pour la bêta fermée de Leelh!

blabla du by Eowine publié dans Concours, Gamitude, Leelh, mmorpg | 15 commentaires

Hello à tous depuis de temps! Il n’y a que peu d’activité sur le blog en ce moment car c’est période d’exams et de dossiers, sans parler des problèmes administratifs … et encore je m’étais dit pas d’article cette semaine, mais bon j’ai pas tenu ^^ Du coup je vous en prévois plein pour la semaine prochaine ^^  Bref, aujourd’hui je sors de mon trou pour vous proposer un petit concours :-)

Je vous ai présenté brièvement il y a une semaine le WMORPG Leelh en vous précisant que la bêta allait être mise en place pour le 25 mars, c’est désormais chose faite. Du coup la charmante petite équipe de Leelh a bien besoin de béta-testeur pour faire évoluer le jeu et nous proposer quelque chose de tip-top lorsqu’il sortira au grand jour =D Aussi si vous souhaitez tester le jeu en avant-première mais également aider à son amélioration je vous invite vivement à participer à ce concours. Il y a en jeu 10 clés, pour participer c’est très simple il vous suffit de RT ce message sur Twitter:

Concours : Des clés à gagner pour la béta fermée de Leelh sur Eowine’s World : http://www.eowine.net/cles-leelh (cc @Eowine)

Je vous invite également pour ceux qui ne sont pas encore inscrits dessus à rejoindre le groupe Facebook du blog, j’en tiendrais compte ^^ Oui, oui j’en profite mais bon faut bien que je le développe. Pour les non accros des réseaux sociaux mais tout de même accros des jeux vidéo je vous invite à poster un commentaire ici pour me faire part de votre envie d’accéder à la bêta. Et si vous faites les trois et bien triple chance de gagner! Vous avez jusqu’à jeudi soir, date de mon dernier contrôle pour vous lâcher, les clés seront attribuées par tirage au sort entre les participants :P

En participant vous ferez donc une BA pour Leelh et vous vous ferez plaisir j’en suis sûre alors n’hésitez  pas :D Et si vous avez encore des doutes voici comme à l’habitude une petit BD réalisée à partir d’images du jeu.